La Prime du roi 2 Critique-sang bleu

le 25/08/2021 08:36

La Prime du roi 2 Critique-sang bleu

Si vous êtes déjà fan de la Prime de King, cette suite tant attendue ne risque pas de vous décevoir. À la base, vous trouverez le même combat tactique au tour par tour satisfaisant qui a inspiré la série Heroes of Might and Magic, mais il est ancré dans un monde ouvert maladroit et entaché par une narration terne. C'est un terrain beaucoup plus délicat pour les nouveaux arrivants.

En dehors du combat, chaque tour qu'il joue pour essayer de se moderniser a été fait auparavant, et mieux, au cours des 12 dernières années, et la mouture frustrante peut s'avérer trop pour les goûts plus modernes.

La lueur la plus grande et la plus évidente de l'entrée précédente de cette série, King's Bounty: The Legend de 2008, est le passage à un grand monde ouvert en 3D. Le royaume de Nostria a fière allure, avec une poignée d'environnements différents à explorer qui tirent le meilleur parti d'une palette de couleurs imaginatives et vibrantes. La campagne regorge de collines vallonnées et de chemins de terre endormis, et des taches dorées de blé brisent la vue autrement émeraude. Ce serait tout droit sorti d'une peinture médiévale sans l'imposante architecture inspirée de Tolkien qui se profile sur tout cela.

Bien que la présentation des singes soit le fantasme fondé de séries comme The Witcher, le monde lui-même ne se sent pas très vivant ou autonome. Les PNJ restent les bras croisés, se projetant des lignes vocales répétitives. On n'a jamais l'impression qu'ils font autre chose qu'attendre que tu viennes leur parler. Les villageois et les citadins que vous rencontrez n'hésitent pas à vous demander de régler leurs problèmes, mais il est rare que ces quêtes secondaires se résolvent d'une manière qui tord vraiment les attentes. Cela n'aide pas qu'il n'y ait pas d'options de dialogue ou de moyen d'avoir une agence sur le déroulement de chaque rencontre. Dans la nature, vous aurez du mal à trouver une vie qui ne veut pas vous dévorer, et l'absence d'un cycle jour/nuit donne l'impression que Nostria est figée dans le temps.

L'exploration est également très limitée, et pour la plupart vous êtes limité à des chemins et des clairières clairement désignés. Sauter en haut ou en bas des rebords est un non-non, et cela peut faire de se rendre à des points d'intérêt particuliers une véritable corvée, surtout lorsqu'ils sont tout juste hors de portée. Les points d'intérêt peuvent être un peu forts pour ce que vous rencontrerez dans la plupart des coins et recoins de King Bounty II, vous ne manquerez pas de conteneurs pour rechercher des objets aléatoires ou de l'or, mais je ne me souviens pas de nombreuses zones remarquables. Vous choisissez parmi l'un des trois personnages de départ: un mercenaire bourru et grincheux; un mage qui est fondamentalement un crétin spirituel; et un paladin sérieux et naïf. Leurs personnalités différentes se reflètent habilement dans ce qu'ils disent aux autres, mais peu importe si vous incarnez le paladin kinder ou le mage à tête blanche, tout le monde vous traite de la même manière.

L'expérience de combat est ternie par un HUD occupé et une interface utilisateur peu claire

En dehors du combat, la seule vraie différence entre ces personnages est la façon dont ils résolvent les problèmes du monde. Aivar le mercenaire est incapable de dépasser tout ce qui nécessite une compréhension de base de la magie, comme une barrière érigée par un autre mage, mais les deux autres peuvent très bien la gérer. Cela ressemble à un facteur injustement limitant pour l'un des trois personnages, et c'est assez incohérent car il y a beaucoup de quêtes secondaires et d'énigmes qui nécessitent une touche magique, qu'Aivar peut apparemment simplement se frayer un chemin à travers à la place. L'histoire principale est le tarif fantastique standard. Avant de prendre le contrôle d'eux, votre personnage principal a passé plusieurs mois en prison pour avoir été complice involontaire d'une tentative d'attentat contre la vie du Roi. Après avoir été libéré dans des circonstances mystérieuses, vous vous lancez dans un conte plein de prophétie et de politique sur fond d'apocalypse imminente, que vous avez déjà rencontré sous une forme ou une mode dans un autre monde fantastique–probablement plusieurs. À l'exception de quelques PNJ de choix, le doublage principalement en bois et l'écriture fade ne rendent pas l'investissement dans cette quête héroïque particulièrement tentant. C'est juste une excuse pour vous mettre au combat, ce qui heureusement fait du bien. Les fans de Heroes of Might and Magic reconnaîtront la marque de combat tactique au tour par tour de King Bounty II. Chaque unité est une pile de recrues individuelles qui représentent un total cumulé de points de vie et d'effectifs. Votre personnage est assis sur la touche comme un entraîneur qui appelle l'équipe sur le terrain, lance des sorts de soutien pour améliorer ses coéquipiers ou endommager ses ennemis. Tous les personnages peuvent utiliser la magie des livres de sorts ou des parchemins à usage unique, mais alors que le mage et le paladin commencent par transformer les parchemins en livres de sorts, le guerrier devra dépenser des points supplémentaires dans l'arbre de compétences pour apprendre cette capacité.

Sauter vers le haut ou le bas des rebords est un non-non, ce qui rend le déplacement une véritable corvée

L'expérience de combat est ternie par un HUD chargé et une interface utilisateur peu claire. Je peux voir si le passage à un hexadécimal donnera une ligne de vue d'unité à distance d'un ennemi, mais je ne peux pas déterminer avec précision si un ennemi aura une ligne de vue sur moi si je veux me déplacer défensivement. Les info-bulles sont également souvent boguées. Par exemple, parfois vous ne pouvez pas voir la portée de mouvement de l'ennemi même si vous le pouviez au tour précédent. Frustrant, beaucoup de batailles dans King's Bounty II prennent des essais et des erreurs. Les unités ennemies savent creuser vos faiblesses et ne feront preuve d'aucune pitié. Une petite glissade au début d'un match peut entraîner une glissade dévastatrice vers l'échec. Je n'ai jamais eu l'impression de perdre une bataille injustement, mais je n'ai jamais non plus eu l'impression qu'un retour était sur les cartes après une seule erreur. Avec le temps, vous apprendrez à tirer le meilleur parti de chaque unité individuelle et à agir en conséquence, mais la courbe d'apprentissage est raide.

Toutes les batailles, même celles qui vous tombent dessus par surprise, peuvent être reportées afin que vous puissiez remanier vos troupes. C'est une miséricorde bienvenue, car cela peut souvent donner l'impression qu'une bataille est gagnée ou perdue dans la phase de placement.
Si vous perdez le combat, il n'est pas strictement game over. Cependant, King's Bounty II ne vous offre pas beaucoup d'options pour reconstruire après la défaite. Recruter de nouvelles armées coûte cher et il y a désespérément peu de moyens de fabriquer de l'or. Le moyen le plus cohérent est de thésauriser toutes les ordures inutiles que vous trouvez et de les vendre à des vendeurs pour de l'argent rapide – vendre des ordures pour financer une armée se sent assez faible fantaisie.

Il est décevant que le gambit en monde ouvert de King Bounty II ne porte pas ses fruits. Le combat trouve un équilibre satisfaisant entre le plaisir et le défi, mais tout ce qui l'entoure semble banal par rapport aux meilleurs jeux en monde ouvert d'aujourd'hui. Le beau monde est sans vie, et certaines écritures et performances rudes prouvent que les meilleurs jeux RPG laissent de très grandes chaussures à remplir.

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