Humankind : La revue Kotaku

le 18/08/2021 08:11

Humankind : La revue Kotaku

La série Civilization existe depuis – je suis désolé de devoir vous le faire – 30 ans maintenant. Cela a aidé à créer un genre et y est resté invaincu pendant tout ce temps, mais alors que nous traversons le 21e siècle, il y a des indices qu'avec le sixième jeu, la formule Civ est un peu dépassée. Entrez dans la tentative d'Amplitude et de Sega de prendre l'air, Humankind .

Pour Amplitude, ce jeu a duré des années. Ses Endless Legend et Endless Space ont vu le studio perfectionner ses compétences 4X (Explorer, étendre, exploiter, exterminer) au cours de la dernière décennie, innovant avec des choses comme le combat tactique avec des menus propres. Lier tout ce qu'ils ont appris ensemble dans un défi direct à Civilization a été la fin inévitable de cette approche.

Vous avez peut-être remarqué que j'ai déjà beaucoup parlé de Civilization , et je vais le faire beaucoup plus dans cette revue. Désolé, c'est inévitable. Sid Meier et Bruce Shelley ont aidé à lancer le genre que la civilisation a régné pendant si longtemps, l' humanité est construite à partir de zéro comme un hommage/une réponse à elle, et comment l'offre d'Amplitude est capable de se différencier de la civilisation va former le cœur de ce que la plupart des gens voudront en savoir plus sur l' humanité . Fondamentalement, il est littéralement impossible de parler de l' humanité sans mentionner Civ à plusieurs reprises, car les systèmes de Civ sont le langage du genre lui-même.

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