Le Seer a subi un nerf - mais les joueurs d'Apex Legends pensent que ce n'est pas suffisant.

le 24/08/2021 08:35

Le Seer a subi un nerf - mais les joueurs d'Apex Legends pensent que ce n'est pas suffisant.

Un nouveau personnage est introduit dans un jeu en ligne, il est beaucoup trop fort entre les mains des joueurs et il est donc remis à l'équilibre. C'est le cycle standard dans de nombreux jeux, y compris Apex Legends, et nous l'avons vu se produire avec Seer plus tôt ce mois-ci. Maintenant, Seer obtient son nerf attendu – mais les joueurs pensent que cela ne va pas assez loin.

Le patch Apex Legends d'aujourd'hui réduit la portée de la révélation passive de l'ADS de Seer et vous oblige à attendre un peu plus longtemps lorsque vous l'utilisez. Son ultime prend maintenant 120 secondes pour se refroidir, au lieu de 90. Sa capacité tactique prend un peu plus de temps et n'endommagera plus ni ne flashera les ennemis pris dedans.

Mais la tactique interrompt toujours les joueurs qui sont en train de soigner ou d'utiliser une capacité, et cela dure encore huit secondes. Ce sont les principales plaintes que les joueurs ont à propos de ce nerf, mais vous pouvez lire l'intégralité de celles-ci par vous-même sur Reddit. Pour la part de Respawn, les développeurs reconnaissent que Seer va avoir besoin de plus de travail.

"Beaucoup d'entre vous peuvent être déçus que nous n'ayons pas touché aux interruptions ou réduit la durée de révélation de huit secondes", a déclaré Josh Larson, concepteur associé de l'équilibre en direct, sur Twitter. « C'est un point de départ. Indépendamment de ce que les données nous disent, si les commentaires internes et externes sont une indication, j'imagine que l'un de ces résultats nécessitera un travail de suivi. »

Nous n'avons peut-être pas encore besoin d'ajuster notre liste de niveaux Apex Legends, mais Larson reconnaît que les développeurs "ont raté la cible" avec la force de Seer au lancement, et vous devriez vous attendre à plus de changements en cours de route.

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