Arc Raiders : La nerf des armes emblématiques Trigger Nade et Kettle pour rétablir l'équilibre
Dans l'univers compétitif d'Arc Raiders, certains outils de destruction sont devenus trop puissants, créant ainsi une dynamique de jeu injuste pour tous. Les développeurs ont donc pris la décision cruciale de nerfer deux des armes les plus redoutables : le Trigger Nade et le Kettle. Cette mise à jour vise à corriger les déséquilibres causés par une utilisation excessive de logiciels tiers, afin de rendre le jeu plus juste et plus agréable. Plongeons ensemble dans les détails de ces changements et leur impact sur votre expérience de jeu.
Les modifications apportées au Trigger Nade
Le Trigger Nade, qui dominait les confrontations PVP, a souffert d'un nerf significatif. Les développeurs ont opté pour une réduction de son efficacité dans son rôle de grenade déclenchable en l'air, tout en conservant son aptitude à servir de bombe collante. Cette modification modifie la zone de dégâts, concentrant désormais l'impact près du centre d'explosion. De plus, le temps de délai entre l'activation de la grenade et son explosion est passé de 0.7 secondes à 1.5 secondes, donnant aux joueurs davantage de possibilités de réaction.
Ce changement intervient suite aux plaintes de nombreux joueurs, qui trouvaient que cette arme prenait trop d'importance dans les combats. Désormais, avec un temps de réaction accru, l'équilibre du gameplay pourrait retrouver sa place, permettant à d'autres stratégies d'émerger.
Le nerf de la Kettle : une arme rendu moins redoutable
La Kettle, qui était en passe de devenir une mitrailleuse rapide, a également reçu des ajustements. Sa cadence de tir a ainsi été réduite de 600 à 450, une modification nécessaire car les précédentes performances n'étaient atteintes que par l'utilisation de macros, ce qui condamnait les anticipations de fair-play. Ce changement cible directement l'injustice créée par l'utilisation de logiciels tiers, redonnant à tous les joueurs un terrain de jeu équitable.
Ces nerfs étaient attendus depuis un moment, les développeurs ayant promis des changements significatifs pour les armes surpuissantes. Cela vise à encourager l'utilisation d'un plus large éventail d'armes, notamment des équipements plus rares et des tactiques variées au sein du jeu.
Autres ajustements dans la mise à jour
En plus de ces nerfs, des améliorations et des correctifs ont été apportés. Un exploit qui permettait aux joueurs de conserver des clés de salle après leur utilisation a été corrigé, renforçant ainsi l'intégrité du gameplay. De plus, la luminosité de certaines zones de la carte Stella Montis a été abaissée, rendant les lampes de poche plus utiles et ajoutant une nouvelle dimension stratégique lors des raids nocturnes.
Il est devenu essentiel d’équilibrer toutes les armes afin que le gameplay ne repose plus sur quelques éléments surpuissants, permettant ainsi une expérience plus dynamique et engageante pour tous les joueurs. La diversité des armes et des stratégies doit être mise en avant pour rétablir l'équilibre souhaité.
Conclusion
Ces récentes modifications dans Arc Raiders, qui comprennent le nerf du Trigger Nade et de la Kettle, visent à redonner une dynamique équilibrée au jeu. Grâce à ces ajustements, les joueurs devraient trouver plus d’occasions de se diversifier dans leurs choix d’équipement et d’améliorer leur style de jeu. Nous vous encourageons donc à tester ces nouvelles mécaniques et à explorer d'autres options qui pourraient enrichir votre expérience en jeu. Le chemin vers un game design équilibré et satisfaisant est un processus continu, et chaque retour de joueur peut contribuer à cette évolution.
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