Le joueur de Street Fighter Daigo Umehara a trouvé la salle d'arcade où il s'est fait tabasser

le 18/08/2021 08:48

Le joueur de Street Fighter Daigo Umehara a trouvé la salle d'arcade où il s'est fait tabasser

Quand Daigo Umehara avait 13 ans, le futur champion de Street Fighter a été battu par un joueur rival pour avoir été trop bon. Aujourd'hui, des décennies plus tard, Umehara a retrouvé l'arcade où elle est tombée, grâce à la magie de Google Maps.

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Comme Kotaku l'a signalé précédemment , Umehara a raconté l'histoire au NHK Culture Center à Tokyo. Il a raconté à quel point le fait de battre un adulte dans Street Fighter lui avait valu un coup de poing au visage, le faisant tomber de sa chaise et laissant le jeune Umehara ensanglanté et enflé.

L'incident a profondément affecté Umehara. Il a commencé à aller dans une autre salle d'arcade, mais a continué à penser à ce qui s'était passé. Il ne pouvait pas dormir la nuit parce qu'il était tellement en colère. Il n'était plus contrarié par le gars qui l'avait frappé, mais plutôt il était en colère de ne pas avoir riposté, résigné à être un punching-ball humain. Il se reprochait d'être un lâche.

Umehara a finalement décidé de retourner à l'arcade la tête haute. Il a rappelé à quel point la petite arcade d'un étage était différente des joints typiques. Il n'y avait pas de porte vitrée automatique – à la place, il y avait cette vieille porte qu'il fallait ouvrir, ce qui révélerait alors qui était à l'intérieur. Umehara craignait que l'intimidateur soit là, mais s'est rendu compte que se dégonfler pourrait avoir un impact sur le reste de sa vie. Le crétin n'était pas dans l'arcade, et rassembler le courage de franchir cette porte a donné à Umehara un sentiment de fermeture, de courage et la capacité d'aller de l'avant et, à son avis, de devenir finalement un joueur professionnel.

Site Internet souligne que lors d'un récent livestream, Umehara a trouvé l'arcade sur Google Maps. YouTuber FGC Translated a mis en ligne un clip, qui présente des images de son discours précédent sur l'incident pour le contexte.

Tout comme Umehara l'a rappelé, l'arcade était minuscule. Cela ne ressemblait pas à votre centre de jeux japonais typique, avec le premier étage invitant habituel rempli de jeux de grue.

"La porte est la même", a déclaré Umehara en cliquant sur Google Maps. "C'est exactement comme je l'ai dit, que la porte était comme la porte d'un restaurant."

Umehara ne pensait plus que c'était une salle d'arcade, et dans son discours initial, il a mentionné comment l'arcade s'était fermée plusieurs fois après avoir recommencé à y aller. La porte, qui a tant contribué à son histoire et à lui en tant que personne, est toujours là.

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Le champion du jeu de combat a rappelé que lorsqu'il allait dans cette salle d'arcade, il avait toujours des ennuis avec des voyous. Mais maintenant, des années plus tard, il se rend compte de l'inévitabilité de cela, affirmant que la porte elle-même était la racine de tous ces problèmes. "En tant qu'adulte, je comprends pourquoi", a déclaré Umehara, ajoutant qu'il semblait que des crimes seraient commis derrière cette porte.

Si vous marchiez dans la rue, vous passeriez juste devant cette porte brune indescriptible. C'est complètement banal. Mais ce doit être la porte la plus importante de l'histoire des jeux de combat japonais.

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