Qu'est-ce que le Metaverse ?

le 15/08/2021 08:17

Qu'est-ce que le Metaverse ?

Qu'est-ce que le métaverse ? Le métaverse est un monde virtuel 3D partagé, ou des mondes, interactifs, immersifs et collaboratifs.

Tout comme l'univers physique est une collection de mondes connectés dans l'espace, le métavers peut également être considéré comme un ensemble de mondes.

Les jeux sociaux en ligne massifs, comme le mastodonte Battle Royale Fortnite et les mondes virtuels créés par les utilisateurs comme Minecraft et Roblox , reflètent certains éléments de l'idée.

Les outils de vidéoconférence, qui relient des collègues éloignés au milieu de la pandémie mondiale de COVID, sont un autre indice de ce qui va arriver.

Mais la vision exposée par le roman classique de Neal Stephenson de 1992 « Snow Crash » va bien au-delà de n'importe quel jeu ou application de vidéoconférence.

Le métaverse deviendra une plate-forme qui n'est liée à aucune application ou à un seul endroit - numérique ou réel, explique Rev Lebaredian, vice-président de la technologie de simulation chez NVIDIA.

Et tout comme les lieux virtuels seront persistants, les objets et les identités de ceux qui les traverseront, permettant aux biens et identités numériques de passer d'un monde virtuel à un autre, et même dans notre monde, avec la réalité augmentée.

Le métaverse deviendra une plate-forme qui n'est liée à aucun endroit, physique ou numérique.

« En fin de compte, nous parlons de créer une autre réalité, un autre monde, aussi riche que le monde réel », dit Lebaredian.

Ces idées sont déjà mises en œuvre avec NVIDIA Omniverse, qui, en termes simples, est une plate-forme pour connecter des mondes 3D dans un univers virtuel partagé.

Omniverse est utilisé dans un nombre croissant d'industries pour des projets tels que la collaboration de conception et la création de « jumeaux numériques », des simulations de bâtiments et d'usines du monde réel.

BMW Group utilise NVIDIA Omniverse pour créer une future usine, un parfait « jumeau numérique » conçu entièrement en numérique et simulé du début à la fin dans NVIDIA Omniverse.

Comment NVIDIA Omniverse crée et connecte les mondes dans le métaverse

Alors, comment fonctionne Omniverse ? Nous pouvons le décomposer en trois grandes parties.

NVIDIA Omniverse associe le cadre d'échange Universal Scene Description inventé par Pixar avec des technologies de modélisation de la physique, des matériaux et du traçage de chemin en temps réel.

Le premier est Omniverse Nucleus. C'est un moteur de base de données qui connecte les utilisateurs et permet l'échange d'actifs 3D et de descriptions de scènes.

Une fois connectés, les concepteurs faisant de la modélisation, de la mise en page, de l'ombrage, de l'animation, de l'éclairage, des effets spéciaux ou du rendu peuvent collaborer pour créer une scène.

Omniverse Nucleus s'appuie sur USD, ou Universal Scene Description, un framework d'échange inventé par Pixar en 2012.

Lancé en tant que logiciel open source en 2016, USD fournit un langage commun riche pour la définition, le conditionnement, l'assemblage et l'édition de données 3D pour un éventail croissant d'industries et d'applications.

Lebardian et d'autres disent que l'USD est pour le métaverse émergent ce que le langage de balisage hypertexte, ou HTML, était pour le Web - un langage commun qui peut être utilisé et avancé pour prendre en charge le métaverse.

Plusieurs utilisateurs peuvent se connecter à Nucleus, transmettre et recevoir les modifications apportées à leur monde sous forme d'extraits USD.

La deuxième partie d'Omnverse est le moteur de composition, de rendu et d'animation - la simulation du monde virtuel.

Simulation de mondes virtuels dans NVIDIA DRIVE Sim sur Omniverse.

Omniverse est une plate-forme construite à partir de zéro pour être physiquement basée. Grâce aux technologies graphiques NVIDIA RTX, il est entièrement tracé, simulant la façon dont chaque rayon de lumière rebondit dans un monde virtuel en temps réel.

Omniverse simule la physique avec NVIDIA PhysX. Il simule des matériaux avec NVIDIA MDL, ou langage de définition de matériau.

Construit dans NVIDIA Omniverse Marbles at Night est une démo basée sur la physique créée avec des lumières dynamiques à lancer de rayons et plus de 100 millions de polygones.

Et Omniverse est entièrement intégré à NVIDIA AI (qui est la clé pour faire progresser la robotique, nous y reviendrons plus tard).

Omniverse est natif du cloud, s'adapte à plusieurs GPU, s'exécute sur n'importe quelle plate-forme RTX et diffuse à distance sur n'importe quel appareil.

La troisième partie est NVIDIA CloudXR, qui comprend un logiciel client et serveur pour diffuser du contenu de réalité étendue à partir d'applications OpenVR vers des appareils Android et Windows, permettant aux utilisateurs d'entrer et de sortir d'Omnivers.

NVIDIA Omniverse promet de mélanger réalités réelles et virtuelles.

Vous pouvez vous téléporter dans Omniverse avec la réalité virtuelle, et les IA peuvent se téléporter hors de Omniverse avec la réalité augmentée.

Des métavers devenus réels

NVIDIA a publié Omniverse en version bêta ouverte en décembre et NVIDIA Omniverse Enterprise en avril. Les professionnels dans une grande variété d'industries l'ont rapidement mis en œuvre.

Chez Foster + Partners, la légendaire firme de design et d'architecture qui a conçu le siège social d'Apple et la célèbre tour de bureaux 30 St Mary Axe de Londres, mieux connue sous le nom de « Gherkin », des designers de 14 pays à travers le monde créent des bâtiments ensemble dans leur espace virtuel partagé Omniverse.

Le pionnier des effets visuels Industrial Light & Magic teste Omniverse pour rassembler les pipelines d'outils internes et externes de plusieurs studios. Omniverse leur permet de collaborer, de rendre les plans finaux en temps réel et de créer des ensembles virtuels massifs comme des holodecks.

La société multinationale de réseaux et de télécommunications Ericsson utilise Omniverse pour simuler la propagation des ondes 5G en temps réel, minimisant ainsi les interférences multivoies dans les environnements urbains denses.

Ericsson utilise Omniverse pour effectuer une simulation de propagation des ondes 5G en temps réel dans des environnements urbains denses.

La société de logiciels d'ingénierie d'infrastructure Bentley Systems utilise Omniverse pour créer une suite d'applications sur la plate-forme. La plate-forme iTwin de Bentley crée un jumeau numérique d'infrastructure 4D pour simuler la construction d'un actif d'infrastructure, puis surveiller et optimiser ses performances tout au long de son cycle de vie.

Le métavers peut aider les humains et les robots à collaborer

Ces mondes virtuels sont idéaux pour entraîner des robots.

L'une des caractéristiques essentielles de NVIDIA Omniverse est qu'il obéit aux lois de la physique. Omniverse peut simuler des particules et des fluides, des matériaux et même des machines, jusqu'à leurs ressorts et leurs câbles.

La modélisation du monde naturel dans un monde virtuel est une capacité fondamentale pour la robotique.

Il permet aux utilisateurs de créer un monde virtuel où les robots - alimentés par des cerveaux d'IA qui peuvent apprendre de leur environnement réel ou numérique - peuvent s'entraîner.

Une fois que les esprits de ces robots sont entraînés dans l'Omnivers, les roboticiens peuvent charger ces cerveaux sur un NVIDIA Jetson et le connecter à un vrai robot.

Ces robots seront de toutes tailles et de toutes formes – déménageurs de caisses, bras pick-and-place, chariots élévateurs, voitures, camions et même bâtiments.

À l'avenir, une usine sera un robot, orchestrant de nombreux robots à l'intérieur, construisant des voitures qui sont elles-mêmes des robots.

Comment le Metaverse et NVIDIA Omniverse permettent les jumeaux numériques

NVIDIA Omniverse fournit une description de ces mondes partagés auxquels les personnes et les robots peuvent se connecter et collaborer pour mieux travailler ensemble.

C'est une idée que le constructeur automobile BMW Group met déjà en œuvre.

Le constructeur automobile produit plus de 2 millions de voitures par an. Dans son usine la plus avancée, l'entreprise fabrique une voiture chaque minute. Et chaque véhicule est personnalisé différemment.

BMW Group utilise NVIDIA Omniverse pour créer une future usine, un parfait « jumeau numérique ». Il est entièrement conçu en numérique et simulé du début à la fin dans Omniverse.

L'usine compatible Omniverse peut se connecter aux systèmes de planification des ressources de l'entreprise, simulant ainsi le débit de l'usine. Il peut simuler de nouvelles configurations d'usine. Il peut même devenir le tableau de bord des employés de l'usine, qui peuvent se connecter à un robot pour le téléopérer.

L'IA et le logiciel qui exécutent l'usine virtuelle sont les mêmes que ceux qui exécuteront l'usine physique. Autrement dit, les usines virtuelles et physiques et leurs robots fonctionneront en boucle. Ils sont jumeaux.

Plus de science-fiction

Omniverse est la « plomberie », sur laquelle les métavers peuvent être construits.

C'est une plate-forme ouverte avec un échange 3D universel en USD, les connectant à un vaste réseau d'utilisateurs. NVIDIA dispose déjà de 12 connecteurs Omniverse vers les principaux outils de conception, et 40 autres sont en cours. L'exemple de code SDK Omniverse Connector, permettant aux développeurs d'écrire leurs propres connecteurs, est disponible en téléchargement dès maintenant.

Les plateformes d'outils de conception les plus importantes sont inscrites. NVIDIA a déjà recruté des partenaires des plus grandes industries du monde — médias et divertissement ; jeux; architecture, ingénierie et construction; fabrication; télécommunications; Infrastructure; et automobile.

Et le matériel nécessaire pour l'exécuter est ici maintenant.

Les fabricants d'ordinateurs du monde entier construisent des stations de travail, des ordinateurs portables et des serveurs certifiés NVIDIA, qui ont tous été validés pour exécuter des charges de travail accélérées par GPU avec des performances, une fiabilité et une évolutivité optimales. Et à partir de la fin de l'année, Omniverse Enterprise sera disponible pour une licence d'entreprise via un abonnement auprès du réseau de partenaires NVIDIA.

Avec NVIDIA Omniverse, les équipes peuvent collaborer en temps réel, à partir de différents endroits, en utilisant différents outils, sur le même projet.

Grâce à NVIDIA Omniverse, le métaverse n'est plus de la science-fiction.

Retour vers le futur

Alors, quelle est la prochaine étape ?

Les humains exploitent la façon dont nous percevons le monde depuis des milliers d'années, souligne Lebaredian de NVIDIA. Nous avons piraté nos sens pour construire des réalités virtuelles à travers la musique, l'art et la littérature depuis des millénaires.

Ensuite, ajoutez l'interactivité et la possibilité de collaborer, dit-il. De meilleurs écrans, des visiocasques comme l'Oculus Quest et des appareils à réalité mixte comme Hololens de Microsoft sont autant de pas vers une immersion plus complète.

Toutes ces pièces vont évoluer. Mais le plus important est déjà là : une simulation haute fidélité de notre monde virtuel pour alimenter l'affichage. C'est NVIDIA Omniverse.

Pour voler une réplique au maître de science-fiction William Gibson : le futur est déjà là ; ce n'est tout simplement pas très uniformément réparti.

Le métavers est le moyen par lequel nous pouvons distribuer ces expériences de manière plus équitable. Créé par NVIDIA Omniverse, le métaverse promet de tisser des humains, de l'IA et des robots dans de nouveaux mondes fantastiques.

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