Aliens : Fireteam Elite n'est pas un grand jeu d'Aliens

le 23/08/2021 08:02

Aliens : Fireteam Elite n'est pas un grand jeu d'Aliens

Les performances du jeu, à l'exception de quelques problèmes et de baisses compréhensibles de la fréquence d'images avant la sortie dans les scénarios les plus intenses, étaient plutôt admirables. Je n'ai subi aucun plantage tout au long de mon séjour avec Fireteam Elite, et il n'y avait pas non plus de problèmes de lobby en coopération. Le jeu ne prend pas en charge DLSS ou les technologies équivalentes d'AMD, mais Fireteam fonctionnait relativement bien à 4K sur un RTX 3080 et un Ryzen 5900X, bien que, étant donné que j'enregistrais la plupart du temps, j'ai fait baisser le scaler de résolution à 85 pour cent pour performance.

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Mais la véritable faiblesse de Fireteam n'est pas l'audio, les visuels ou l'un des blocages habituels qui affligent les tireurs en coopération. Ce sont les extraterrestres eux-mêmes, ou plus précisément, comment ils sont conçus.

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Lorsque vous courez d'un couloir à l'autre, vous remarquerez des évents, des coins évidents et divers trous que Fireteam utilisera pour faire apparaître des vagues de xenos derrière vous. Parfois, cela vous prend au dépourvu, en particulier dans les derniers niveaux, mais pour la plupart, vous devez délibérément courir à travers le niveau pour être pris au dépourvu.

Le plus gros problème, ce sont les pièces plus grandes, comme celle que l'on voit dans le GIF ci-dessus. Il existe de nombreuses voies évidentes pour que les xenos se précipitent, mais l'IA ennemie dicte qu'ils en privilégient généralement un ou deux à un moment donné, plutôt que de les envahir tous à la fois. Et lorsque les xenos grimpent au plafond ou le long d'un évent pour vous charger, ils tombent généralement sur le sol exactement au même endroit, ce qui signifie que vous pouvez simplement préchauffer un seul endroit plutôt que de faire tourner frénétiquement votre souris ou votre contrôleur.

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Les vagues vous attaqueront généralement de cette manière, en se concentrant sur une voie particulière, en passant à une autre, puis en revenant en arrière et en répétant jusqu'à ce que la pièce soit dégagée. Parfois, les xenos à distance comme le cracheur mélangeront les choses, mais pour la plupart, tout essaie de réduire la distance, et vous injectez simplement suffisamment de munitions dans tout ce qui bouge pour les empêcher.

Des xenos ennemis encore plus coriaces, comme le drone, le guerrier, le broyeur ou le prétorien qui apparaissent dans l'acte final, suivent le même comportement. Ils chargent tous sur l'humain le plus proche, s'appuyant sur d'énormes tranches d'armure pour résister à des tirs combinés constants. Si vous n'avez pas suffisamment dégagé la vague à l'avance - et vous le ferez généralement, car vous entendrez un son énorme juste avant la plus grande charge de xenos - alors les choses peuvent devenir délicates. Mais généralement, vous serez dans un scénario où un joueur peut esquiver et les deux autres peuvent spammer leurs capacités et leurs armes sans arrêt.

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Je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Outriders en jouant à Aliens: Fireteam Elite , ne serait-ce que parce qu'il comprenait les leçons dont Fireteam avait tant besoin. Les Outriders ont souffert de problèmes de lancement paralysants, de problèmes de serveur et de problèmes de performances constants. Mais il était livré avec une boucle de gameplay assez intéressante, une qui offrait suffisamment d'interaction avec le butin et les capacités du personnage pour justifier de résoudre tous les problèmes.

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Fireteam n'a pas cette variété, mais il n'a pas non plus beaucoup de l'horreur qui rend les extraterrestres spéciaux non plus. S'il y avait un système de butin plus profond, ou une interaction plus engageante avec les capacités du personnage, ou même une campagne coopérative plus étendue à explorer, cela pourrait compenser une partie de la conception datée et de l'IA ennemie trop simpliste. Les niveaux finaux de la campagne masquent quelque peu cela avec un design plus large et ouvert, mais c'est fondamentalement une astuce. Les xenos courent toujours vers vous en lignes relativement droites, ils sont juste un peu plus difficiles à voir.

Dans l'état actuel des choses, Fireteam Elite ressemble plus à un jeu de tir coopératif coincé dans l' univers des extraterrestres qu'à une véritable expérience des extraterrestres. Vous pouvez déséquilibrer les chances en appliquant des paramètres de difficulté absurdes et des défis exagérés si vous le souhaitez. Mais Ridley Scott et Creative Assembly with Isolation ont rendu Alien spécial à cause de ce que vous ne pouviez pas voir. Fireteam ne suscite tout simplement pas le même genre de peur, et transformer des xénomorphes emblématiques en éponges à balles ne le coupe pas non plus.

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Après 10 heures avec la campagne du jeu et quelques heures de plus à jouer avec des bots sur divers niveaux de difficulté, j'étais heureux de passer à autre chose. Certains soldats peuvent aimer le look et le défi potentiel assez pour rester sur l'Endeavour un peu plus longtemps. Mais pour la plupart, Aliens: Fireteam Elite n'apporte pas assez de nouvelles idées au genre pour justifier le prix d'entrée de 59 $.

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