Harvey Smith, directeur de Dishonored, défend l'avenir des immersives AAA
Harvey Smith, l'une des figures emblématiques des jeux immersifs avec ses travaux sur Dishonored et Deus Ex, affirme qu'il existe encore une place pour des jeux immersifs à gros budget. Selon lui, lorsque tous les éléments s'alignent, le résultat peut être exceptionnel, voire révolutionnaire. Ce discours come face à des opinions contraires qui prônent de réduire les budgets, en raison de l'évolution du marché et des attentes des éditeurs.
Une vision partageable des jeux immersifs
Lors d'une discussion récente, Smith a abordé le sujet des budgets dans le développement des jeux immersifs. Son ami et ancien collègue, Randy Smith, a émis des réserves, évoquant le danger d'un jeu trop ambitieux qui ne parviendrait pas à séduire un large public. Harvey, cependant, soutient que la quête d’un juste équilibre budgétaire reste essentielle. Pour lui, une expérience immersif de qualité peut voir le jour aussi bien avec de modestes moyens qu'avec des ressources considérables.
L'importance de la créativité dans les projets
Smith souligne que la véritable innovation peut émerger dans des jeux à gros budget, mais cela ne doit pas se traduire par une prise de risque limitée. En effet, il explique que plus le budget est important, plus les éditeurs risquent de se montrer conservateurs en matière de fonctionnalités. Cela pourrait étouffer la créativité si l'on n'apporte pas une attention particulière à l'originalité des mécanismes de jeu. Dans son expérience de designer, il a observé que même des éléments de gameplay non planifiés peuvent mener à des moments mémorables si les systèmes du jeu sont suffisamment flexibles.
La dynamique changeante du secteur des jeux vidéo
D'un autre côté, Smith ne peut ignorer les défis auxquels le secteur des jeux vidéo fait face actuellement. Les récentes acquisitions de studios de jeux par de grands groupes ont été accompagnées d'attentes démesurées qui ont mis certains développeurs en difficulté. Malgré le succès critique de titres comme Dishonored 2, le studio Arkane n'a pas toujours satisfait les exigences de son éditeur, Bethesda, ce qui a conduit à des désillusions et notamment à l’échec commercial de Redfall. Smith espère que son nouveau projet, Black Pony Immersive, lui permettra de retrouver plus de liberté créative sans le poids des grandes attentes commerciales.
Conclusion
Harvey Smith reste convaincu que le monde des jeux immersifs mérite d'être exploré avec de gros budgets. Alors que des voix s'élèvent pour réclamer des productions plus petites et moins risquées, il montre qu'il est toujours possible de créer des expériences marquantes, qu'elles soient conçues par de petites équipes ou par des studios à gros budgets. Il sera intéressant de voir comment sa nouvelle aventure, Black Pony Immersive, donnera vie à ses ambitions dans un milieu où la créativité peut encore s'épanouir.
Spécialiste tech chez JeuxEnd, Alex ( Alexandra ) teste chaque semaine les dernières configs PC, cartes graphiques, périphériques gaming et setups optimisés pour le jeu. Avec un œil affûté sur les tendances hardware et une vraie passion de gameuse, elle partage ses conseils, comparatifs et guides pour t’aider à booster tes performances, que tu sois casual ou hardcore gamer
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