Le drame pour ados Dino Goodbye Volcano High est reporté à l'année prochaine.

le 24/08/2021 08:25

Le drame pour ados Dino Goodbye Volcano High est reporté à l'année prochaine.

Dans un communiqué de presse, les devs disent : "En plus des événements mondiaux™️, 2020 nous a vu rebooter la narration de notre jeu. Ces deux facteurs ont retardé notre calendrier de sortie. Nous faisons donc une annonce qui, nous en sommes sûrs, est désormais attendue : Goodbye Volcano High sera un titre de 2022, et non de 2021."

"Ce fut une année vraiment difficile pour de nombreuses raisons, et la santé mentale et physique de l'équipe doit passer en premier. Nous ne voulons pas crunch, et nous ne voulons pas nous mettre dans des situations stressantes pour finir le jeu en 2021 alors que nous pouvons prendre un peu plus de temps", ajoutent-ils.

Ce n'est pas le premier jeu pour lequel la pandémie mondiale a provoqué des retards, et je suis sûr que ce ne sera pas le dernier. Je ne reproche certainement à personne d'avoir besoin d'un peu plus de temps, même si j'étais excité de voir de grands lézards adolescents angoissés.

La raison du retard de Goodbye Volcano High est que l'équipe est en train de changer "toute la direction narrative" du jeu. Dans une interview sur leur site Web, ils expliquent qu'ils ont fait appel à une nouvelle équipe narrative en juin 2020 (à peu près au moment où le jeu a été révélé à l'E3) et se sont attelés à la tâche colossale de redémarrer toute l'histoire.

Ils disent également qu'ils ont beaucoup changé les motivations et les personnalités des personnages.

"Je pense que lorsque vous rejoignez un jeu déjà en mouvement, les deux premières semaines sont un peu comme assembler un puzzle. Vous avez beaucoup de pièces laissées par la narration originale, et vous devez en quelque sorte les trier ", a déclaré la conceptrice narrative Kim Belair.

"Vous avez tous ces actifs déjà développés, des bouts d'animation déjà faits, des séquences de gameplay cartographiées&hellip ; donc vous faites vraiment le travail de faire des connexions et de construire une narration entre eux, plutôt que d'arriver et de faire quelque chose à partir de zéro."

"Nous avons également dû faire de l'ingénierie inverse pour certaines décisions relatives à l'histoire que nous aurions traitées différemment si nous étions partis de zéro. Un peu comme un jeu élaboré de cadavre exquis", a ajouté le scénariste Camerin Wild.

On dirait qu'ils ont du pain sur la planche, d'autant plus que le jeu possède une narration à embranchements. Pour l'instant, il faudra attendre 2022 pour voir comment se déroule ce reboot. Quand il sortira, ce sera sur Steam, PS4 et PS5.

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