Elden Ring Nightreign Comment battre Heolstor
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J’avais déjà traversé des zones entières, encaissé des dizaines de morts stupides, affronté des boss aussi violents que stylés… mais là, c’était différent. Heolstor n’est pas juste un boss final dans Elden Ring: Nightreign, c’est un mur. Un monstre qui ne te laisse aucune erreur. Si tu veux voir la vraie fin du jeu, il va falloir être solide. Très solide.
Je vais te raconter comment je l’ai battu, ce que j’ai appris sur lui, et surtout te filer tous les conseils pour y arriver toi aussi.
Débloquer l’accès à Heolstor : simple en apparence, piégeux en réalité
Pour affronter Heolstor, tu dois avoir battu Tricéphale – Gladius, puis trois autres Seigneurs de la Nuit. Pas besoin de tous les enchaîner : quatre suffisent. Les plus accessibles selon moi ? Augure, Phalène éveillée, Gueule béante ou Fendebrume. Choisis selon ta classe, parce qu’ils ne posent pas tous les mêmes problèmes selon ton build.
Une fois ces quatre boss éliminés, une nouvelle voie s’ouvre : celle de l’Aspect Nocturne. Et crois-moi, c’est pas une simple porte. C’est un passage vers un autre niveau de difficulté.
Ce que tu dois savoir sur Heolstor : faiblesses, résistances, pièges
Quand je l’ai vu pour la première fois, j’ai tout de suite senti que ce combat allait être un cauchemar visuel : effets, sons, musique… tout est pensé pour te déstabiliser.
Voici les failles que j’ai exploitées :
- Faiblesse majeure : dégâts sacrés
- Résiste à : Engelure et backstabs
- Vulnérable à : Poison, Putréfaction écarlate
- Peut être déséquilibré si on le martèle correctement
Le sacré, c’est ton arme principale ici. Si tu joues avec un build qui peut balancer des sorts ou des coups sacrés, t’as déjà 30% du boulot de fait. L’icône dorée dans les objets et armes sacrées est ta référence (pas celle de la foudre, qui est plus claire).
Et puis, dès que tu sens qu’il vacille, bourrine-le : ça casse son enchaînement et t’ouvre une fenêtre pour frapper.
Les classes qui brillent face à lui
J’ai essayé deux classes différentes avant de le tomber. Clairement, certaines sont plus à l’aise dans ce duel :
- Rôdeur : ultra mobile avec son grappin, il peut garder ses distances. Avec un espadon légendaire en main, il fait très mal. Et son ultime est un vrai "reset" dans ce genre de combat.
- Œil perçant : l’archer du jeu. Si tu récupères la Relique de Fulghor, tu peux lui faire fondre sa barre de vie à distance. Très bon contre Heolstor vu la vitesse de ses charges.
- Anachorète : une classe magique, mais avec du répondant. Ses sorts à visée auto comme Gravité ou la Lune sombre de Ranni sont parfaits ici. Et en plus, elle a une fin à part si tu fais tout.
- Revenante : j’ai vu un pote le faire avec elle. Ce n’est pas le plus simple à gérer (les PC partent vite), mais les esprits qu’elle invoque sont parfaits pour distraire le boss. Et son ultime ? Il peut sauver toute ton équipe.
Peu importe la classe, vise au moins le niveau 12. Et surtout, bourre ton inventaire d’objets sacrés ou de buffs qui augmentent ce type de dégâts.
Phase 1 : le calme avant la tempête
Il t’observe, il avance lentement. Et d’un coup, ça part.
Heolstor enchaîne 2 à 3 attaques, parfois une charge, et toujours dans un rythme irrégulier. Pas de pattern clair au début. Il te force à jouer à l’instinct.
Objectif ici : garder tes fioles de soin. Plus t’en as pour la suite, plus t’as de chances de survivre. Mets-lui la pression directe avec des attaques sacrées. Et si tu peux lui briser sa posture tôt, fais-le sans hésiter.
Phase 2 : le Seigneur nocturne se réveille

Changement total d’ambiance. Il prend sa forme réelle, et là, faut être ultra réactif.
Il commence avec une grosse explosion magique. Puis s’enchaînent :
- La Vague de lumière : un croissant d’énergie bleue qui va très vite. Presque impossible à éviter si tu ne l’anticipes pas.
- La Charge frontale : classique… sauf qu’il crée une mini explosion à l’arrivée. Éloigne-toi même s’il ne te vise pas.
- L’Explosion de lames : quand sa lame bleue est active, ses coups deviennent une zone de mort. Faut rester loin, esquiver, frapper juste après.
Quand il épuise cette énergie, il revient à ses combos normaux, mais en plus rapide. Il alterne épée moyenne > dague > espadon. Si tu perds le rythme, t’es foutu.
Phase 3 : l’œil du ciel s’ouvre
À 66 % de PV, j’ai compris que j’étais encore loin de la fin. Il s’envole, puis fracasse le sol. Une énorme attaque de zone. Si t’es pas prêt ou mal placé, c’est un one-shot.
Ensuite, il change de stratégie : chaque attaque a une altération aléatoire. Démence, Sommeil, Poison, Congélation, Sacré… Si c’est Démence, fuis. Littéralement.
Et ce n’est pas fini :
- Chaque coup crée une faille d’énergie au sol.
- Les éclairs et rochers tombent en rafale.
- Il peut changer d’affliction en cours de combat.
Le plus dur ici, c’est la lecture. Tu dois réagir vite, mais sans paniquer. Prends l’aggro quand tu le peux. Et surtout, continue d’utiliser les dégâts sacrés pour le casser net.
Récompenses : ça vaut le combat
Une fois le monstre au sol, tu reçois une Relique unique : La Nuit du Seigneur.
Elle booste ton attaque chaque fois que tu changes d’arme… et donne une affinité aléatoire à ton arme. Magique, Sacré, Feu, Foudre… À chaque switch, tu deviens une nouvelle menace.
Tu débloques aussi :
- Le trophée Aube
- L’accès à 1 des 4 fins du jeu (selon ta classe et tes souvenirs)
- Deux nouvelles tenues par personnage (hommages à Dark Souls et Bloodborne)
- De nouvelles reliques dans la boutique du marchand-jarre à la Table ronde
Il n’y a pas de New Game Plus, mais tu peux relancer des expéditions, changer de classe, et découvrir les autres fins. Et si t’as bien avancé avant, tu pourrais débloquer les Bois putrides ou la Ville voilée.
Heolstor n’est pas juste un boss : c’est un test. De patience, de réflexes, de build. Mais aussi un moment magique. Tu t’en souviendras. Et une fois battu, crois-moi… tu vas vouloir recommencer.
Passinné en jeuxvidéo, high tech, config PC, je vous concote les meilleurs articles. Je m'aide de l'IA pour rédigé pour être au niveau des mastodonde

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