Kings Bounty 2 : une bonne stratégie dans un RPG de poche.

le 24/08/2021 08:19

Kings Bounty 2 : une bonne stratégie dans un RPG de poche.

Steam

  • Prix: £44/€50/$50
  • Vous savez quand vous commandez, disons, un simple câble HDMI chez Amazon et qu'il arrive dans une boîte en carton de la taille d'un cercueil de chien ? C’est King's Bounty 2. Excessivement sur-emballé. Il’y a un batailler tactique serré, varié et souvent stimulant à la Heroes Of Might And Magic ici, mais vous’devrez déchirer des couches de RPG baggy à la Dragon Age pour l’atteindre.

    Ne vous méprenez pas. Certains de ces emballages sont vraiment très jolis. Des paysages de neige hivernaux. Des salles d'audience en marbre avec des peintures murales complexes en vitrail. Des poils de visage à la texture opulente coulant du menton d'éleveurs de porcs impeccablement soignés. On a juste l'impression que King’s Bounty II manque de confiance en lui. Ou au moins la confiance dans un public de lui donner un deuxième regard si elle ne’t essayer au moins de cosplay comme un jeu Bioware.

    Et je dois insister sur le fait qu'il est absolument juste de juger King’s Bounty 2 comme un RPG, car une grande partie en est un. Des tas de dialogues parlés, des PNJ animés, de grandes cartes à explorer, des quêtes secondaires CYOA à plusieurs niveaux, des cutscenes. Une partie est assez belle visuellement. Une partie moins importante est divertissante. Et encore moins nécessaire. Je’parierais que c’est ce genre de choses qui’l’a fait grimper le tout à un prix princier de cinquante livres, aussi, un prix auquel je ne peux’le recommander.

    Mais ! Ce n’est pas un mauvais jeu du tout. Jetez tout cet emballage, et, oh ! Il’y a ce câble que vous vouliez. Une boucle à âme solide : robuste. Flexible. Une touche de brillance dans la bonne lumière. Gagnez des batailles, obtenez de l'argent, engagez des troupes, apprenez des compétences, engagez de nouvelles troupes. Gardez vos finances en ordre. Gardez votre armée en bonne santé. Frappez votre tête contre cette bataille cauchemardesque jusqu'à ce que vous fassiez un petit ajustement qui vous permettra de remporter la victoire. Tout cela est véritablement passionnant.

    Puis, vous êtes à court d'argent, ou vous vous heurtez à un mur, alors vous partez a’quêter. Allume cinq torches, brave héros. Collecte cinq parchemins, fringant cambrioleur. Apportez l'objet A au réprouvé B, espèce d'agresseur, outil absolu d'un pigeon voyageur. C’est le genre de peluches nécessaires pour justifier l’existence de cartes aussi terrifiantes. Il n'y a rien de tout à fait au niveau de DA:I’s flagrant MMO-style timewasters, mais au moins alors vous avez été la cueillette des plantes comme un préposé maniaque apocalypse banque de semences dans le service d'une histoire et des personnages dignes de s'intéresser.

    "C’est le genre de fluff nécessaire uniquement quand on essaie de justifier le fait d’avoir des cartes aussi terrifiantes et massives."

    Le monde de King’s Bounty II est....plaisant, d’une manière presque fièrement naff. Il s'agit d'un univers fantastique par défaut, même si je le comprends, puisqu'il est issu d'une époque où des raccourcis simples étaient nécessaires pour faciliter la lecture. Il y a donc des dragons ! Des trolls ! Des gryphons ! Tout le monde est littéralement blanc pour une raison ou une autre ! Non, n’y faites pas attention, regardez là-bas : c’est un sorcier qui ressemble à Gandalf ! Vous vous souvenez de Gandalf ?

    Maintenant, il y a aussi des éléments amusants. Vous n'avez jamais été debout dans un donjon en train de chercher à savoir quelle route le concepteur avait l'intention de suivre, afin de pouvoir vérifier toutes les autres routes pour trouver un trésor et vous sentir comme un génie précurseur ? C'est souvent récompensé ici. Les bribes d'histoire trouvées dans les notes et les livres ne sont pas incroyablement intéressantes, mais elles sont nombreuses et variées. Des aventures de paysans et des lignées de nobles, des mythes et des légendes. Les quêtes contiennent des complots dans des complots et des arcs de personnages parsemés d'un humour sardonique qui, sans être casse-gueule, n'est pas désagréable. Les performances vocales évoquent souvent Resident Evil 1 avec des codpieces, cependant.

    Parlons des tactiques, c&rsquo,est-à-dire des bonnes choses. Tout d'abord, les alignements. Il y en a quatre : Ordre et Anarchie sont opposés, tout comme Puissance (Might) et Finesse (Magic). Chacun correspond à un type de troupe et à une branche de l'arbre de compétences. Une meute de loups anciens correspond à la Puissance, par exemple, tandis qu'un cadre d'assassins mortels correspond à l'Anarchie. Les quêtes de l'histoire offrent des choix qui correspondent à un alignement. Vous choisissez une voie, vous obtenez des points d'alignement, vous dépensez des points d'expérience (provenant des batailles et des quêtes, mais une chose distincte des points d'alignement) pour progresser plus loin dans l'arbre de compétences de cet alignement.

    C'est en quelque sorte une massue à double tranchant, car si elle offre une ligne de progression nom-nom-numérique agréable pour le cerveau stratégique, elle entrave également la narration. Une fois que vous avez fait suffisamment de choix dans un alignement, vous êtes bloqué dans l'alignement opposé. De plus, si vous choisissez Elisa la paladine comme je l'ai fait, vous n'avez pas le choix de l'anarchie dès le départ. Il est donc plus juste d'appeler cela peaufiner votre construction plutôt que de participer à une histoire. Ce qui est bien en théorie, mais encore une fois, le dialogue est au moins aussi prévalent que les batailles.

    Le truc de l'alignement fonctionne mieux pour la composition de l'armée et des personnages. Vous pourriez construire une ligne de front robuste de chevaliers de l'Ordre flanqués de mercenaires ignobles de l'Anarchie à cheval pour frapper rapidement les archers ennemis, mais à moins que vous’ayez investi dans les bonnes compétences, la pénalité de moral pour mélanger des alignements opposés pourrait être un problème. Un moral élevé signifie aussi une attaque gratuite occasionnelle, qui peut souvent changer la donne. Puisque chaque alignement correspond à peu près à certains éléments stratégiques (ligne de front, à distance, de soutien, de dégâts), répartir votre plafond de cinq régiments sur les alignements peut sembler prudent. Mais là encore, tout le monde ne joue pas bien ensemble.

    Et puis il y a’les capacités propres de votre personnage : Leadership, Guerre et Magie. Chacune est influencée par les armures, les armes et les bijoux que vous collectez lors des quêtes ou que vous achetez auprès des marchands. Le leadership vous permet d'aligner de plus grands régiments, par exemple dix lanciers au lieu de sept. Warfare confère un bonus de dégâts à l'échelle de l'armée. C’est avec Magic que les choses deviennent vraiment intéressantes.

    Il n’y a pas beaucoup de rebondissements dans le jeu de positionnement réel basé sur les hexagones. Pas de bonus de flanquement, des effets de terrain très mineurs. Les archers ne peuvent pas&rsqu'à tirer à travers les maisons, par exemple, un avantage majeur de la propriété. Mais la magie vous permet de manipuler considérablement les choses. Invoquer des ours. Téléporter des unités entières à travers la carte. Détruire les armures ennemies comme des noix rassises. Les capacités innées des unités pimentent également les choses. J'ai engagé des gargouilles qui peuvent s'envoler, attaquer, puis retourner dans leur hexagone initial. Incroyablement ennuyeux pour l'IA, je suppose, d'après ce que je ressens quand elle me fait ça.

    J'aurais de loin préféré une version mince et dépouillée qui faisait encore tous ces trucs tactiques convaincants. Songs of Conquest a l'air bien, n'est-ce pas ? King’s Bounty 2 me donne l'impression d'une adhésion artisanale aux tendances du genre plutôt que quelque chose de particulièrement créatif ou complémentaire au jeu de base. Alors que le contexte narratif et les pertes contiguës, l'expérience et le trésor fournis par les quêtes et l'exploration sont bons et nécessaires, c’est juste trop gonflé de manière principalement inintéressante.

    Droit. C’est le dernier paragraphe, et je’change de métaphore. Vous savez qu'une barre Bounty King size n'est en fait que trois Bounty fun size ? Oh non ! Il y a eu une erreur à l'usine, et une seule d'entre elles contient de la noix de coco. Mettez les deux en trop, faites-moi payer un tiers du prix, et vous aurez un client. Encore une fois, cependant : Une très bonne noix de coco, si cela ne vous dérange pas de débourser une prime pour tout ce chocolat ordinaire.

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