Divinity dit adieu à un système d'armure brisé dans Original Sin 2
Le monde du jeu vidéo, avec ses innovations et ses mécaniques, continue d'évoluer. Divinity, le célèbre développeur à l'origine de la franchise Original Sin, a récemment annoncé une refonte de son système d'armure trop critiqué dans Original Sin 2. Ce choix radical ne manquera pas de faire vibrer les passionnés de RPG, qui ont souvent souligné les limites de ce dispositif. Avec cette décision, Larian semble se tourner vers l'avenir, offrant aux joueurs une expérience plus fluide et équilibrée. Découvrons les implications de cette transformation qui pourrait redéfinir le gameplay dans le nouvel opus.
Une armure divisée : retour sur le système original
Dans Divinity: Original Sin 2, les personnages devaient naviguer entre deux types de protection : l'armure physique et l'armure magique. Ce mécanisme offrait une expérience unique, mais présentait également des complications. Les joueurs se retrouvaient souvent à gérer deux barres de vie, chacune nécessitant une approche stratégique différente. Pour défaire un ennemi, il fallait briser au moins une de ces armures, forçant souvent les groupes à se spécialiser dans un type de dégâts plutôt que d'explorer une diversité de compétences. Ce système, qui a ses partisans, a également ses détracteurs.
Nick Pechenin, le responsable de la conception chez Larian, a récemment fait un clin d'œil aux nouveaux changements à venir. Il a confirmé que le système d'armure d'Original Sin 2 ne sera pas reconduit, marquant un tournant significatif pour la franchise. Cette suppression promet une dynamisation du gameplay, où les joueurs pourront utiliser leurs compétences sans attendre de neutraliser une armure d'abord. Une promesse qui excite les fans.
Nouveaux mécanismes en approche
Avec l'abandon de l'ancien système, Larian évoque une approche plus équilibrée en matière de protection des personnages. Le concepteur a indiqué qu'il y aura différents moyens de protéger les joueurs sans les contraindre à retarder l'utilisation de leurs capacités favorites. Cela ouvre la porte à une expérience plus dynamique et moins rigide. Les gamers peuvent s'attendre à une plus grande fluidité dans le déroulement des combats, ce qui pourrait enrichir l'expérience de jeu.
En parallèle, il est essentiel de se demander si Divinity intégrera une nouvelle économie d'action ou bien s'il s'inspirera davantage du système d'Action Points de Baldur’s Gate 3. Les rumeurs parlent d'un système progressif et intuitif qui pourrait combiner les meilleures caractéristiques des deux précédentes incarnations du gameplay de Larian. Les fans, partiellement inquiets, espèrent que cette transition sera à la hauteur des attentes.
Conclusion
La décision de Larian de retirer l'ancien système d'armure d'Original Sin 2 semble prometteuse pour l'avenir de la série Divinity. En augmentant la fluidité du gameplay et en offrant de nouvelles mécaniques, le studio montre sa volonté de répondre aux retours des joueurs tout en inspirant de nouvelles stratégies. Les passionnés de RPG peuvent se réjouir et préparer leur immersion dans cette nouvelle aventure. En attendant davantage de détails, gardez un œil sur les prochaines annonces concernant Divinity, un jeu qui pourrait bien renouveler l'expérience RPG telle que nous la connaissons.
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