EA laisse d'autres développeurs utiliser leurs brevets pour des fonctions d'accessibilité comme les pings d'Apex.

le 24/08/2021 08:26

EA laisse d'autres développeurs utiliser leurs brevets pour des fonctions d'accessibilité comme les pings d'Apex.

Electronic Arts a proposé de laisser d'autres développeurs utiliser gratuitement cinq de leurs brevets technologiques pour des fonctionnalités d'accessibilité, disant qu'ils espèrent que cela encouragera "à construire de nouvelles fonctionnalités qui rendent les jeux vidéo plus inclusifs". Les brevets qu'ils proposent comprennent le système de ping d'Apex Legends et la technologie de daltonisme utilisée dans Madden NFL. C'est désagréable qu'ils les aient brevetés en premier lieu, et que les entreprises puissent même breveter des fonctionnalités qui rendent les jeux plus accessibles, mais je suppose qu'au moins ils partagent maintenant.

EA disent dans leur Patent Pledge For Increasing Accessibility qu'ils promettent "de ne pas faire valoir contre toute partie pour violation de l'un des brevets EA listés." Ils commencent avec cinq brevets, et disent qu'ils peuvent étendre la promesse pour en inclure d'autres plus tard.

Un brevet concerne un "système de communication contextuel", qu'EA a manifesté dans le système de ping d'Apex Legends pour appeler facilement des objets, des ennemis, des emplacements et autres. C'est une fonctionnalité pratique, même pour les personnes qui n'ont pas de besoins en matière d'accessibilité. Trois brevets portent sur le réglage de la couleur et du contraste pour la visibilité. Et le cinquième brevet concerne une technologie qui pourrait adapter la musique aux problèmes d'audition d'un joueur. Si vous voulez plus d'infos sur ceux-ci, l'engagement a des liens vers les dépôts de brevets complets.

Ce sont surtout des brevets qu'ils partagent, les techniques et les idées derrière les fonctionnalités du jeu. Les développeurs devront les mettre en œuvre eux-mêmes, écrire leur propre code, c'est en grande partie juste EA qui se met en retrait et dit "allez-y, nous ne vous poursuivrons pas". Mais ils ont effectivement partagé le code pour une solution daltonienne, ce qui est une touche agréable.

EA ne facturera pas de frais de redevance aux autres devs qui veulent utiliser ces brevets. Cependant, ils disent qu'ils peuvent annuler le droit de quelqu'un à utiliser le brevet si ce développeur dépose une plainte pour violation de brevet contre EA ou ses copains. Seul un cynique pourrait y voir un stratagème visant à renforcer la défense contre les procès en matière de brevets en introduisant leur technologie brevetée dans les jeux des autres, bien qu'il soit difficile de ne pas être cynique à propos d'EA. Malgré tout, je serais certainement heureux de voir plus de bonnes options d'accessibilité dans les jeux.

"Notre équipe d'accessibilité s'engage depuis longtemps à faire tomber les barrières au sein de nos jeux vidéo, mais nous réalisons que pour conduire un changement significatif, nous devons travailler ensemble en tant qu'industrie pour faire mieux pour nos joueurs", a déclaré Chris Bruzzo, EVP du jeu positif, commercial et marketing d'EA.

"Nous espérons que les développeurs tireront le meilleur parti de ces brevets et encourageront ceux qui ont les ressources, l'innovation et la créativité à faire comme nous en prenant leurs propres engagements qui mettent l'accessibilité au premier plan. Nous sommes ouverts à la collaboration avec d'autres sur la façon dont nous faisons avancer l'industrie ensemble."

Egalement dans l'esprit du partage des connaissances, Microsoft a publié l'année dernière ses directives d'accessibilité Xbox. Il s'agit d'un ensemble de points de discussion, de questions et de suggestions qui peuvent rendre un jeu plus convivial, couvrant tout, des sous-titres et du son au retour haptique et à la difficulté. Encore une fois, les développeurs ont toujours trouvé des solutions eux-mêmes, mais il est utile d'avoir une entreprise avec des années d'expérience qui souligne les pièges potentiels.

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