Un ancien développeur de Skyrim explique comment les renards conduisent involontairement les joueurs vers des trésors.

le 20/08/2021 08:14

Un ancien développeur de Skyrim explique comment les renards conduisent involontairement les joueurs vers des trésors.

Pendant des années, les joueurs de Skyrim savaient comment les renards courraient inexplicablement vers un trésor à proximité, mais sans explication officielle du pourquoi. Suite à une explication récente sur la façon dont la scène d'ouverture du jeu a été presque ruinée par une abeille immobile, un autre ancien développeur de The Elder Scrolls V: Skyrim a révélé le secret derrière la façon dont les renards sauvages du jeu emmènent les joueurs dans des zones remplies de butin. Plus important encore, il a également expliqué comment le mécanicien était en fait complètement involontaire et a émergé en raison d'un niveau et d'une conception de l'IA sans rapport.

Le directeur du studio Capy Games et ancien développeur de Bethesda, Joel Burgess, a expliqué via Twitter comment la rumeur selon laquelle les renards amenaient les joueurs à chérir avait initialement commencé après le lancement. "Peu de temps après l'expédition, nous avons vu cela circuler en ligne et une enquête informelle a commencé", déclare Burgess. Cependant, personne n'avait avoué avoir ajouté le mécanicien de chasse au trésor. Burgess avait même fouillé dans le code du jeu, essayant de découvrir qui ou quoi était responsable du comportement.

Il s'avère que la réponse était une combinaison de Fox AI et de quelque chose appelé "navmesh" - une feuille de polygones invisibles répartis sur le monde utilisé pour dire à l'IA où ils pouvaient et ne pouvaient pas aller. Lorsqu'un renard rencontre un joueur, le jeu lui dit de s'enfuir à une certaine distance, dans ce cas, mesurée par le nombre de polygones (ou triangles) entre lui et le joueur. Dans la nature, le navmesh est lâche et simple, composé d'énormes polygones. Cependant, les camps et les grottes, qui contiennent généralement du butin et d'autres trésors, ont tendance à être constitués d'un grand nombre de polygones plus petits.

Cela signifie que, pour un renard sauvage essayant de mettre autant de « polygones » entre lui et le joueur que possible, ces zones sont très attrayantes pour l'IA du renard. « Les renards ne vous conduisent pas à des trésors, mais leur comportement les conduit vers des zones qui ont tendance à AVOIR des trésors », poursuit Burgess « car les POI avec butin ont d'autres attributs (beaucoup de petits triangles de navmesh). »

Burgess conclut : « Le gameplay émergent est souvent utilisé pour décrire le caractère aléatoire conçu, mais il s'agit d'un cas de gameplay réel que PERSONNE a conçu émergeant du chaudron bouillonnant de systèmes qui se chevauchent. Et je pense que c'est beau.

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