Les coulisses chaotiques de Skull and Bones : un ancien directeur d'Assassin's Creed s'exprime

il y a 10 heures News
Les coulisses chaotiques de Skull and Bones : un ancien directeur d'Assassin's Creed s'exprime

En observant le développement laborieux de Skull and Bones, un ancien directeur d'Assassin's Creed a désormais un avis tranché sur la situation : il trouve cela "bizarre". Effectivement, après 14 ans d'attente pour un concept qui ne fait que recycler d'anciennes mécaniques de jeu, le résultat semble peu glorieux. Ce constat est particulièrement pertinent pour les gamers qui espèrent une expérience unique plutôt qu'une pâle réinvention. Restez avec nous pour plonger au cœur de cette saga où les promesses et la réalité sont aux antipodes l'une de l'autre.

Un projet qui a dérivé

Le parcours chaotique de Skull and Bones commence par son origine. Initialement prévu comme une simple extension d'Assassin's Creed IV : Black Flag, le projet a rapidement muté en un MMO à base de batailles navales, avant de se perdre dans un brouillard d'idées mal définies. En fin de compte, ce produit fait peine à voir, car il est désormais perçu comme une répétition d'anciennes mécaniques, manquant de l'inventivité qui avait provoqué l'engouement à l'époque de son annonce. Les retards incessants et les changements de direction ne faisaient qu'accentuer cette impression de vacuité.

L'évaluation d'Alex Hutchinson

Alex Hutchinson, l'ancien directeur d'Assassin's Creed III, partage une perspective critique sur la lenteur du projet. Pour lui, il est ahurissant de voir des éléments déjà considérés comme datés remonter à la surface après toutes ces années. Il souligne que les idées, même brillantes, perdent leur éclat avec le temps et que l'échec de Skull and Bones est en partie le résultat du manque d'expérience de l'équipe à l'origine du projet. Le fait que le studio principal ait été une filiale de soutien durant des années a par ailleurs pu freiner l'ambition nécessaire pour revitaliser une franchise déjà bien ancrée dans l'esprit des gamers.

Le marché en constante évolution

Au moment de son lancement, Skull and Bones ne se battait pas uniquement contre ses propres attentes, mais aussi contre une multitude de jeux en service similaire, souvent gratuits. Ce contexte de marché, qui a muté vers une préférence pour des expériences sans frais d'entrée, ne favorisait absolument pas un jeu vendu à un tarif premium de 70 dollars. Les promesses fiscales, qui auraient dû faire frémir d'anticipation, se sont révélées des mirages pour de nombreux joueurs.

Conclusion

En rétrospective, le parcours de Skull and Bones est un excellent exemple des dangers du développement de jeu laborieux. Le mélange d'idées datant de plusieurs années, associé à une exécution mal maîtrisée, a abouti à une expérience timide dans un marché de plus en plus exigeant. Certes, des attentes énormes plannent sur ce projet, mais les gamers méritent des innovations authentiques. Espérons qu'Ubisoft saura tirer les leçons de cet échec pour faire revenir la franchise Assassin's Creed sur le devant de la scène avec davantage d'originalité à l'avenir.

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alexcoregame

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