The Witcher 4 : cette démo PS5 m’a retourné le cerveau
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Je ne m’attendais pas à ça. Quand j’ai lancé le live du State of Unreal 2025, je pensais voir un truc vite fait, un teasing, un effet de style. Ce que j’ai vu, c’était plus que ça : une démonstration jouée en direct de ce que pourrait devenir The Witcher 4, sur une PS5 standard, en 60 images par seconde. Et même si ce n’était "qu’une démo tech", j’en suis ressorti avec des étoiles plein les yeux… et quelques questions.
Une scène, une tension, un cheval

La démo commence sur une scène qui semble toute simple : une charrette renversée, des traces de griffes, le silence. Et Ciri qui arrive à cheval, à quelques mètres de ce qui ressemble à une embuscade de monstre.
Le détail qui m’a frappé en premier ? Le réalisme du cheval. Kelpie, son fidèle destrier, bouge comme une vraie créature vivante. Sa peau réagit, ses muscles se tendent naturellement. On sent clairement que derrière ça, il y a de l’Unreal Engine 5 à plein régime, et surtout un outil qu’ils ont appelé Chaos Flesh Solver. Pour nous, ça veut dire une animation fluide, sans sacrifier les performances. Et ça tourne en 60fps, avec ray tracing activé.
Vidéo officiel
Ciri en ville, sans chargement, sans ralentissement
Après quelques secondes de gameplay, la scène enchaîne sans coupure avec une cinématique in-game : Ciri descend de cheval, s’approche d’un garde, et s’appuie sur une barrière. Pas de temps de chargement. Pas de transition brute. C’est naturel, fluide, comme dans un rêve de fan de RPG.
On entre alors dans Vargrest, une ville qui vit. Et je ne dis pas ça pour faire joli. Il y a des enfants qui courent, des marchands qui crient, un mec qui parle de poissons à son pote sur un banc. Et Ciri au milieu, pas si différente d’eux en apparence. C’est d’ailleurs un point sur lequel Sebastian Kalemba, le game director, a insisté : “L’écart entre un personnage principal et un simple PNJ ne doit plus être aussi grand”.
Et ça se voit. Même les PNJ ont une présence physique, un style, une attitude. L’environnement est dense, mais ça ne rame pas. La Nanite Foliage gère les buissons, arbres et détails du décor avec une précision folle, mais ça tourne nickel.
Le cirque de la folie (sans lag)
La fin de la démo part dans une direction que je n’attendais pas : un cirque. Oui, un vrai, avec une foule qui réagit à un spectacle, des enfants qui rient, des adultes qui s’étonnent… et toujours aucun ralentissement. Plus il y avait de personnages à l’écran, plus je cherchais la faille. Elle n’est jamais venue.

Et c’est là que Kalemba a lâché la phrase qui m’a le plus marqué :
“On veut faire de The Witcher 4 le monde ouvert le plus immersif et ambitieux de la licence. Et on y arrive, grâce à notre collaboration avec Epic Games.”
À ce moment-là, je n’étais plus en train de regarder une démo technique. J’étais à Vargrest. Je suivais Ciri. Et j’avais oublié que ce jeu ne sortirait pas avant 2026.
CD Projekt calme le jeu (mais pas mes attentes)
Après le stream, plusieurs journalistes ont posé la question qui brûle les lèvres de tous les fans :
“Est-ce que ce qu’on vient de voir, c’est vraiment The Witcher 4 ?”
Réponse officielle de CD Projekt Red :
“Non. C’est une démo technique qui montre ce qu’on peut faire avec nos outils Unreal. Les visuels finaux, les modèles de personnages, les animations… tout peut encore changer.”
Mais ils précisent aussi que cette démo tourne bien en temps réel sur une PS5, et que l’objectif, c’est bien 60fps à la sortie du jeu.
Alors oui, ce n’est pas une garantie. Mais c’est beaucoup plus transparent que ce à quoi on a eu droit à l’époque de Witcher 3.
Verdict : une vitrine qui donne faim
Je ne vais pas te mentir : je suis ressorti de cette démo impressionné, mais lucide. Ce n’était pas le jeu final. Ce n’était même pas un niveau du jeu. Mais c’était une déclaration d’intention. Une promesse de monde vivant, fluide, sans coupure, où Ciri semble prendre la tête de l’aventure.
Et si tu es comme moi, alors cette démo t’a fait une seule chose : te donner encore plus envie d’y jouer.
Maintenant, il ne reste plus qu’à patienter jusqu’en 2026. Et espérer que la promesse tienne jusqu’au bout.
Passinné en jeuxvidéo, high tech, config PC, je vous concote les meilleurs articles. Je m'aide de l'IA pour rédigé pour être au niveau des mastodonde

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