Demiurge Studios, Fractured Byte et SmartPhone Labs sont les derniers studios à rejoindre le groupe Embracer.

le 19/08/2021 08:55

Demiurge Studios, Fractured Byte et SmartPhone Labs sont les derniers studios à rejoindre le groupe Embracer.

Sabre Interactive, l'une des filiales du groupe Embracer, a révélé avoir acquis trois autres studios : SmartPhone Labs, Demiurge Studios et Fractured Byte. Le conglomérat Embracer continue d'envisager d'ajouter plus de studios à son total, avec un "grand nombre de discussions en cours" en cours.

Sabre Interactive possède déjà 16 studios en Europe et en Amérique. La première de leurs plus récentes acquisitions, Demiurge Studios, est un studio américain qui appartenait auparavant à SEGA Mobile. Ils ont travaillé sur des dizaines de titres mobiles gratuits et de titres indépendants comme Shoot Many Robots , mais se concentrent désormais sur le secteur AAA sur plusieurs plateformes. Les collaborations précédentes incluent Titan Quest , Borderlands , Brothers in Arms , Mass Effect et Medal of Honor: Airborne.

Fractured Byte est un studio ukrainien connu principalement pour le portage sur Nintendo Switch. Ils ont travaillé sur Borderlands: The Legendary Collection et Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2. Saber Interactive vise à ce que le studio les aide avec des "projets de développement de jeux internes et externes". Pendant ce temps, Smartphone Labs est basé en Russie. Malgré leur nom, ils ont travaillé sur des jeux pour mobile, PC, consoles et VR, travaillant auparavant avec Sabre pour amener World War Z sur Switch et Mudrunner sur des plateformes mobiles.

Le PDG d'Embracer, Lars Wingefors, a révélé que la société disposait encore d'environ 8 milliards de SEK (916 millions de dollars) de trésorerie nette et de 17 milliards de SEK (1,9 milliard de dollars) de liquidités disponibles pour encore plus d'acquisitions à l'avenir. Il a affirmé que "l'intérêt des entrepreneurs et des créateurs à rejoindre la famille Embracer est plus fort que jamais" et qu'il y a une chance qu'ils puissent même créer de nouveaux groupes d'édition ou d'exploitation avec ceux-ci.

Wingefors a conclu son rapport financier avec son point de vue sur la fureur actuelle suscitée par des conditions de travail peu recommandables qui ont été signalées dans plusieurs studios comme Activision et Ubisoft. Il a dit:

Comme l'ont montré ces derniers temps, il existe également d'autres défis dans la société et dans notre industrie. Il est important que nous, en tant qu'industrie, mais aussi en tant qu'entreprises individuelles et en tant que société mère, prenions chacun notre responsabilité de changer ces structures sociales de discrimination.

Pour Embracer Group, notre base commune est notre code de conformité, qui vise à soutenir l'inclusion, la diversité et l'égalité des sexes. De plus, nous espérons que chaque entreprise de notre Groupe écoute, discute et agit.

Avec autant de studios qui réclament apparemment de rejoindre leur groupe, ils doivent faire quelque chose de bien.

[Source : Sabre Interactive, Embracer (1, 2, 3, 4)]

News