Critique de Garden Story : un jeu de rôle douillet et plein de douceur

le 24/08/2021 08:54

Critique de Garden Story : un jeu de rôle douillet et plein de douceur

Steam, Epic Games Store

  • Prix: £15.49/€20/$20
  • Avez-vous déjà fulminé devant l'injustice de raisins juteux et heureux écrasés sous vos pieds ? Probablement pas. Moi non plus, mais jouer à Garden Story, qui ressemble à Zelda, a changé les choses. Le jeu met en scène Concord, un aventurier de la vigne pourpre si vaillant et noble que mon empathie pour les raisins est maintenant à son apogée. Sommeliers. Confituriers. Raisin(eurs ?). Arrangeurs de planches de charcuterie pour la publicité de M&S Holiday. Faites attention à vos putains de dos. Je monte ou je meurs pour le raisin maintenant. Garden Story m'a radicalisé.

    Important : Garden Story n'est pas Stardew Valley ni Animal Crossing. Il’ne vise pas vraiment cela non plus. C’est un ARPG de type Zelda, avec un revirement important dont je parlerai dans un moment. Il y a un peu d'agriculture plus tard, pour les ressources et le profit. Une grande partie des bénéfices est utilisée pour acheter de beaux chapeaux pour Concord. Il y a aussi le déblocage et la construction de fantaisies cosmétiques, d'aquariums, etc. Les complétionnistes y trouveront leur compte, mais c'est en grande partie facultatif.

    Au lieu de cela, Concord passe plus de temps à se battre pour défendre ce monde idyllique qu'à jardiner, décorer, ou d'autres activités de ce genre issues de l'école de conception de jeux “B&Q départements&rdquo ;. Même un outil de récolte comme une pioche a maintenant des connotations de bataille, se lamente une grosse prune nommée Prune en donnant la première arme de Concord au jeune gardien. Ce ne sont pas les seuls indices de tristesse et d'introspection dans cette aventure apparemment fantaisiste. Une bonne surprise, honnêtement. L'histoire est bien meilleure pour eux.

    Le voyage de Concord’prend la forme d'une quête de A à B pour arrêter la source d'une pourriture sensible gluante qui’s'immisce partout, gommant l'ordre naturel des choses. Concord voyagera de village en village, collectera des équipements, accomplira des quêtes secondaires et principales, fouillera des donjons, résoudra des énigmes et combattra des boss.

    J'ai mentionné un rebondissement plus tôt, et le voici : Garden Story donne au joueur la possibilité de vivre dans - et pas seulement de passer par - les quatre villages principaux. Des maisons temporaires attendent Concord dans chacun d'eux. Vous pouvez vous précipiter dans l'histoire, mais vous pouvez aussi vous installer confortablement. Posez votre chapeau de vigne dans votre maison de vigne, et commencez à mettre la main à la pâte. Protéger, restaurer et aider les résidents à s'épanouir.

    Ainsi, Concord arrivera dans une ville de plage animée, rencontrera les habitants, se verra offrir un endroit où dormir, se posera sur une grande feuille, fera la plus émouvante des animations de repos, puis s'éteindra. Chaque matin, de nouvelles demandes arrivent des villageois. Réparez un pont, battez de méchants slimes, collectez et livrez une ressource rare, et ainsi de suite. En accomplissant ces tâches, vous faites monter le niveau du village, vous avez accès à de nouvelles améliorations d'armes et autres joyeusetés. Cela donne une belle “boucle dans les lignes&rdquo ; progression, vous permettant d’alterner entre l’escalade du haricot et l’appréciation de la vue, quand l’humeur vous prend.

    Même les captures d’écran statiques de Garden Story fleurissent pratiquement hors de l’écran, il’est donc pas surprenant que la présentation soit un régal tout au long. Des animations uniques se cachent dans des endroits surprenants. Ma préférée est le visage mortellement sérieux que fait Concord en empalant des slimes pourris avec un parasol, comme s'il s'agissait d'une terrible exécution rituelle. L'animation de Concord qui marche dans les escaliers est une affirmation de la vie. La première fois que je l'ai vue, j'ai couiné bruyamment, j'ai hoché la tête en signe d'appréciation stoïque, puis je l'ai répété pendant six minutes réelles.

    Prenez votre temps, dit Garden Story. Oui, le péril approche, mais les clôtures doivent être réparées tout comme les monstres doivent être tués.

    Les environnements sont denses, détaillés et colorés, bien qu'il y ait un problème ici. L'art du jeu a besoin d'une grande fonctionnalité ainsi que de la forme, et j'ai souvent dû fixer mon écran pour analyser les routes et les élévations. Ce n'est pas nécessairement encombré, juste occasionnellement désorientant. La bande-son est merveilleuse, par contre. Des couches et des couches de vibrations flûtées, folkloriques et aériennes. Des chansonnettes de plage ensoleillées d'un côté. Percussions sans âge et cristallines la suivante.

    Je dois parler du combat maintenant, car malgré toute la créativité douillette et les personnages charmants, frapper des choses est toujours au moins la moitié du jeu. J'aime bien la partie ‘RPG&rsquo ; de Garden Story - collecter et améliorer les armes, insérer des ‘souvenirs&rsquo ; pour booster les statistiques - je’suis juste moins sûr de l'‘A&rsquo ;. L'action est un peu laborieuse, dictée par une barre d'endurance initialement avare qui ressemble plus à une entrave qu'à une limitation stimulante, étouffant le flux plutôt que dictant le rythme. Les ennemis ont l'impression d'être des obstacles à manipuler et à nettoyer, plutôt que des partenaires d'entraînement. Tous les combats de jeux sont des exploitations de motifs sous une forme ou une autre, je sais, mais cela semble rarement naturel ici.

    Les boss sont simultanément des points forts et des points faibles. De grands concepts et designs avec des schémas punitifs qui offrent de vrais défis, mais aussi souvent placés à la fin de donjons qui sont amusants à naviguer une ou deux fois mais qui s'irritent lors de visites répétées. Je pense que c'est autant le contexte que la conception qui rend ces combats déstabilisants. Un boss qui vous fait serrer les poings et pour lequel vous vous êtes échauffé dans un roguelite pixelisé stimulant semble déplacé alors que vous venez de passer une heure à pêcher des coquillages pour aider de gentilles grenouilles. Il y a un menu à bascule pour vous empêcher de mourir, cependant. Je l’utiliserai quand je retournerai à Garden Story. Combat isn’t le dessin ici pour moi, bien que je pense qu'il sera pour certains.

    Alors, qu’est-ce qui me rappelle, et pourquoi ai-je passé un si bon moment avec Garden Story malgré le fait de ne pas être trop regardant sur une si grande partie du jeu ? C’est quelque chose d’un peu plus difficile à cerner que l’animation et la musique adorables, que la gaffe qui donne lieu à des choses comme un ancien du village avec un bâton en bois noueux appelé ‘Elderberry&rsquo ;, quelque chose que j’ai apprécié à un point franchement embarrassant.

    C'est parce que Garden Story est... eh bien... il’est en quelque sorte... profond ? Il aurait été tellement, tellement facile pour le jeu de se contenter de déverser un tas de produits parlants idiots dans un pays douillet en pixels colorés #584 avec quelques mécanismes d'artisanat et d'agriculture et d'appeler ça un jour, sans avoir besoin de s'expliquer. Mais il y a une construction du monde ici. De l'histoire. Des personnages qui s'inquiètent vraiment du sort de la terre. Il y a des soupçons de poésie de conte de fées archétypale et discrète dans l'écriture qui montrent une compréhension de la façon dont un jeu Zelda fait ressentir les joueurs, plutôt que simplement comment il fonctionne.

    Et c’est un monde dans lequel il faut passer du temps, aussi, pas seulement se présenter pour casser quelques pots et amasser quelques pièces. Allez-y doucement, dit Garden Story. Oui, le péril approche, mais les barrières doivent être réparées tout comme les monstres doivent être tués. Se battre pour sauver le monde est une noble abstraction. Au lieu de cela, battez-vous pour sauver le sol et le ciel, les grenouilles et les fleurs, les cactus sages et les cornichons qui parlent. Battez-vous comme seul un raisin dans un chapeau de seau vert armé d'un parasol peut le faire.

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