Comment trouver les meilleures armes en début de partie dans Code Vein 2 pour conquérir l'île de MagMell
Dans l'univers impitoyable de Code Vein 2, il est essentiel d'être bien équipé dès le début pour naviguer avec succès dans les défis qui vous attendent. Les joueurs peuvent facilement se sentir perdus parmi les nombreux choix d'armes disponibles, mais heureusement, certaines d'entre elles peuvent être récoltées presque immédiatement. Ces armes vous permettront de surmonter les obstacles de l'île de MagMell avec aisance. Dans cet article, nous allons explorer ces meilleures armes, vous aidant ainsi à mettre toutes les chances de votre côté dès le début de votre aventure.
Les VK Dual Blades
Les VK Dual Blades représentent indéniablement le choix idéal au début de votre aventure. Vous pouvez les acquérir chez le marchand des Minions de Jadwiga sur la côte sud-ouest de l'île de MagMell pour seulement 1 000 Haze. Ces dagues ne sont pas seulement esthétiquement séduisantes, mais elles s'harmonisent parfaitement avec le code sanguin de Noah, offrant un bonus de dextérité et de dégâts cumulés avec les coups successifs. Cela en fait une arme redoutable pour maximiser votre potentiel dès le départ. De plus, il est possible de dénicher un puissant boost de dextérité dans la salle d'amélioration d'équipement de MagMell, renforçant ainsi vos capacités.
En termes de compétences, ces dagues intègrent la technique Shredding Spin, permettant d'infliger d'énormes quantités de dégâts, bien qu'elles consomment un peu d'ichor. Avec leur skill Iron Will, vous pouvez également réduire temporairement toutes les dommages entrants, rendant ces dagues à la fois sûres et mortelles. Un choix parfait pour tout jeune Revenant cherchant à faire sa marque dans le monde de Code Vein 2 !
Carmilla's Thorn et Ame-no-Habakiri
Parmi les autres armes intéressantes, Carmilla's Thorn est à ne pas négliger. Pour 3 400 Haze, vous pouvez l'acheter également chez Jadwiga, au nord de l'île. Cette épée à une main est redoutable grâce à sa capacité unique Secret Art - Forestall, qui permet des attaques à distance, vous permettant d'infliger des dégâts supplémentaires sans vous exposer au danger. Elle offre également un mode Overdrive, qui booste votre puissance d'attaque. Cette arme fait sans aucun doute partie des meilleures options pour celles et ceux qui préfèrent un style de jeu à la fois audacieux et prudent.
Quant à l'Ame-no-Habakiri Greatsword, bien qu'elle soit décrite comme une grande épée, il s’agit en fait d’une épée à une main, abordable à seulement 10 Haze. Sa principale force réside dans la forme Looming Slash, un uppercut qui non seulement inflige des dégâts majeurs, mais permet également d'esquiver une attaque ennemie si vous agissez au bon moment. En associait avec la compétence Sacrificial Edge, qui drainera la vie en échange d'un bonus de dégâts, vous pouvez abattre vos adversaires rapidement, ce qui est toujours un avantage face à des boss exigeants. Cependant, le VK Dual Blades reste souvent le choix préféré en raison de sa capacité à combiner force et dextérité.
Le Bat Jail, l'outil négligé
Il est intéressant de noter que le Bat Jail, bien qu’il ne soit pas considéré comme une arme au sens traditionnel, peut infliger des dégâts et complémenter efficacement votre build. Vous le trouverez en interagissant avec Lou à tout Mistle, d'où vous pourrez le récupérer dans le tiroir à côté de lui. Ce qu'apporte le Bat, c'est sa capacité à drainer le sang des ennemis pour recharger vos formes d'attaques, ce qui le rend très utile pour les joueurs cherchant à maintenir une pression constante sur leurs adversaires.
Avec le Bat, vous pouvez invoquer un essaim de chauves-souris qui drainent le sang continuellement, rechargeant ainsi vos capacités au fil du temps. Cela rend l'utilisation des VK Dual Blades et de Carmilla's Thorn encore plus efficace. Pensez également à améliorer vos armes préférées et à monter votre niveau de compétence avec les codes sanguins pour débloquer des versions de niveau supérieur de ces armes, et n'oubliez pas de faire progresser votre arme de Revenant pour accéder à des emplacements d'armes supplémentaires.
Conclusion
En résumé, équiper le bon arsenal dès le début de Code Vein 2 est essentiel pour traverser avec succès l'île de MagMell. Les VK Dual Blades, Carmilla's Thorn et le Bat Jail sont des choix incontournables qui peuvent faire toute la différence dans vos premières heures de jeu. N'hésitez pas à explorer, améliorer vos armes et à choisir les compétences qui s'adaptent à votre style de jeu. Prenez le temps de tester ces options et d'ajuster votre approche pour devenir un Revenant redouté.
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