Embracer Group a maintenant 180 jeux en développement, Biomutant et Chivalry II atteignent tous deux le million de ventes.

le 19/08/2021 08:56

Embracer Group a maintenant 180 jeux en développement, Biomutant et Chivalry II atteignent tous deux le million de ventes.

Embracer Group a dévoilé ses derniers résultats financiers, enregistrant une fois de plus une nouvelle croissance massive des ventes nettes du côté des jeux de leur entreprise. Ils espèrent continuer sur cette lancée avec un grand total de 180 jeux en développement parmi leur légion de studios et de nombreuses annonces à faire avant la fin de l'année. Ils ont également signalé des chiffres de vente impressionnants pour certains de leurs titres actuels, notamment Biomutant et Chivalry II , qui ont tous deux atteint 1 million de ventes.

En mai, la société a annoncé avoir 160 jeux en développement. Ce nombre est maintenant passé à 180 projets et ceux qui devraient être publiés avant la fin mars 2022 sont évalués entre 2,9 et 3,3 milliards de SEK (329-381 millions de dollars) à eux deux. La majorité d'entre eux seront publiés au cours de la dernière partie de l'exercice, au cours des trois premiers mois de 2022, et la société s'attend à s'appuyer fortement sur son back-catalogue pour ses revenus entre juillet et septembre 2021.

Le PDG Lars Wingefors a déclaré que le groupe aurait de "nombreuses" annonces de nouveaux jeux tout au long de l'année, bien que toutes ne soient pas publiées au cours de l'année en cours. Ceux que nous connaissons incluent la direction de PS5 , TimeSplitters et Dead Island 2 en développement chez Deep Silver. Evil Dead: The Game, World War Z: Aftermath, Crysis Remastered Trilogy et une version console d' Insurgency: Sandstorm font partie des plans de développement de Saber Interactive. Milestone a Hot Wheels Unleashed et Gearbox a Tiny Tina's Wonderlands .

Plusieurs de leurs titres les plus récents ont plutôt bien fonctionné pour la société. a été l'un des plus gros créateurs de revenus du trimestre. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires à ce jour. Il a même réussi à récupérer ses coûts de développement et de promotion en une seule semaine, ainsi qu'à couvrir le coût de l'achat par Embracer du développeur Experiment 101 et de la propriété intellectuelle elle-même.

a également vendu plus d'un million d'unités en seulement deux mois. C'est le premier titre à franchir le cap de Tripwire Presents et c'est le titre le plus vendu du développeur Torn Banner. Les joueurs ont enregistré plus de 8 millions d'heures de jeu. Pendant ce temps, le titre PC Valheim continue d'être extrêmement réussi, atteignant un total de 7,9 millions d'exemplaires vendus depuis sa sortie.

Dans l'ensemble, les ventes nettes d'Embracer ont augmenté de 66 % pour atteindre 3,427 milliards de SEK (392 millions de dollars) par rapport à la même période l'an dernier. Tout cela ne vient pas du jeu, mais cette section de leur entreprise a connu une augmentation encore plus impressionnante de 83% à 2 960,9 millions de SEK (339 millions de dollars). Wingefors a déclaré que la société était "satisfaite de la croissance organique d'une année sur l'autre, étant donné que la comparaison est faite par rapport à un trimestre avec une augmentation de la demande due aux effets de la pandémie".

[Source : Embracer, Tripwire Interactive, Twitter]

News