Hoa - Critique du jeu : un superbe jeu de plates-formes aux accents du Studio Ghibli.

le 24/08/2021 08:33

Hoa - Critique du jeu : un superbe jeu de plates-formes aux accents du Studio Ghibli.

Steam, Itch

  • Prix: £TBC/€15/$15
  • Alors que la paire de jeux Ni No Kuni de Level-5 revendique le plus d'être des films interactifs du Studio Ghibli (le premier ayant en fait été réalisé en collaboration avec le studio d'animation mondialement connu de Hayao Miyazaki et le second empruntant un ancien designer de personnages de Ghibli), le jeu Hoa, réalisé au Vietnam, arrive très près derrière. Non seulement les visuels luxuriants de Skrollcat Studio, peints à la main, semblent tout droit sortis des forêts couvertes de rosée et de soleil de Mon voisin Totoro, mais on peut aussi les entendre dans la musique. La partition de piano romantique de Johannes Johansson est un pur bonheur de Joe Hisaishi pendant les deux heures que dure Hoa, à tel point que je m'attendais à voir le nom du compositeur emblématique du Studio Ghibli au générique de fin. Après tout, il a prêté ses talents musicaux aux deux jeux Ni No Kuni.

    Que Hoa parvienne à capturer à la fois le look et le son d'un film du Studio Ghibli sans aucune implication directe de l'illustre maison d'animation japonaise en dit long sur ce que Skrollcat Studio a réalisé ici. L'histoire sous-jacente n'est pas tout à fait à la hauteur de vos Princesse Mononokes, Totoros ou Spirited Aways, peut-être, mais ce conte doux et tempéré sur le retour à la maison, les retrouvailles avec de vieux amis et le pouvoir de guérison de la nature vaut quand même la peine de se jeter dessus pour une soirée de divertissement - surtout si vous êtes à la recherche d'un jeu non violent auquel vous pouvez jouer avec vos enfants.

    Vous incarnez la titulaire Hoa, une fée rouge à capuche qui échoue sur une plage déserte dans rien d'autre qu'un petit bateau de feuilles. Dès qu'elle touche terre, l'endroit - et la riche partition orchestrale dirigée par le piano de Johansson - éclate de vie, avec de l'herbe qui pousse sous les pieds, des plantes qui sortent du sol, et des abeilles et libellules qui bourdonnent au premier et au second plan. La capacité naturelle de Hoa à guérir et à restaurer le monde qui l'entoure devient la pierre angulaire de cette aventure simple et non violente. Au fur et à mesure qu'elle s'aventure dans la forêt, le simple fait de passer près d'un scarabée rhinocéros ou d'une larve printanière endormis (et bizarrement adorables) les fait sortir de leur long sommeil, et ils sont tout simplement heureux de vous voir. Les scarabées sont tellement ravis de vous voir, en fait, qu'ils vous suivront partout, vous permettant de sauter sur leur grand dos pour que vous puissiez atteindre un terrain plus élevé.

    Qui aurait cru que les petites larves de limaces pouvaient être aussi douces et élastiques ?

    Un schéma similaire émerge dans les autres parties de la forêt que vous traverserez également. Les larves agissent comme des coussins de rebond, tandis que les coccinelles capricieuses fonctionnent comme des plateformes chronométrées qui volent et s'éloignent de l'arbre dans des motifs agréables et bourdonnants. Plus tard, vous rencontrerez des rochers mignons et cubiques qui léviteront lorsqu'ils seront poussés sous des amas de poussière magiques et bioluminescents, des poissons et des méduses frétillants que vous pourrez chevaucher dans les profondeurs aquatiques, et des crabes géants que vous pourrez cajoler pour qu'ils vous soulèvent en dirigeant simplement (et brillamment) leur ligne de vue pendant que vous titubez d'un côté à l'autre au sommet de leur tête.

    C'est simple, mais plaisant. À l'exception d'une dernière partie du jeu, il ne va pas troubler les sauts agiles et acrobatiques des joueurs d'Ori chevronnés, et les membres de coups de pied tapageurs, mais effectivement inoffensifs, de ses antagonistes robots tout aussi mignons ne vont pas plaire aux endurcis de Hollow Knight-ers. Mais il y a quelque chose de très attachant et de gagnant dans les puzzles simples de Hoa, et une grande partie de cela est due à la façon dont il traite votre ensemble croissant d'améliorations de capacités.

    Cet énorme gardien scarabée aurait tout à fait sa place dans un film de Ghibli...

    Dans chaque partie du voyage de Hoa, vous commencez souvent par prendre l'avantage sur les créatures qui vous entourent, soit en sautant sur leur dos et en les escaladant, soit, dans certains cas, en vous accrochant à leurs membres afin qu'ils puissent littéralement vous soulever pour vous amener là où vous devez être. Dans des mains moins expertes, cela aurait pu être une fable de la nature douce, mais finalement assez cynique, dont le message central était plutôt d'abuser de notre relation avec le monde qui nous entoure pour obtenir ce que nous voulons plutôt que de vraiment le "guérir". Heureusement, Skrollcat Studio a habilement contourné cet écueil en demandant à Hoa d'apprendre elle-même ces pouvoirs avant de passer à la zone suivante, de sorte qu'elle n'a pas besoin de compter à nouveau sur ses amis les insectes pour poursuivre son chemin. Au lieu de cela, elle peut simplement poursuivre la guérison de ces habitats sans devenir un trop grand fardeau dans le processus.

    Pour ce faire, vous devrez réveiller le gardien résident de la zone, une version énorme et sage de la faune locale que vous rencontrez qui travaille vraiment dur pour capturer cette magie fantastique de Ghibli que nous connaissons et aimons tous. Ses demandes sont très uniformes - "Va chercher cinq papillons dorés dans les environs et nous t'enseignerons notre compétence spéciale", ce genre de choses - mais transmettre ses pouvoirs et ses connaissances de cette manière s'inscrit parfaitement dans le thème de la restauration et de la conservation du jeu. C'est un endroit où les apprentissages sont mis en avant et mémorisés pour bénéficier aux autres habitants de la forêt, et finalement permettre à Hoa de guérir la plus grande faille de toutes - les événements qui l'ont chassée de son île natale en premier lieu.

    Ces fleurs de cloche sont l'une de mes choses préférées dans tout Hoa. Elles ne sont pas seulement belles à regarder, mais elles tintent aussi comme de vraies cloches lorsque vous vous balancez dessus pour atteindre un terrain plus élevé.

    Certains ne seront peut-être pas d'accord, arguant que Hoa a plus de style que de substance. Mais si tel doit être le destin de Hoa, alors quel style ! La série Ni No Kuni ressemble peut-être davantage à des films du Studio Ghibli transformés en jeux, mais la préoccupation de Hoa pour la nature, l'environnement, les insectes et les robots incroyablement mignons et la musique de piano qui fait battre le cœur en font un successeur bien plus fidèle à la couronne interactive des Ghibli à mes yeux, peut-être plus que tout autre jeu auquel j'ai jamais joué. Tout comme le moment où le monstre perturbé No Face se glisse dans un bain chaud et fumant dans Spirited Away, Hoa est un baume pour l'esprit et l'âme dans une année comme celle-ci, à la fois un câlin profond et apaisant dans le ventre poilu de Totoro et une course triomphale sur les vagues déchaînées avec Ponyo. Il n'a peut-être pas le mordant de la reine des loups Moro de Princesse Mononoké ou la poignance nostalgique d'un Only Yesterday, peut-être, mais c'est néanmoins une première sortie prometteuse de Skrollcat Studio, et les marque comme étant à surveiller à l'avenir.

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