Mechajammer n'est pas encore un Deus Ex isométrique, mais il y a du potentiel ici.

le 24/08/2021 08:33

Mechajammer n'est pas encore un Deus Ex isométrique, mais il y a du potentiel ici.

Pour autant que l'on sache, le RPG cyberpunk Mechajammer n'a ni méchas ni confiture. Il a cependant des piscines de lave rouge gluante dans sa forêt dense et extraterrestre, et alors que vous vous échappez d'une base militaire bordée de rangées et de rangées de cerveaux pixellisés trapus flottant dans de grands bocaux de fluide bouillonnant, vous tombez sur les restes d'un énorme Vykinaut métallique.

Le style artistique distinct et grunge de Mecajammer rend difficile de dire exactement ce qu'est réellement le Vykinaut, mais ma meilleure supposition serait probablement une sorte de tank avec une grosse tête noire et charnue qui en dépasse, accompagnée de gros bras charnus. C'est peut-être un mécha, mais pas tel que nous le connaissons généralement. Sa tête penche sur le côté, exposant ce qui semble être des dents blanches et pointues, et il est entouré de dizaines et dizaines de corps. Votre pote et compagnon d'évasion Barry vous incite à avancer et à ne pas attendre la chose tout aussi monstrueuse qui a fait ça au Vykinaut, mais dans cette démo pratique, cette scène de carnage est le dernier de vos soucis.

Parce que tout droit devant vous se trouve une autre base militaire remplie de gardes armés, et vous pouvez y aller soit avec les armes (et probablement finir comme le pauvre Vykinaut), soit en vous faufilant furtivement, en évitant les cônes de vue et en vous réfugiant dans des haies obstruant la vue pour vous frayer un chemin vers la victoire. Le but est de trouver votre amie Pélican qui attend de l'autre côté de la base avec un hélicoptère pour qu'elle puisse vous emmener en sécurité, mais y arriver est plus facile à dire qu'à faire. Mechajammer est dur, et je suis mort plus de fois que je ne veux l'admettre en trouvant comment tourner à mon avantage son système de combat tactique en semi-temps réel et en demi-tour.

Comme Hannah Williams, cofondatrice de Whalenought, l'a dit à de précédentes occasions, il y a une vibe distincte de film d'action des années 80 mélangée à la dystopie aride ici. Dans la version d'avant-première à laquelle j'ai joué, votre objectif est littéralement de "rejoindre l'hélico", et vous devrez esquiver et plonger dans une forêt hostile pour y parvenir. C'est très Predator, sauf que vous n'êtes pas chassé par un gros alien à dreadlocks avec de grandes dents. Non, les ennemis de Mechajammer (à part les Vykinaut morts) sont beaucoup plus humains dans cette version, un mélange de soldats et de zombies mutants. Il y a aussi un rat occasionnel, mais rien qui ne suggère quelque chose de trop extra-terrestre. Pas encore, en tout cas. D'ailleurs, ces hommes armés sont plus qu'un match pour mon cyberpunker assiégé, qui vient d'être déconnecté de... quelque chose (un mécha ? Une confiture ?) et poussé dans un plan d'évasion précipité par Barry et Pélican.

Qu'est-ce qu'un Vykinaut exactement ? Je vois quelque chose qui ressemble à une tête avec des dents, mais votre supposition est aussi bonne que la mienne.

J'ai eu le choix entre trois constructions de personnages prédéfinies lorsque j'ai commencé à jouer - Conrad, un homme expert en pistolets ; Mika, un lanceur de couteaux furtif ; et Adrie, une dame passionnée par les clés, les marteaux et les clubs. Vous pouvez également créer le vôtre, ou modifier l'un des trois builds de départ à votre guise, y compris leur âge et leur sexe, ce qui peut avoir un effet sur vos statistiques finales, leur nom et leur art de profil, ainsi que leurs " vertus " et leurs " études ".

Les études sont effectivement votre ensemble de compétences, et vous pouvez placer de petites pierres sur des catégories telles que " Arme à une main ", " Pistolets à limaces " ou " Blocage " pour améliorer cette compétence, ou les verser dans des attributs tels que " Social ", " Cambriolage ", " Piratage " et " Réparation ". Les vertus, quant à elles, sont vos traits et capacités innés - des choses comme votre seuil de douleur, votre silence lorsque vous vous faufilez, votre masse musculaire et la distance à laquelle vous pouvez voir et discerner des formes dans l'ombre. Vous avez 5-6 dés à dépenser dans chaque catégorie, et je ne peux que supposer que vous serez en mesure de jeter plus de dés pour investir dans ces compétences au fur et à mesure que le jeu progresse. Dans ma construction de démonstration, je n'ai pas rencontré de dés supplémentaires, et je n'ai pas semblé monter en niveau d'une manière qui me récompensait avec des dés supplémentaires à dépenser sur des buffs supplémentaires.

"L'apprentissage des 26-35 ans est plafonné à 3 dés." Ça semble à peu près correct.

J'ai opté pour Mika, l'homme-poignard sournois, lors de mon premier passage. J'ai toujours préféré les approches furtives dans les simulations immersives telles que Deus Ex et Dishonored, et j'espérais que je serais tout aussi habile à me faufiler dans la base militaire de Mechajammer. Le jeu commence assez simplement. Quelques mutants dans un couloir sombre par-ci, un garde armé par-là. Easy peasy.

Mais une fois que j'ai passé le Vykinaut dans mon build de prévisualisation, la deuxième base militaire que j'ai dû nettoyer est devenue un véritable test de compétences, que j'ai fini par échouer assez lamentablement à plusieurs reprises. Le déroulement général des combats semble assez guindé par rapport à d'autres RPG, sans doute parce que vos personnages sont attachés à la grille hexagonale et que les tours se succèdent si rapidement qu'ils ne semblent pas du tout être des tours. C'est un peu déroutant au début, mais cela donne à Mechajammer un rythme staccato unique que je n'ai vu nulle part ailleurs. J'ai aimé ça, et je ne pense pas que c'est ce qui a continué à conduire à ma chute prématurée.

Il y a quelques caches autour pour reconstituer vos réserves de munitions, mais les ennemis vous envahiront si vous faites trop de bruit en les ouvrant.

Une partie du problème, je pense, est que j'avais souvent épuisé mes stocks de munitions au moment où j'y arrivais, après avoir passé la plupart du temps à gérer les grappes gérables d'ennemis dans la première partie de la démo. Les munitions - qu'il s'agisse de couteaux de lancer, d'armes à feu ou de massues - semblent être assez rares dans Mechajammer, et lorsque vous en manquez, il ne vous reste pas beaucoup d'options. Vous pouvez lancer votre arme, bien sûr, ou recourir aux coups de poing, mais lorsque les ennemis dans cette zone étaient tous armés de pistolets laser et me tiraient dessus de loin, j'étais souvent à court de tours avant de pouvoir m'approcher de quelqu'un. La mêlée n'était pas une bonne approche ici.

Heureusement, vous ramassez en chemin un chaperon médecin à guérison instantanée - une tête arachnéenne dans un bocal qui vous rafistole à plusieurs reprises et vous dépose au checkpoint le plus proche, peu importe le nombre de fois où vous tombez au combat. Hélas, tous les objets que vous rangez dans votre sac à dos ne reçoivent pas le même traitement, ce qui peut rendre les rencontres encore plus difficiles qu'elles ne l'étaient la première fois. Je me suis finalement frayé un chemin jusqu'au bout, mais je me suis senti abandonné par des éléments d'interface utilisateur mal conçus. Les cônes de vision étaient difficiles à discerner et à planifier - surtout lorsque les ennemis peuvent traverser une pièce en trombe même pendant les tours où vous ne bougez pas ou ne faites pas de pause pour évaluer un bon plan d'attaque - et je ne savais jamais vraiment combien de bruit je faisais jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Lorsque j'ai fini par atteindre l'hélico de Pélican, je me suis dit qu'un tireur digne de ce nom pourrait peut-être mieux s'occuper de cet endroit.

Les lignes de visée sont déterminées par votre vertu de Perception.

J'ai donc rechargé la démo et cette fois-ci, j'ai choisi le tireur d'élite Conrad. Je me suis un peu mieux débrouillé sur ce coup. Pour commencer, j'ai découvert une pièce entière pleine de caches à balles et de coffres que j'avais manqués lors de mon premier essai - mais tenter d'ouvrir ces boîtes et de reconstituer mes réserves de balles en baisse n'a fait qu'alerter davantage de gardes de ma position et plus de redémarrages rapides de l'infirmier. Vous pouvez échapper à la détection si vous êtes rapide, mais mon partenaire gaffeur Barry ne faisait que valser dans toute la boutique, faisant plus de mal que de bien.

Steam

Peut-être que je dois passer plus de temps avec Mechajammer afin de sonder correctement ses secrets. La démo ne vous dit pas vraiment comment faire grand-chose pendant ses quelque 30 minutes d'exécution, et je soupçonne qu'un tutoriel plus approfondi pourrait bien résoudre beaucoup de mes maux actuels, notamment lorsqu'il s'agit de gérer et de diriger le reste de votre groupe. Il y a vraiment beaucoup de choses à aimer ici, et si sa furtivité peut atteindre les niveaux d'immersion de mes jeux Deus Ex préférés, alors Whalenought pourrait vraiment avoir quelque chose de spécial. Les indicateurs de bruit, le piratage, le cambriolage et les statistiques de perception de Mechajammer sont autant d'indices d'un jeu isométrique engageant, basé sur la tactique du tour par tour, qui reprend la formule de Deus Ex, mais je ne l'ai pas encore vu se manifester dans le gameplay de chaque instant. C'est un jeu à surveiller, à coup sûr - furtivement, depuis les buissons, peut-être, tout en mangeant un pot de confiture - et j'attendrai sa sortie complète (simplement " coming soon " sur Steam au moment d'écrire ces lignes) avec une anticipation prudente.

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