Halo Infinite ne comprendra pas la campagne coopérative ni Forge au lancement.

le 21/08/2021 08:15

Halo Infinite ne comprendra pas la campagne coopérative ni Forge au lancement.

La date de sortie de Halo Infinite est attendue cette saison des vacances, et il semble que le jeu FPS n'inclura pas certaines fonctionnalités bien-aimées – du moins, pas le premier jour. 343 indique que sur PC, l'écran partagé ne sera pas disponible dans les lancements de Halo Infinite, mais l'équipe cherchera à « explorer » l'option plus tard. Sur toutes les plateformes, la coopération de campagne et Forge ont également été retardées jusqu'après le lancement.

« La coopération de campagne est fondamentale pour l'expérience Halo », explique Joseph Staten, responsable de la création de Halo Infinite, dans une vidéo de mise à jour. Cependant, a-t-il déclaré, l'équipe a dû retarder cette fonctionnalité alors qu'elle passait en "mode d'arrêt" dans le processus de développement afin de se concentrer sur "une expérience de qualité pour le lancement".

Staten dit que 343 a une année complète tracée dans une feuille de route post-lancement, et que la coopérative de campagne et Forge, l'éditeur de niveau de Halo, seront expédiés à un moment donné en 2022 après avoir eu un peu plus de temps "dans le four . " 343 cible la saison multijoueur 2 pour la sortie de la campagne coopérative, puis la sortie de Forge au cours de la saison 3.

Chaque saison dure environ trois mois, nous pouvons donc compter sur mars comme une estimation approximative pour la coopération, Forge arrivant quelque temps après juin.

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Ces estimations sont, bien sûr, des estimations, et Staten dit que les choses pourraient changer au fur et à mesure que les équipes progressent dans le processus de développement de ces fonctionnalités.

"Nous avons l'opportunité de jouer à la campagne tout le temps, c'est cette merveilleuse version ouverte et non linéaire d'une campagne Halo, et elle offrira tellement plus de flexibilité pour éliminer les bases bannies sous toutes sortes d'angles différents, pour progressez dans le jeu à votre manière », explique Staten.

« En même temps, cependant, c'est compliqué quand on pense aux systèmes de sauvegarde et à toute la technologie nécessaire pour piloter cette expérience non linéaire », poursuit-il. « Dans le scénario coopératif, c'est encore plus compliqué. Et c'est une autre raison pour laquelle cela va prendre plus de temps, juste pour s'assurer que c'est de qualité, le premier jour, et que les gens peuvent se lancer, jouer et s'amuser.

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