Naraka : Bladepoint : une bataille royale punitive qui récompense la persévérance.

le 24/08/2021 08:10

Naraka : Bladepoint : une bataille royale punitive qui récompense la persévérance.

Steam, Epic Games Store

  • Prix: £18/€20/$20
  • Un combat prolongé, à armes égales, dans Naraka : Bladepoint est une chose de toute beauté. Imaginez deux combattants, chacun équipé de grappins et de panache, virevoltant sur un champ de bataille baigné de soleil. Ils sont enfermés dans un jeu d'esprit fait de coups, de sauts périlleux et de parades, chacun essayant de provoquer un faux pas qui entraînera soit une mort instantanée, soit le début d'une poursuite. Imaginez maintenant cette dernière, alors qu'ils bondissent sur les toits ou les cimes des arbres, le chassé esquivant et plongeant, cherchant désespérément à gagner assez de temps et d'espace pour prendre une potion de soin. C'est du vrai Crouching Tiger Hidden Dragon Stuff. J'aime beaucoup ça.

    Je’serais aussi le premier à vous dire que le combat de Naraka’peut être frustrant, et tout le monde ne trouvera pas qu'il vaut la peine de persévérer. Mais si vous aimez les épées, les grappins et les batailles royales, je veux dire, allez. Vous devez l'essayer.

    Je dois souligner que Naraka ne ressemble pas tant que ça aux autres royales. On retrouve l'habituel anneau de la mort, qui rétrécit l'arène jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul combattant debout, ou trois si vous jouez dans le mode Trios, plus chaotique. Mais il ne s'agit pas de se faufiler dans les sous-bois, le cœur battant à tout rompre, la mort n'étant qu'à une pression du fusil à lunette. Il y a bien sûr des armes à distance, mais elles servent surtout à amadouer les gens. Non, quand la mort survient, c'est à la pointe d'une épée ou d'une lance, juste après que vous vous soyez jeté sur un coup ou que vous ayez raté une parade. Vous avez toujours une chance de vous battre, même si elle s'avère impitoyablement courte.

    C'est beaucoup plus Tekken que Chivalry. Les aficionados des jeux de combat se sentiront ici comme chez eux, aussi au fait qu'ils puissent être des combos, du timing à la seconde près et (une fois que vous vous y mettez vraiment) de l'annulation des animations. Je n'ai fait qu'effleurer ces choses, et j'en ai souffert. J’ai passé ma première demi-douzaine d’heures (une fois que j’avais échappé aux bots contre lesquels vous’êtes initialement opposé) à me faire réduire en bouillie, hésitant à rejeter le combat comme désordonné et injuste.

    Après une autre demi-douzaine d'heures, ‘punir&rsquo ; semble être le meilleur mot. Il’y a un système classique de style roche-papier-ciseaux à sa base, où les attaques chargées battent les attaques normales, les parades battent les attaques chargées, et les attaques normales battent les parades. Une parade réussie peut être absolument dévastatrice, parce qu'elle désarme votre adversaire et vous permet de lancer une contre-attaque brutale et imparable qui peut détruire la plupart de la santé et de l'armure de quelqu'un. Atteindre une attaque chargée est presque aussi dommageable, surtout avec les armes les plus puissantes, si bien que les combats ont tendance à tourner sur une seule erreur. C’est à la fois une bénédiction et une malédiction.

    Il ajoute indéniablement de la tension. Les parades réussies sont des moments de coup de poing dans l'air, tandis que se faire entraîner dans un bourrage paralysant est d'une misère à faire grincer des dents. Pour aggraver les choses, même aujourd'hui, je ne sais pas toujours pourquoi une parade n'a pas fonctionné. Mon adversaire a-t-il changé d'attaque à la dernière seconde ? Ai-je simplement manqué de temps ? Le serveur était-il légèrement lent, ou la différence de hauteur entre ces marches m'a-t-elle perturbé ? Naraka est à son pire quand il’est impénétrable, et les nuances prennent plus de temps à scrute que je’voudrais.

    Cela’vaut le coup, cependant. Autour de cette marque de six heures, j'ai décidé de m'armer des conseils d'un sympathique homme de YouTube. J'ai commencé à aborder les combats avec plus de calme et de délibération, et je me suis rendu compte que beaucoup de mes morts étaient dues à un button-mashing paniqué. Je m'empalais sur mes propres mouvements prévisibles. Puis j'ai eu la chance de tomber sur WeebPeepoClown, un savant à la peau verte qui m'a déchiré comme si j'étais du papier de soie. Je l'ai regardé, et j'ai appris. Il s'est battu avec l'économie de mouvement que l'on attend du protagoniste d'un film d'arts martiaux, synchronisant chaque esquive et chaque coup avec un objectif précis. Puis, après plusieurs minutes d'acrobaties presque parfaites, il a été paré - et j'ai réalisé qu'il s'était accroché à sa capacité ultime afin d'éviter le pire de la contre-attaque. Il s'est transformé en un géant à quatre bras, a balayé son assaillant dans son énorme main de troll, a attrapé un autre combattant qui courait à proximité, puis les a frappés ensemble pour un double insta-kill. Changement de jeu.

    Specter et regarder WeebPeepoClown m'a appris l'erreur de mes manières.

    Cela dit, pour la plupart, les capacités des personnages complètent le combat plutôt que de le définir. Vous n'en avez que deux (bien que chacune ait des variations déblocables) - une compétence qui’est sur un cooldown relativement court, aux côtés d'un ultime. Mon combattant préféré invoque une épée tourbillonnante vers laquelle il peut se téléporter, tandis que son ultime lui permet de bondir dans les airs et de porter trois énormes coups violets de la taille d'un anime. Elle a également des jambes nues jusqu'à l'entrejambe et une silhouette qui se déhanche sur le champ de bataille. Certaines peaux de personnages masculins sont pratiquement nues aussi, mais celles des femmes sont encore plus émoustillantes. L'équivalence n’équivaut pas à l’égalité dans le contexte de nos sociétés sexistes de toute façon, mais c’est quelque chose.

    Heureusement, le reste du spectacle est moins discutable. Naraka est magnifique, même en utilisant les paramètres graphiques inférieurs à moyens que vous pourriez vouloir sur pour maximiser ces précieuses images par seconde. La plupart des zones sont lumineuses et colorées, et comme tout le monde a un grappin et peut courir le long des murs, le paysage peut être rempli de falaises autrement impraticables et de villes densément peuplées. C'est un plaisir de se déplacer, de faire des doubles sauts, de glisser et de courir le long des murs à volonté. Il’y a une courbe de compétence au mouvement, aussi, comme vous apprenez à éviter maladroitement handing off ledges et intérioriser la gamme exacte de votre grappin.

    Bien que, et c'est quelque chose que je’ne suis pas sauvage, la portée exacte de votre grappin peut être étendue en utilisant des Glyphes. Vous les appliquez en dehors du jeu, en utilisant une monnaie qui ne peut être gagnée qu'en jouant. Ce sont des chiffres insignifiants - 2 % de vitesse de grappin en plus par-ci, 3 % de coût d'énergie pour l'esquive par-là - mais ils s'additionnent, et je ne suis pas d'accord avec le fait de se lancer dans une bataille royale où certains joueurs ont un léger avantage. Pour être honnête, j'oublie que les glyphes existent la plupart du temps, mais ils me dérangent quand j'y pense. Je ne suis pas convaincu que la satisfaction (certes présente) inhérente au fait de faire augmenter un nombre justifie de souiller un terrain de jeu autrement égal.

    Il y a aussi des boutiques en jeu soignées, tenues par une mignonne main coupée. Vous payez pour ses marchandises en utilisant les pièces que vous avez dérobées aux morts, ou en accomplissant des quêtes simples comme tuer un joueur spécifique ou prier dans un sanctuaire spécifique. Les Battle Royale sont toujours meilleurs quand ils vous donnent quelque chose à faire qui n'est pas juste errer.

    C'est pardonnable, ou du moins oubliable. Je ne suis peut-être pas un fan du méta-game numberwang, mais j'aime les idées parsemées dans l'arène elle-même. Vous pouvez trouver des "jades d'âme" qui améliorent votre attaque, votre santé ou votre défense, ainsi que des jades plus rares et plus intéressantes qui modifient le comportement de vos armes. Ces dernières ajoutent de la variété à une panoplie de mouvements déjà très large, vous permettant, par exemple, de tirer deux coups spectraux avec une attaque d'épée longue chargée, de modifier le troisième coup d'un combo au katana ou de faire rebondir vos coups de canon. C’est agréable d’avoir quelque chose de significatif à chasser qui n’est pas juste un buff de stat, et ils signifient que je dois réfléchir à mon loadout plutôt que de simplement attraper ce’qui est le plus brillant.

    Et puis il y a eu la fois où j'ai trouvé une roue à eau abandonnée, où j'ai accidentellement tiré un coup de canon sur elle, puis je l'ai regardée dévaler une vallée et écraser mon dernier adversaire restant. C’est le seul danger environnemental que j’ai vu jusqu’à présent, mais c’est un bouchon.

    J'ai hâte d'avoir d'autres surprises, ce qui n'est pas une déclaration aussi banale qu'elle en a l'air : cela signifie que je vais continuer à jouer une fois que j'aurai terminé cette critique, ce qui est à peu près le meilleur éloge qu'un jeu puisse recevoir. Je veux être WeebPeepoClown, mais peut-être pas exactement comme WeebPeepoClown. Sur une intuition, j'ai vérifié le classement, et il s'avère qu'il est le 47ème meilleur joueur du monde. Dieu sait ce qu'il faisait dans l'un de mes matchs, mais je suis content qu'il ait été là pour me montrer le chemin de la grandeur. Les frustrations du combat’peuvent être surmontées, bien qu’il s’agisse d’une courbe d’apprentissage que tout le monde ne voudra pas escalader - même s’ils peuvent le faire en tant que guerrier acrobatique avec un grappin.

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