Les idées abandonnées de Skyrim : Voyage en temps réel et guerre civile dynamique

il y a 2 jour News
Les idées abandonnées de Skyrim : Voyage en temps réel et guerre civile dynamique

Skyrim est un classique du jeu vidéo qui a captivé des millions de joueurs à travers le monde. Cependant, comme beaucoup de jeux ambitieux, certains concepts fascinants ont été laissés de côté avant la sortie. Parmi eux, on trouve la possibilité d'un voyage en temps réel en attelages et une guerre civile dynamique. Ces fonctionnalités auraient pu transformer l'expérience de jeu, rendant le monde de Skyrim encore plus vivant et interactif. Découvrons ce que ces idées auraient pu apporter et pourquoi elles n'ont pas été réalisées.

La guerre civile dynamique : Une idée révolutionnaire

Initialement, les concepteurs de Skyrim, dont Kurt Kuhlmann, avaient prévu une guerre civile dynamique qui réagirait aux actions des joueurs. Cette fonctionnalité aurait permis aux joueurs de influencer activement le cours des événements en s'attaquant à des soldats impériaux ou en soutenant les Stormcloaks. La balance des pouvoirs dans chaque région aurait pu changer en temps réel, potentiellement entraînant des attaques sur des villes majeures si le rapport des forces venait à basculer suffisamment.

Un aperçu de cette ambition a été entrevu lors de la quête de la bataille pour Whiterun, où les joueurs peuvent soutenir les Stormcloaks. Cependant, l'idée originale avait une portée beaucoup plus vaste. Les développeurs avaient imaginé des attaques systématiques sur toutes les villes du jeu, rendant les conflits plus présents et vécus au quotidien dans Skyrim.

Malheureusement, des problèmes de performance ont conduit à l'abandon de cette fonctionnalité. Les limites techniques de l'époque ont rendu impossible la mise en œuvre d'un système aussi complexe sans compromettre la fluidité du jeu, surtout sur une plateforme vieillissante comme la Xbox 360. Kurt a exprimé des regrets sur le fait que cette idée n’ait pas pu voir le jour, car elle aurait pu ajouter une profondeur incroyable à l'expérience de jeu.

Voyage en temps réel : Une immersion ratée

Une autre caractéristique passionnante, mais finalement écartée, était le voyage en temps réel en attelage. Bien que les joueurs puissent déjà utiliser des calèches pour se déplacer entre les grandes villes, le concept de voyager réellement à travers le pays en temps réel représentait une dimension totalement nouvelle. Kurt Kuhlmann a testé une version de cette fonctionnalité en utilisant des éléments de l’introduction du jeu, mais a rapidement réalisé que la mise en œuvre était semée d'embûches.

Cette mécanique aurait permis aux joueurs d'écouter des discussions, de découvrir des événements aléatoires et même de quitter leur véhicule pour interagir avec le monde. Toutefois, des problèmes fréquents de physique lors des déplacements ont poussé l'équipe à abandonner cette idée, ne pouvant garantir une expérience sans bugs. Pourtant, de nombreux joueurs auraient probablement été prêts à faire quelques concessions sur la technique pour profiter de cette immersion accrue.

Heureusement, cette fonctionnalité a également depuis été réimaginée par la communauté. De nombreux mods ont vu le jour, permettant aux joueurs d'expérimenter les voyages en temps réel, allant des simples ajustements aux systèmes complexes qui imitent l'angoisse d’un monde vivant.

Conclusion

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alexcoregame

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