Dans l'univers riche et toujours en évolution des jeux vidéo, chaque développeur apporte sa propre vision et ses influences. C'est fascinant de découvrir le processus créatif de ces artisans du jeu, en particulier lorsque l'on parle d'un titre prometteur comme Balatro. Récemment, le développeur Local Thunk a partagé des réflexions révélatrices sur le développement de son jeu, soulignant l'impact d'une seule référence majeure : Slay the Spire.
Une Déclaration Étonnante
Local Thunk a volontairement évité de s'imprégner d'autres jeux roguelike durant le développement de Balatro. Dans un billet de blog détaillant ce parcours, il explique qu’à partir de décembre 2021, il a décidé de n'explorer le design roguelike que par son propre prisme. "Je voulais faire des erreurs," écrit-il, soulignant que sa passion pour le développement de jeux repose sur l'expérimentation.
La Brèche dans la Règle
Malgré cette intention, après un an et demi, Local Thunk a cédé à la tentation : il a téléchargé et joué à Slay the Spire. Son enthousiasme est palpable lorsqu'il admet, "Holy shit, now that is a game." Cette expérience a non seulement entravé ses problèmes de mise en œuvre de contrôleurs, mais lui a également permis de réfléchir sur la conception de jeux de cartes en évitant la copie de concepts existants.
Détails Intrigants sur le Développement de Balatro
Au-delà de cet incident, Local Thunk a une manière particulière de narrer le parcours de son jeu. Il révèle que le dossier de travail de Balatro était initialement nommé "CardGame" et qu'il n'a jamais jugé nécessaire de modifier ce titre. De plus, le titre de travail de son jeu pendant une grande partie du développement était "Joker Poker".
Les Fonctionnalités Abandonnées et des Anecdotes Amusantes
Le développeur partage également des idées sur des fonctionnalités qui ont été abandonnées, telles qu'un système où seules les cartes de deck pouvaient être mises à jour dans une sorte de pseudo-boutique, et une monnaie distincte pour les relances. Un moment cocasse de son parcours est arrivé lorsqu'il a mentionné le nombre de Jokers dans le jeu – un simple malentendu a augmenté ce nombre à 150, un ajustement qu'il a trouvé judicieux.
Un Nom Accrocheur avec une Histoire
L'origine du nom "Local Thunk" est tout aussi intéressante. C'est une blague de programmation née d'une conversation avec sa partenaire qui apprenait à coder. Ce moment a marqué le départ d'une nouvelle identité pour le développeur.
Conclusion Inspirante
Local Thunk nous rappelle que le développement de jeux est un voyage rempli de découvertes, d'essais et d'erreurs. Balatro a déjà reçu des éloges, avec une note de 9/10 de la part d’IGN, vantant ses proportions infiniment satisfaisantes. En plongeant dans le monde de Balatro, préparez-vous à vivre une expérience de deck-building qui pourrait bien vous captiver pendant des heures. Découvrez le blog de Local Thunk pour explorer plus en profondeur son processus créatif et sa passion pour le jeu vidéo.
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