Les 9 types de quêtes RPG révélés par Tim Cain, co-créateur de Fallout
Dans l'univers des jeux de rôle, les quêtes représentent souvent le cœur de l'expérience de jeu. Que ce soit pour sauver une princesse, vaincre des monstres ou résoudre des énigmes complexes, la variété des quêtes peut transformer l'ordinaire en exceptionnel. Tim Cain, co-créateur de la célèbre saga Fallout, a identifié neuf types de quêtes qui jalonnent les RPG d’aujourd’hui. Bien que cette diversité soit enrichissante, il met en garde : plus de variété peut parfois signifier moins de profondeur dans d'autres domaines du jeu. Découvrez ces catégories et ce qu’elles impliquent pour la conception des jeux !
Les catégories de quêtes
Tim Cain a classé les quêtes en neuf types distincts, chacun apportant sa propre dynamique au gameplay. La première catégorie, le meurtre, implique l'élimination d'un personnage spécifique, tandis que la quête de tuerie nécessite de vaincre un certain nombre d’ennemis basiques, par exemple, cinq monstres. Bien qu’elles semblent similaires, ces quêtes offrent des expériences de jeu très différentes.
Ensuite, il y a la quête de collecte et la fameuse quête de recherche. La première consiste à rassembler un nombre précis d'objets, comme 20 racines de nirn. En revanche, la quête de recherche demande au joueur de se rendre à un endroit donné pour trouver un objet précis. Cela permet d’explorer davantage le monde du jeu et souvent de découvrir des secrets cachés.
Passons maintenant à la quête de livraison, qui ressemble à celle de Sam dans Death Stranding, où le joueur doit transporter un objet d'un point A à un point B. L'escorte, un type souvent critiqué, nécessite de guider un personnage d'un endroit à un autre, et peut s'avérer délicate, comme l’illustre l’aventure de The Last of Us.
Les quêtes basées sur l'interaction et le temps
Une autre catégorie à ne pas sous-estimer est celle des quêtes d'interaction, où le joueur doit convaincre un NPC d'agir d'une certaine manière. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, convaincre un voisin d’ouvrir la porte pour discuter avec la police relève de cette quête. Puis, viennent les quêtes d’énigmes, qui impliquent souvent des défis mécaniques, comme manipuler des objets ou résoudre des casse-têtes.
Enfin, les quêtes chronométrées sont celles que beaucoup de joueurs redoutent. Elles imposent une contrainte de temps pour accomplir une tâche, ajoutant souvent une dose de pression au jeu. Ces quêtes peuvent être des modifications des autres types, comme devoir tuer les cinq alligators en une journée de jeu, mais peuvent également être des défis autonomes qui poussent le joueur à aller plus vite dans son exploration.
Cain souligne que la richesse en quêtes dans un RPG augmente généralement l’autonomie du joueur. Par exemple, dans le Fallout original, il était possible de sauver un personnage nommé Tandi de diverses manières : tuer tous les raiders, combattre le chef, acheter Tandi ou convaincre le boss que vous êtes l'esprit de son père. Plusieurs options renforcent l'aspect libre du jeu, stimulant la créativité des joueurs.
Les implications de la diversité des quêtes
Cependant, cette diversité a un coût. Tim Cain avertit que si le budget d'un jeu est limité, plus il y a de types de quêtes, moins il y aura de ressources pour approfondir d'autres aspects du jeu, tels que le design, le code, et l'assurance qualité. En d'autres termes, si un studio veut inclure tous ces types de quêtes, il devra faire des choix difficiles sur ces autres éléments.
Cette réflexion amène à une contemplation intéressante : lorsque vous remarquez des bugs dans un jeu, pensez à la variété des quêtes qu'il propose. Une multitude de quêtes peut aboutir à des imperfections techniques, tandis qu’un jeu mettant l’accent sur la profondeur de quelques types de quêtes pourra être moins bogué. Cette analyse permet de comprendre pourquoi certains jeux semblent plus aboutis que d'autres, malgré une surface moins étendue.
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