Pour les indés, nous devons le faire : Voici ce que les développeurs de Promise Mascot Agency espèrent du Steam Next Fest pour un jeu difficile à expliquer

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Pour les indés, nous devons le faire : Voici ce que les développeurs de Promise Mascot Agency espèrent du Steam Next Fest pour un jeu difficile à expliquer

Le monde du jeu vidéo indie évolue rapidement et les développeurs doivent naviguer dans un paysage complexe pour se faire connaître. Le Steam Next Fest représente une occasion en or pour de nombreuses équipes de développeurs, notamment pour ceux de Promise Mascot Agency. Dans cet article, nous explorons ce que cette équipe espère tirer de cet événement et comment leur jeu, à la fois unique et mystérieux, pourrait captiver le public.

Promise Mascot Agency : Un jeu qui défie l'explication

Promise Mascot Agency est un projet qui ne se laisse pas facilement décrire. Avec son concept intriguant, le jeu se concentre sur des dominatrices qui sauvent des blocs de tofu en larmes derrière des portes de taille normale. Ce mélange d'humour et d'absurde contribue à créer une expérience de jeu totalement originale, qui mérite d'être découverte.

Pourquoi participer au Steam Next Fest ?

Pour de nombreuses équipes indépendantes, la visibilité est cruciale. Phil Crabtree, directeur technique de Kaizen Game Works, a souligné l'importance de saisir cette opportunité : « Next Fest, les premiers étaient très réussis pour ceux qui y ont participé, mais aujourd'hui, il y a quoi ? 14 ou 15 000 démos ? C'est absolument fou ! » Ils reconnaissent que les bandes-annonces et les clips ne suffisent pas à transmettre l'essence de leur jeu. Le défi est d'offrir aux joueurs une démo qui leur permet de comprendre ce que Promise Mascot Agency a à offrir.

Le pouvoir du bouche-à-oreille et des réseaux sociaux

« Pour nous, c'est un aspect marketing très important », a ajouté Oli Clarke Smith, directeur du jeu. Dans une ère où les médias traditionnels s'estompent, la voix du joueur compte de plus en plus. Les développeurs dépendent fortement du bouche-à-oreille et du buzz sur les réseaux sociaux pour se faire connaître. « C'est effrayant de constater à quel point les médias disparaissent rapidement. Nous avons besoin que des sites comme le vôtre subsistent pour informer et parler aux gens », a-t-il déclaré.

Espoirs et défis des équipes indépendantes

Rachel Noy, directrice artistique, a fait part de ses réflexions sur les attentes en matière de succès commercial. « Avec Paradise Killer, nous n'avions pas vraiment de chiffres avant le lancement. Nous espérions juste que les gens découvrent notre jeu avec le temps. » L'équipe espère que leur expérience se reproduira et que la démo du Steam Next Fest attirera l'attention qu'ils recherchent.

Un appel à l'action

Promise Mascot Agency attend avec impatience le retour qui en découlera. Les développeurs croient en la puissance de la communauté pour partager leur vision unique. Si vous êtes curieux et désireux d’explorer ce que Promise Mascot Agency a à offrir, ne manquez pas de télécharger leur démo lors du Steam Next Fest ici. Ensemble, soutenons les développeurs indépendants dans cette aventure gamifiée !

Julia

Rédactrice passionnée pour JeuxEnd, Julia décrypte chaque semaine l'univers des jeux vidéo, les nouveautés et les meilleures astuces pour progresser.

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