Les ARC dans Arc Raiders sont les ennemis les plus fréquemment rencontrés par les Raiders lorsqu’ils explorent la surface. Ce sont des machines redoutables, tombées du ciel, dont le seul objectif est de dévaster les terres du Rust Belt.

Ils existent sous de nombreuses formes : des modèles discrets comme les Surveyors, ou les petits Ticks rapides et agressifs, jusqu’à d’immenses colosses mécaniques à plusieurs pattes qui écrasent tout sur leur passage.

Chaque variante d’ARC possède ses propres capacités, faiblesses et schémas d’attaque, obligeant les joueurs à adapter leur approche et leurs tactiques pour espérer les vaincre.

ARC

TickA small unarmored ARC that will hide inside buildings, either on walls or ceilings most commonly. Leaps at Raiders and attempts to latch on.
PopA small unarmored rolling ARC. Detonates when approached.
FireballA small armored rolling ARC that shoots fire.

Comportements

Chaque machine ARC fonctionne selon trois modes principaux, qui déterminent son comportement et ses intentions. Les Raiders peuvent facilement reconnaître l’état actif d’un ARC grâce à la couleur de la lumière émise par son scanner : bleu, jaune ou rouge.

🔵 Mode Bleu — Patrouille

Le scanner bleu indique que la machine est en patrouille passive.
Elle parcourt une zone en recherchant calmement toute présence ou activité suspecte, jusqu’à détecter une perturbation.

🟡 Mode Jaune — Alerte

Le scanner jaune signifie que l’ARC a repéré un signe possible d’activité Raider.
Dans cet état, il se dirige vers la source du trouble pour enquêter.
Si aucun ennemi n’est trouvé, son niveau d’alerte diminue progressivement.

🔴 Mode Rouge — Combat

Le scanner rouge indique que la cible a été identifiée : l’ARC est en mode combat.
Dans cet état, il attaque sans relâche jusqu’à perdre sa cible ou la voir disparaître.

À noter :
Si un ARC est attaqué pendant une patrouille, il peut passer directement en mode combat sans phase d’enquête.
Le scanner peut alors alterner entre rouge et jaune selon que les Raiders entrent ou sortent de sa portée de détection.

Blindages et points faibles

Les ARC possèdent plusieurs types d’armures, permettant d’identifier rapidement leurs zones vulnérables.
En règle générale, les armes disposant d’une meilleure pénétration d’armure ARC seront bien plus efficaces.

Plaques non blindées

Reconnaissables à leur couleur blanche mate.
Toutes les armes peuvent les endommager, mais les munitions avec une pénétration modérée ou supérieure restent les plus efficaces.

Plaques blindées

Repérables grâce à leur teinte gris foncé brillante.
Les tirs faibles rebondissent dessus : seule une pénétration modérée ou plus permet de les percer.
Les dégâts peuvent arracher ces plaques, révélant une protection plus fragile en dessous.

Points faibles

Facilement visibles avec leur couleur jaune vif.
Les toucher inflige des dégâts directs à la machine : ce sont toujours les cibles prioritaires en combat.

Armures

Les ARC vont des petites unités discrètes comme les Surveyors, ou les Ticks rapides et agressifs, jusqu’aux gigantesques monstres mécaniques à plusieurs pattes qui dominent le terrain.

Chaque variante possède ses propres forces, faiblesses et schémas d’attaque, obligeant les Raiders à adapter leurs stratégies pour survivre.