Comment MS Paint a été détourné pour lire des vidéos grâce à un secret de Windows
Qui aurait cru que MS Paint, ce logiciel de dessin emblématique de Windows, cache en lui des fonctionnalités presque magiques ? À l'époque des systèmes d'exploitation Windows 95, 98 et XP, il existait un secret bien gardé : Windows exploitait des écrans verts pour gérer la lecture de vidéos. Cette astuce a permis à de nombreux utilisateurs de tromper le logiciel de dessin et de l'utiliser non seulement pour créer, mais aussi pour lire des vidéos. Un voyage nostalgique dans les manigances des débuts de l'informatique personnelle, où une simple interface pouvait cacher des capacités insoupçonnées.
L'illusion de la vidéo sous Windows
Lorsque vous lanciez Windows Media Player dans les années passées, vous pensiez simplement visionner une vidéo, n'est-ce pas ? Pourtant, ce qu'il se passait en coulisses était bien plus complexe. En réalité, Windows ne projetait pas la vidéo directement dans le lecteur, mais créait plutôt une sorte de fenêtre parallèle en utilisant un écran vert. Cet écran agissait comme un fond permettant de superposer les images d'une vidéo sur votre bureau, créant ainsi l'illusion d'une lecture continue.
Cette technique, appelée chroma-keying, a révolutionné la manière dont les vidéos étaient affichées. Plutôt que de traiter chaque pixel de la vidéo en temps réel, Windows rendait la vidéo sur une surface graphique partagée avec la carte graphique, optimisant ainsi la performance. Cela voulait dire que même si votre interface se bloquait momentanément, la vidéo continuait à s'afficher intimement, offrant une expérience utilisateur fluide.
Les surfaces graphiques, souvent appelées « overlays », permettaient à ce fonctionnement de s'opérer sans que l'utilisateur ne s'en aperçoive. Par conséquent, même si vous êtes resté coincé dans une interface, votre vidéo continuait à jouer parfaitement bien.
Comment piéger MS Paint
Le vrai tour de magie se produit lorsque vous vous attaquez à la question des captures d'écran. Si une vidéo était en cours de lecture et que vous preniez une capture d'écran, vous obteniez en réalité une représentation de l'écran de bureau, parsemée de pixels verts là où la vidéo se serait montrée. Ces pixels verts, bien que souvent ignorés, jouaient un rôle clé dans l'utilisation de MS Paint à des fins inattendues.
En ouvrant Paint et en le plaçant exactement sur le lecteur multimédia, les pixels verts étaient remplacés par ceux de la vidéo active. Magiquement, vous pouviez voir la vidéo dans votre application de dessin ! Cela créait une confusion fascinante, car votre ordinateur ne savait pas que ces pixels provenaient réellement de Paint, mais simplement qu'ils devaient être échangés en raison de la fonction d’overlay en cours d’exécution.
Cependant, le plaisir était de courte durée. Si vous déplaciez la fenêtre de Paint en dehors de la zone de la vidéo, vous vous retrouveriez face à un simple tableau vert, révélant le truc. Mais tant que Paint chevauchait le lecteur, cette illusion persistait, ravivant la nostalgie de ces astuces ingénieuses du monde informatique.
Une époque révolue
Cette expérience de lecture vidéo artisanale pourrait sembler rudimentaire aujourd'hui, où nos machines sont capables de gérer sans effort des vidéos en haute définition sans avoir recours à des astuces aussi complexes. Cependant, c'est un rappel agréable des débuts de la technologie, où chaque petit exploit était une victoire en soi. Aujourd'hui, MS Paint s'est modernisé et dispose de fonctionnalités avancées comme la suppression d'arrière-plan et la gestion des calques, mais il y a quelque chose de charmant à l'idée de tromper un logiciel de dessin. Cela nous rappelle que la créativité et l'ingéniosité peuvent toujours trouver leur chemin, même dans les contraintes des technologies passées.
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