Edmund McMillen, co-créateur de Mewgenics, appelle à plus de créativité dans la haine suite aux critiques sur les apparitions controversées
Les controverses autour des jeux vidéo ne manquent jamais de faire parler d'elles, et Mewgenics, le dernier projet d'Edmund McMillen, n'échappe pas à la règle. Les joueurs ont exprimé leur mécontentement face à certaines apparitions vocales dans le jeu, notamment celles des créateurs d’Ethan et Hila Klein. Cependant, McMillen a une vision intéressante sur la manière dont le mécontentement et la créativité peuvent coexister. Dans cet article, nous explorerons les réactions de McMillen face à cette controverse et ce qu'il en pense réellement.
Des apparitions vocales controversées
Dans Mewgenics, un jeu centré sur l'élevage de chats et conçu par les génies derrière The Binding of Isaac, les joueurs rencontrent un certain nombre de célébrités d'Internet prêtant leur voix aux miaulements du jeu. Parmi ces personnalités, Ethan et Hila Klein d'h3h3Productions ont suscité des réactions mitigées en raison de leurs positions politiques vis-à-vis d'Israël, ce qui a blessé certains joueurs. Un membre de la communauté s'est même exprimé en disant : "C'est triste que le jeu ait des créateurs sionistes."
McMillen a réagi à ces critiques, expliquant que les choix de casting avaient été faits longtemps avant la sortie du jeu, et qu'il n'était pas au courant des controverses entourant Matan Even, un autre contributeur vocal. Il a souligné que beaucoup de ces personnes sont des personnages du monde de l'Internet, souvent en train de faire des blagues.
Une approche nuancée de la controverse
Lorsque McMillen a décidé d'inclure ces personnalités dans le jeu, c'était dans l'idée de rassembler une diversité de voix reconnaissables qui ont marqué son parcours de développeur. Il a même tenté d'équilibrer les choix en intégrant des créateurs aux opinions opposées, soulignant une volonté de dialogue plutôt que de division. "Je voulais que le jeu comporte un large éventail de voix emblématiques que j'ai entendues sur Internet pendant mes années de création", a-t-il déclaré. Ainsi, la présence d’Ethan et Hila Klein a été contrebalancée par celle de personnalités comme iDubbz et Anisa, connues pour leur soutien à la Palestine.
Pour McMillen, la réaction face à des opinions divergentes est symptomatique d'une époque où les sensibilités sont particulièrement exacerbées. Il encourage une réflexion plus profonde, se demandant si une voix qui ne partage pas nos opinions devrait réellement nous empêcher d'apprécier un projet créatif. Il a ajouté : "Les gens doivent être plus créatifs avec leur haine; après tout, si un chat dans le jeu a la voix de quelqu'un que vous détestez, vous pouvez simplement le jeter à la poubelle ou pire !"
Conclusion
Mewgenics soulève des questions importantes sur l'art, l'expression et la controverse dans le monde des jeux vidéo. La réponse d’Edmund McMillen montre qu'il est possible de naviguer dans ces eaux troubles avec humour et réflexion. Au final, si le jeu provoque des sentiments forts, c'est peut-être le signe qu'il réussit à toucher un nerveux social, d'une manière ou d'une autre. Alors, à vous de jouer avec la « créativité » de votre mécontentement dans cet univers luxuriant !
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