Les moddeurs Skyrim ont remanié la religion, avec de nouvelles divinités et des effets de sanctuaire

le 26/08/2021 08:46

Les moddeurs Skyrim ont remanié la religion, avec de nouvelles divinités et des effets de sanctuaire

Bien que pas toujours à son avant-garde, la religion est une partie importante de Skyrim, avec son culte robuste du Panthéon nordique, de Daedra, et–pour certains– même Talos, ajoutant un arrière-plan clé et la caractérisation de ses lieux et de ses habitants. Oh, et beaucoup de sanctuaires offrant des effets de statut pratiques, aussi, bien sûr. Maintenant, certains moddeurs cherchent à donner une toute nouvelle tournure à cet élément du jeu fantastique avec une refonte complète de son système religieux. Le mod s'appelle Pilgrim & ndash; Une refonte de la religion et, entre autres changements, il “ajoute des dizaines de nouvelles divinités et avec de puissants effets de sanctuaire au jeu”, comme les créateurs Simon Magus et Tate Taylor l'expliquent sur la page du mod’s. Le mod ajoute deux avantages au jeu de rôle qui divise essentiellement la religion en deux types: les pèlerins et les cultistes. Le premier se trouve dans l'arbre de compétences de restauration du jeu et est lié aux dieux les plus bienveillants comme les Divines, leur dieu en chef Auri-El, et le Skaaal de la divinité All-Maker de Solstheim. La branche cultiste, quant à elle, est liée au maléfique Deadra, au roi des vers Mannimarco, et au père redoutable des Sithis. Ces avantages ont deux rangs, avec un niveau 30 doublant la force des effets des sanctuaires,et l'autre à 60 offrant un effet bonus supplémentaire.

Le mod ajoute un mécanisme de prière qui entre en vigueur la première fois que vous interagissez avec un sanctuaire, et vous permet de recevoir une bénédiction du sanctuaire le plus récent que vous avez visité en méditant. En ce qui concerne ces dizaines de nouvelles divinités, vous trouverez beaucoup de nouveaux noms et sanctuaires surgissant à côté de ceux que vous reconnaîtrez dans le jeu de base, avec des sanctuaires rares et plus difficiles à trouver portant les noms d'Auri-El, Pelinal, Y'ffre, et d'autres dans la catégorie des divinités bienveillantes. Des sanctuaires plus malveillants sont dédiés à Deadra et à d'autres figures moins amicales de la tradition des Elder Scrolls, comme Malacath,Hircine, Sheogorath, et d'autres. Chacun de ces nouveaux monuments a son propre ensemble de buffs et d'effets, avec les différents types déterminés par les avantages pertinents des niveaux.

Un autre nouveau spin du mod apporte est que vous trouverez des guérisons et des remèdes pour les maladies qui ne seront pas donnés en interagissant avec les sanctuaires. Au lieu de cela, le mod transformera l'un des prêtres trouvés dans chacune des cinq grandes villes de Skyrim en une classe spéciale de vendeurs, chacun distribuant des objets de guérison et de défense tels que des potions et des parchemins qui feront le travail que les sanctuaires faisaient auparavant, ainsi que des parchemins de téléportation qui vous permettront de zoomer sur leurs temples respectifs en un rien de temps. Si vous souhaitez donner au système de religion et de sanctuaires de Skyrim une toute nouvelle tournure, vous pouvez trouver le mod sur Nexus Mods à ce lien. Comme toujours, modez avec prudence, et assurez-vous de consulter notre aperçu des meilleurs mods Skyrim sur PC si vous avez besoin de plus d'inspiration.

Crédits d'image: Simon Magus et Tate Taylor/Mods Nexus {"schema":{"page":{"content":{"headline": "Les moddeurs Skyrim ont remanié la religion, avec de nouvelles divinités et un sanctuaire effects","type":"news","category":"the-elder-scrolls-v-skyrim"},"user":{"loginstatus":false},"game":{"publisher":"", "genre": "RPG","title":"The Elder Scrolls V: Skyrim","genres": ["RPG"]}}}}

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