Divinity : une direction claire pour les contrôles malgré les attentes des joueurs
Alors que les développeurs de Larian se préparent à dévoiler leur nouvel opus dans l'univers de Divinity, une question cruciale est sur toutes les lèvres : comment serons-nous amenés à interagir avec le jeu ? Malgré les attentes et les suggestions des fans, Larian a pris une position ferme concernant les contrôles du jeu, affirmant qu'il ne sera pas possible d'utiliser le mouvement WASD. Entre innovations et conservatisme, prenons le temps de déchiffrer cette décision et son impact sur l'expérience de jeu.
Les mouvements dans Divinity : une confirmation sans équivoque
Lors d'une récente session de questions-réponses, Larian a clairement indiqué que le contrôle de la navigation ne passera pas par le schéma de clavier classique WASD. Artem Titov, responsable du gameplay, a confirmé que les mouvements seront exclusivement gérés à la souris sur PC. Cette annonce peut surprendre, surtout compte tenu de la popularité des mods apportant ce type de fonctionnalité dans des jeux tels que Baldur's Gate 3.
Cependant, Larian mise sur un style de jeu plus traditionnel, inspiré de leurs précédentes réalisations et des dynamiques qui ont fait le succès de leurs titres. Ce choix semble dériver d'une volonté de maintenir une certaine homogénéité entre leur gamme de jeux, tout en s'assurant que les joueurs restent ancrés dans l'univers narratif proposé.
Il est vrai que ce choix pourrait décevoir certains joueurs avides de flexibilité. Toutefois, il est important de considérer que le développement de Divinity est fait pour renforcer l'expérience immersive qu'offre ce genre de RPG.”
Quelle est la vision de Larian ?
Avec la promesse de livrer un jeu encore plus ambitieux que Baldur's Gate 3, Larian semble résister à la pression des attentes communautaires et des tendances du marché. Le choix d'un contrôle basé sur la souris pourrait sembler réducteur, mais cela est également une déclaration artistique forte. Larian désire créer une interface et une mécanique de jeu qui plongent les joueurs profondément dans l'univers, sans les distraire par des contrôles qui ne s’inscriraient pas dans leur vision.
Ainsi, il serait raisonnable de supposer que la complexité des combats tour par tour et l’engagement narratif compensent l’absence de mouvement WASD. L'équipe aspire à rendre chaque décision plus significative, et cela pourrait peut-être créer une plus grande satisfaction parmi les joueurs qui privilégient la stratégie sur la vitesse d'exécution.
Cependant, il sera intéressant de suivre les réactions des joueurs. Larian est connu pour son attention portée aux retours de la communauté, et il est fort probable que des solutions tierces, comme des mods, verront le jour pour répondre aux désirs des joueurs. En attendant, restons patients et curieux face aux innovations que pourrait apporter ce nouvel opus.
Conclusion
En résumé, la décision de Larian de ne pas intégrer le mouvement WASD dans Divinity est un choix audacieux qui vise à maintenir une cohérence avec leur vision artistique. Bien que cela puisse décevoir certains puristes des contrôles impersonnels, cela pourrait également ouvrir la voie à une expérience de jeu plus immersive et centrée sur l'histoire. Pour les joueurs impatients, il est conseillé de faire preuve de patience et d'attendre la sortie officielle, tout en gardant un œil sur les mods qui pourraient enrichir l’expérience de jeu. Dans tous les cas, cette évolution dans le développement des jeux de rôle cuirassera notre appréhension des titres à venir de Larian.
Passinné en jeuxvidéo, high tech, config PC, je vous concote les meilleurs articles Nous nous aidons de l'IA pour certain article, si vous souhaitez nous participer et nous aider hésitez pas à nous contacter
Newsletter VIP gratuit pour les 10 000 premiers
Inscris-toi à notre newsletter VIP et reste informé des dernières nouveautés ( jeux, promotions, infos exclu ! )