Paramètres de difficulté et options de jeu de Humankind

le 18/08/2021 08:54

Paramètres de difficulté et options de jeu de Humankind

Vous voulez connaître tous les niveaux de difficulté de l'humanité ? Avant même de commencer le nouveau jeu de stratégie de type Civilization, vous disposez de toute une liste d'options qui déterminent la difficulté du jeu. Il y a quatre onglets différents dans le menu, dont chacun influence la difficulté globale du jeu d'une manière ou d'une autre.

Vous avez un peu de liberté pour tout changer sur le monde qui est généré et les autres cultures sur la carte. Les adversaires de l'IA auront leur propre personnalité, qui déterminera leur degré d'agressivité. Certains voudront peut-être vous envoyer des armées, vous devriez donc revoir vos tactiques de combat si vous les apercevez errant autour de vos frontières.

Il existe également des paramètres pour modifier la façon dont le monde est généré, le nombre de tours de votre jeu et la difficulté générale du jeu lui-même. Nous passerons en revue chacun de ces onglets de paramètres de jeu afin que vous sachiez à quel paramètre de difficulté de Humankind vous devez faire attention si vous voulez rendre le jeu plus facile ou plus difficile.

Paramètres de difficulté de l'humanité

La section la plus évidente pour définir la difficulté est appelée « difficulté » et est la dernière sur la liste des quatre sections lors de la configuration du jeu. Vous avez également une option sous tous les paramètres pour activer ou désactiver le « mode paisible ».

Cela définit le niveau d'agression des forces ennemies que chacune des IA contrôle. Voici tous les paramètres de difficulté de Humankind :

  • Hameau – très facile
  • Ville – facile
  • Métropole – normal
  • Nation – dur
  • Empire – sérieusement difficile
  • Civilisation – un défi impossible
  • L'humanité – le défi ultime

Concurrents

C'est là que vous pouvez non seulement configurer le nombre d'adversaires dans votre jeu, mais aussi combien d'entre eux sont contrôlés par des humains ou l'IA. Le nombre maximum de joueurs dans n'importe quel jeu dépend de la taille de la carte. Les mondes minuscules ne servent qu'à trois joueurs et les petits mondes peuvent en accueillir jusqu'à six. N'importe quelle taille de monde, qu'elle soit normale, grande ou énorme, peut accueillir un maximum de dix joueurs.

Si vous cliquez sur le bouton pour inviter d'autres joueurs, vous pourrez basculer les paramètres de confidentialité afin de contrôler qui rejoint votre partie, si vous autorisez les spectateurs à regarder, et même envoyer votre identifiant de lobby pour ceux que vous souhaitez rejoindre .

Pour ceux qui souhaitent jouer en solo, il existe 16 personnages Humankind AI. Chacun a ses propres préjugés et forces qui affectent son défi global, indépendamment des autres niveaux de difficulté. Les adversaires de l'IA sont classés en difficultés normales, avancées et expertes.

Rythme

Un autre facteur de difficulté est lié au rythme du jeu. Le gagnant d'un jeu est la civilisation avec le score de renommée le plus élevé, et il existe plusieurs manières différentes de terminer un jeu. Notez que « fin » et « gagner » ne sont pas la même chose, mais dans cette section, vous pouvez choisir les conditions de fin en vigueur.

Changer le rythme du jeu peut déterminer le temps dont vous disposez pour atteindre l'objectif global de gagner le plus de points de renommée. Voici tous les paramètres de rythme de jeu :

  • Blitz – limite de 75 tours
  • Rapide – limite de 150 tours
  • Normal – limite de 300 tours
  • Lent - limite de 450 tours
  • Sans fin - pas de limite de tour

Options du monde de l'humanité

Cette section sert à déterminer la carte du jeu. Cela n'est pas directement lié à la difficulté autant que les options ci-dessus, mais selon le type de monde que vous configurez, cela peut affecter votre capacité à faire certaines choses, ce qui peut rendre les choses difficiles selon la façon dont votre jeu se déroule.

Voici tous les modificateurs du monde de l'humanité et comment chacun affecte la génération de la carte du jeu :

La taille du monde

Voici toutes les tailles du monde et leurs différentes limites :

  • Minuscule – pour deux à trois joueurs, la taille est d'environ 60 × 35 hexagones. Le maximum de ressources de luxe différentes est de six et le nombre maximum de continents est de quatre
  • Petit – pour un maximum de six joueurs, la taille est d'environ 80 × 50 hexagones. Le maximum de ressources de luxe différentes est de dix
  • Normal - la taille est d'environ 95 × 55 hexagones. Le maximum de ressources de luxe différentes est de 13
  • Grand - la taille est d'environ 130 × 75 hexagones. Le maximum de ressources de luxe différentes est de 17
  • Énorme - la taille est d'environ 150 × 88 hexagones. Toutes les ressources de luxe sont disponibles

Forme du monde

Cela affecte l'ensemble du territoire sur lequel vous construisez vos colonies, ainsi que la forme de la masse continentale. Vous pouvez également créer une forme de monde personnalisée en cliquant sur Personnaliser. Les options prédéfinies sont :

  • Pangée - le monde a une seule masse continentale dans un vaste océan
  • Grande Pangée - le monde a une seule grande masse continentale dans un petit océan
  • Peu de continents – le monde a quelques continents. Le nombre est déterminé au hasard au début du jeu
  • Pas d'océan - le monde a une masse continentale sans fin
  • 2 Continents - le monde a deux masses continentales dans un vaste océan
  • 4 Continents - le monde a quatre masses continentales dans un vaste océan
  • Aléatoire - le monde sera choisi au hasard

Forme de continent

C'est pour la forme de chaque continent dans votre jeu, donc cela ne s'applique pas si No Ocean a été sélectionné pour la forme du monde. En plus de personnaliser le vôtre, vos options sont les suivantes :

  • Régulier - le continent est de forme plus arrondie ou incurvée. Il n'y a pas de mers intérieures ou de grands changements d'altitude
  • Moyenne - il y a des falaises plus hautes et les mers intérieures sont plus possibles
  • Chaotique – il peut y avoir des mers internes, des formes de continents très déformées et beaucoup d'aléatoires dans les altitudes. Les distances entre les continents et leurs tailles peuvent également varier considérablement

Climat

Le jeu décrit cette option comme des paramètres pour déterminer la température et l'humidité de votre monde. En pratique, cela détermine simplement le type de terrain que vous êtes le plus susceptible de voir dans votre monde. Il y a beaucoup d'options ici parmi lesquelles choisir:

  • Chaud – savanes
  • Chaud et sec – champs rocheux et déserts
  • Chaud et humide – forêts et jungles
  • Froid – toundras
  • Froid et sec – neige et rochers
  • Froid et humide – taïga et glace
  • Sec – rochers
  • Humide – forêts
  • Standard – le climat mondial sera varié et contiendra plusieurs environnements différents

Pourcentage de terres

Cette option couvre le pourcentage de la superficie de la carte du jeu qui est terrestre, la disponibilité de certaines des options répertoriées étant déterminée par la taille du monde. Il peut aller d'aussi peu que 10 % de terres jusqu'à 100 %.

Nombre de continents

Vous pouvez utiliser cette option pour déterminer manuellement combien de continents apparaissent sur votre carte de jeu. Ce nombre peut aller d'un continent à huit.

Vous pouvez également sélectionner l'option de randomiser le nombre de continents, ou laisser l'IA choisir le nombre de continents au hasard entre 2-4 et 3-5 continents.

Nouveau monde

Cette option permet d'activer la présence d'un continent lointain au début du jeu qui n'a pas d'empire.

Cotes des îles

Détermine les chances que des îles soient générées dans le jeu et combien seront présentes. Vos options sont entre quelques-uns, certains, standard, plusieurs et aléatoire.

Enveloppement du monde

Bascule entre permettre aux unités de se déformer de l'autre côté de la planète si elles atteignent la fin de la carte.

Hémisphères

Vous pouvez utiliser cette option pour basculer entre avoir les deux pôles actifs, uniquement le pôle Nord ou uniquement le pôle Sud. Cela détermine la chaleur relative des pôles sur la carte.

Graine de génération mondiale

Si vous laissez ce champ vide, vous pouvez générer une graine aléatoire. Cependant, si vous saisissez un code ici, vous pouvez générer une graine spécifique à la place.

Diffusion continentale

Détermine la distance entre les continents. Regular maintient les continents à égale distance, tandis que Chaotic varie la proximité des différents continents.

Forme continentale

Régulier fait que tous les continents ont une forme uniforme, tandis que Chaotique a tous les continents ont des formes allongées et irrégulières. Aléatoire modifie les îles différemment pour chaque île séparément.

Cotes du lac

Détermine les chances que des lacs soient générés dans le jeu et combien seront présents. Vos options sont entre quelques-uns, certains, standard, plusieurs et aléatoire.

Taille du lac

Détermine la taille des lacs générés. Celles-ci peuvent varier de petite, moyenne, grande ou une taille aléatoire par lac.

Rivières

Détermine les chances que des rivières soient générées dans le jeu et combien seront présentes. Vos options sont entre quelques-uns, certains, standard, plusieurs et aléatoire.

Crêtes et falaises

Détermine les chances que des crêtes ou des falaises soient générées dans le jeu et combien seront présentes. Vos options sont entre quelques-uns, certains, standard, plusieurs et aléatoire.

Élévation

Détermine l'altitude de votre carte du monde. Plat signifie qu'il n'y a pas de montagnes qui gênent la construction sur votre territoire. Il vous permet également de faire marcher vos troupes sur de longues distances. Steep garantit qu'il y a des tonnes de collines et de montagnes pour affecter votre mouvement et des endroits sur lesquels construire. Standard est un mélange de surfaces plates et escarpées, tandis que random choisit le type de continent pour chaque masse continentale.

Et ce sont tous les paramètres de difficulté de l'humanité. Il y a beaucoup de choses à assimiler, mais heureusement, vous n'avez besoin de le faire qu'à chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie. En attendant, consultez notre guide des cultures de l'humanité.

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