Critique de Humankind - le challenger de Civilization est-il à la hauteur ?

le 16/08/2021 08:07

Critique de Humankind - le challenger de Civilization est-il à la hauteur ?

Étant donné que le créateur de Civilization, Sid Meier, a défini un jeu comme une série de décisions intéressantes, il est ironique que la décision la plus intéressante jamais prise dans Civ vienne avant de commencer à jouer : quelle civilisation choisirez-vous ?

La plus grande idée de l'humanité, bien qu'elle en ait beaucoup, est de poser cette question chaque fois que vous entrez dans une nouvelle ère, ce que vous ferez six fois au cours d'une partie. Cela n'enlève rien au poids de chaque choix ; comme dans Civ, chaque "culture" a une unité, un quartier et un trait uniques, qui vous poussent tous vers un style de jeu particulier. C'est un gros problème à chaque fois.

En effet, le génie de l'humanité réside dans le fait que cette décision devient de plus en plus intéressante au fur et à mesure que le jeu se déroule et que votre situation prend de l'ampleur. Les Égyptiens sont l'un de mes choix préférés à l'époque antique parce que leurs pyramides donnent un énorme coup de pouce à l'industrie, mais donner la priorité à leur construction peut me laisser à court de nourriture. Puisque j'en ai besoin pour faire des gens – une composante importante de toute civilisation – j'aime opter pour les Celtes agraires à l'époque classique.

Mais c'est considérer la question dans l'abstrait. Les circonstances sont tout. Mes scouts ont-ils découvert un voisin aux tendances violentes ? Mieux vaut choisir une culture militariste pour me défendre. Ou ont-ils trouvé une grande étendue de terre incontestée ? Une culture esthète peut produire l'influence dont j'ai besoin pour la revendiquer. Les jeux de stratégie consistent à résoudre des problèmes, et évaluer avec précision mes défis actuels, choisir une culture pour les conquérir, puis voir le plan se dérouler est délicieusement satisfaisant. J'inonde mon empire des districts celtes de Nemeton, producteurs de nourriture, ma population commence à exploser et je ricane presque de joie.

Chaque jeu est une série de ces moments eurêka. Je spamme les salles d'exposition de la France à l'ère industrielle, et même si l'ère contemporaine suivante a les technologies les plus chères, je suis ravi de constater que je peux rechercher la plupart d'entre elles en quelques tours seulement sans investissement scientifique supplémentaire. A chaque partie que je termine, j'ai hâte d'en commencer une autre et de faire plus de découvertes.

tu fais toi

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Dans une autre des nouvelles idées brillantes de l'humanité, vous pouvez créer votre propre avatar et même décider comment il se comportera lorsque l'IA jouera, créant sa personnalité en attribuant des traits et des buffs que vous débloquerez via des réalisations dans le jeu. Vous pouvez ensuite partager cet avatar avec vos amis pour l'utiliser dans leurs jeux.

    Ce processus est au cœur de l'humanité, et parce que les circonstances sont si variables, le processus l'est aussi. Bien que les bonus de certaines cultures soient plus spécialisés que d'autres et que certains (comme les Celtes ou les Français) soient théoriquement assez puissants, vos besoins dans le jeu garantiront que la décision est toujours aussi intéressante que Sid le souhaiterait. Expérimenter de nouvelles cultures crée une formidable rejouabilité, et parce que vous le faites sous la pression des événements, il y a des enjeux qui n'existent tout simplement pas dans Civilization.

    Votre objectif est d'acquérir une « renommée », un objectif aussi flexible que votre civilisation adaptative. Dans Civ, la plupart des traits de la civilisation vous engagent à une ou deux de ses conditions de victoire particulières, mais dans Humankind, vous recevez des "étoiles" de renommée pour vos progrès dans sept chemins d'efforts - construire des choses, gagner de l'argent, tuer des ennemis, et bientôt. Bien que chaque culture ait une affinité pour l'un de ces chemins, ils vous sont tous ouverts à tout moment.

    Cela a ses inconvénients. Les conditions de victoire complexes de la civilisation font partie de la façon dont elle atteint sa propre variété ; fournir une armée à la conquête du monde est très différent de gagner des votes au Congrès mondial ou de remplir votre empire d'art, sans parler de son point de vue sur la façon dont les religions se font concurrence. Naviguer entre sept formes d'activités beaucoup moins profondes ne nécessite pas le même niveau de planification. Mais c'est probablement une question de goût : jouez à Civ si vous voulez suivre une stratégie à long terme, jouez à Humankind si vous avez envie de réorienter cette stratégie à des rythmes réguliers.

    Chaque jeu est une série de moments eurêka ; J'ai hâte d'en commencer un autre et de faire plus de découvertes

    Cela peut conduire les jeux de l'Humanité à suivre des rythmes similaires. Au cours de ses bêtas «OpenDev» et de ses démos de presse, j'aurais un énorme problème avec l'IA la plus proche chaque fois que nous manquions de territoire non réclamé et que nous commencions à nous regarder les uns les autres, ce qui se produisait généralement à l'époque classique ou médiévale. Après avoir remporté ces confrontations, je ferais boule de neige jusqu'à une domination totale, privant le reste du jeu de beaucoup de défis.

    Ce phénomène s'est amélioré. Il y a toujours des tensions lorsque les terres s'épuisent, ce qui est approprié, mais si vos voisins sont amicaux, cela ne doit pas conduire à la guerre. Les tribus indépendantes sont également beaucoup plus actives maintenant et revendiqueront des territoires laissés vacants depuis trop longtemps, mettant un frein aux plans de chacun. Ils peuvent être conquis ou charmés, échangés et finalement assimilés plus pacifiquement dans son empire. Si vous avez activé l'option "Nouveau monde" dans la configuration, vous trouverez un continent entier épargné par les grandes puissances, mais avec un certain nombre de ces peuples indépendants à rencontrer - une reconstitution des circonstances rencontrées par les puissances européennes dans la vie réelle . La façon dont vous interagissez avec eux dépend, bien sûr, entièrement de vous.

    Les relations avec l'IA sont tout aussi dynamiques. La diplomatie est alimentée par le comportement dans le monde ; vous pouvez exiger une compensation pour les transgressions ou les laisser glisser, et dans la dernière version du jeu, vous pouvez faire des histoires sur presque tout, même si l'IA refuse même une proposition de traité. Mais parce que vous pouvez également pardonner ces affronts, vous disposez de beaucoup plus d'options pour générer et dissoudre les tensions, ce qui maintient les relations avec l'IA à un niveau passionnant.

    J'aimerais encore plus de méthodes d'interaction dans la diplomatie, comme l'échange de territoire ou d'argent, afin de pouvoir résoudre plus de différends sans force. Mais j'aimerais vraiment que l'IA reconnaisse certaines des nuances des interactions avec des tiers. Dans mon deuxième match, j'étais allié avec la plupart des pays du monde jusqu'à ce que les Perses me trahissent soudainement, alors j'ai demandé à mes alliés de me soutenir. Peu d'entre eux l'ont fait - ce qui est bien, honnêtement - mais ils en sont venus à me considérer comme le fauteur de guerre simplement pour avoir fait une demande de leur inaction et pour me défendre, ce qui semblait injuste.

    Vous pouvez lancer d'autres boules de courbe dans votre jeu au stade de la configuration. Il est possible de modifier les tendances de la topographie et du climat, et la fréquence des îles, des rivières, des continents et plus encore à un bon niveau de détail, et l'effet de ces variables sur vos rencontres avec l'IA peut être dramatique. Un belliciste semble beaucoup moins effrayant de l'autre côté d'un océan, évidemment, mais même les montagnes et les collines comptent beaucoup dans l'humanité en raison de son système de combat brillant.

    Lorsqu'il s'agit de combattre, vos armées se désempilent et se répartissent sur la carte. Vous devrez tenir compte du terrain - hauteurs, rivières, points d'étranglement, défenses de la ville, etc. en attendant. Pensez aux Prussiens renflouer Wellington à Waterloo, ou aux Spartiates qui canalisent les armées de Xerxès dans les Hot Gates aux Thermopyles. Pensez maintenant au rôle que des bouleversements légendaires comme ceux-ci ont joué dans l'histoire de la guerre, et il est un peu honteux que Civilization n'ait pas de système pour les reproduire. Dans Humankind, vous pouvez l'emporter contre deux contre un grâce à une utilisation intelligente du terrain et des renforts, et il semble à la fois brillant et historiquement précis de réussir.

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    Cela ne fonctionne pas toujours. Certaines capacités d'unité, ou des astuces comme spécifier une tuile particulière à partir de laquelle attaquer un ennemi, ne sont pas évidentes et sont mal signalées. Je ne peux pas assiéger des villes qui couvrent des îles entières avec des navires ou des unités terrestres embarquées sur des navires, ce qui signifie que je ne peux jamais les prendre du tout, ce qui est un gros problème sur les cartes maritimes. Et c'est vraiment l'humanité dans le microcosme : de nouvelles idées ingénieuses qui changent la donne et qui sont parfois entachées de bugs, de problèmes de mise en œuvre ou qui semblent juste un peu sous-développées.

    La religion en est un bon exemple. Sans faire le moindre effort pour le faire, j'ai toujours la chance de développer une religion, et à condition que je construise l'étrange monument religieux quand l'envie me prend, je peux généralement le diffuser largement et le mettre à niveau. Je ne veux pas des tapis bizarres de prêtres de Civ VI qui se lancent des éclairs – vraiment pas – mais l'alternative de l'humanité est actuellement plutôt usée.

    En ce qui concerne les déséquilibres, plusieurs événements peuvent « mettre fin » à un jeu standard, auquel cas votre score de renommée est pris et un vainqueur déclaré. L'un de ces événements complète l'arbre technologique, et c'est le seul que j'ai vu en trois jeux – aucun des autres n'est proche de se produire en premier, même lorsque je ne poursuis pas la science. Je n'ai pas encore vu l'impact le plus léger de la pollution ou de construire une bombe nucléaire, car le jeu est si avare en semant les ressources stratégiques nécessaires. Celles-ci semblent être des variables qu'il serait bon de pouvoir ajuster dans la configuration. Heureusement, vous pouvez ajuster les déclencheurs de fin et vous pouvez choisir de continuer à jouer même après qu'un gagnant a été déclaré.

    Quelques bugs notables et autres bizarreries : j'ai vu des modèles d'unités disparaître de la carte, une IA incapable de résoudre son siège d'une ville indépendante pendant une partie entière, et mes revenus chuter de +20 000 par tour à -127 000 par tour pendant la nuit . Une IA semble capable de se forger une réputation auprès de chaque ville indépendante de la planète dès le début du jeu bien qu'elle ne les ait jamais rencontrées, ce qui signifie qu'elles peuvent les assimiler et prendre une partie du territoire dans mon jardin quand elles le souhaitent. Et pour une raison quelconque, il y a une limite sur le nombre de fichiers de sauvegarde que je suis autorisé.

    Quelques ondulations de frustration, donc, dont la plupart peuvent et seront probablement corrigées à un moment donné. Il n'y a qu'un domaine où, pour moi, l'Humanité est loin de la concurrence d'une manière qui ne changera probablement pas : le charme. C'est beau et charismatique - ses illustrations sont magnifiques, avec une belle palette de pastels, et il dispose d'un narrateur à la voix de miel qui fera des observations doucement fantaisistes sur votre voyage à intervalles réguliers. Néanmoins, quelque chose me laisse un peu froid.

    Peut-être que je suis habitué au style artistique initialement conflictuel de Civ VI à ce stade, mais la personnalité de ses leaders de l'IA, la chaleur de ses couleurs et la pop de ses modèles en jeu me manquent. Les villes de l'humanité ont l'air moins distinctives, et je prédis avec certitude qu'aucun de mes rivaux n'inspirera des mèmes comme la description d'Alexandre le Grand comme un jock belliciste ennuyeux, ou "seriez-vous intéressé par un accord commercial avec -land ?", ou, bien sûr , Gandhi heureux avec l'arme nucléaire. Ces choses duveteuses sont un peu subjectives, mais elles ont de l'importance lorsqu'il s'agit de raconter des histoires émergentes. J'étais ennuyé quand la dame rose m'a trahi et aucun des autres Power Rangers n'est venu m'aider. Mais j'ai détesté Alexander à partir du moment où j'ai vu son petit sourire suffisant.

    Cela mis à part, cependant, l'humanité est surtout brillante. J'ai fait beaucoup de comparaisons de civilisations dans cette revue, mais c'est inévitable compte tenu des similitudes, et le fait que l'humanité se débrouille si bien contre le grand-père de ce genre est un accomplissement majeur. C'est une recommandation facile si vous aimez les jeux 4X, et ça vaut le coup d'y jeter un coup d'œil même si ce n'est pas le cas. Mais il n'a pas encore l'impression d'avoir atteint sa forme finale.

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