Et si: les jeux de stratégie comme Civilization 6 avaient une coopération appropriée?

le 28/08/2021 08:50

Et si: les jeux de stratégie comme Civilization 6 avaient une coopération appropriée?

Les jeux de stratégie étaient en première ligne des jeux PC multijoueurs. En 1995, CivNet a jeté les bases du multijoueur dans Civilization, qui restent pour la plupart inchangées à ce jour, tandis que le Command & Conquer original était livré avec deux copies du jeu pour faciliter le jeu en LAN. Ces séries vous ont toujours permis de former des alliances, mais que se passe-t-il si elles vous permettent d'avoir plusieurs joueurs contrôlant exactement la même équipe. Imaginez-le: un couple marié se querellant sur les revendications des enfants dans Crusader Kings 3; des joueurs contrôlant différents États ou régions au sein d'un seul empire dans la civilisation; ou divisant les joueurs en tâches agricoles, de construction et militaires dans Age of Empires. Ce genre de jeu coopératif non guidé forcerait les joueurs à communiquer constamment et à s'auto-gérer un peu comme Trop cuit, mais au lieu de jongler avec des tomates et de la vaisselle sale, vous avez affaire à des empires entiers.

Le jeu qui m'a récemment fait découvrir les joies et même les frustrations du multijoueur en équipe est Rimworld, ou plus précisément le mod multijoueur de Zerith pour cela. La prémisse est simple: chaque joueur a le même contrôle sur la colonie, et vous ne voyez que les curseurs de souris fanés des autres joueurs se déplaçant sur l'écran. Surtout, il n'y a rien dans l'interface utilisateur pour indiquer ce que font les autres joueurs, ce qui signifie que vous aurez besoin de parler constamment pour rester synchronisé et ne pas vous marcher sur les orteils les uns des autres.

Les choses démarrent en douceur. Chaque joueur contrôle un personnage spécifique avec ses propres spécialisations, de sorte que les rôles distincts évoluent naturellement. Je deviens rapidement responsable de l'électricité et de la gestion militaire, le pacifiste d'entre nous s'occupe de l'agriculture et de l'apprivoisement des animaux, tandis qu'un troisième s'occupe de la construction et de la recherche. Dans un jeu aussi complexe que Rimworld, le partage de tâches comme celle-ci peut en fait être un peu un soulagement, conduisant à un style de jeu plus détendu qu'en solo.

Jusqu'à présent, tout va bien. Mais la pression s'accentue rapidement avec des raids de tribus rivales, des pénuries d'électricité et des conditions météorologiques oppressantes forçant la communication à l'arrière-plan. Les instincts prennent le dessus. Les joueurs commencent à enfreindre les règles vaguement établies ou à trouver des échappatoires pour se soustraire à leurs responsabilités.

Peut-être que les choses pourraient dégénérer en guerre civile, entraînant des factions dominantes ou des échappées

C'est ainsi que je finis par prendre le contrôle d'un autre joueur fermier et les enrôlant dans mon armée pour se défendre contre les pillards. Je pourrais peut-être qualifier celui-ci d'erreur de communication pardonnable, mais je me retrouve avec beaucoup de réponses lorsque le conscrit revient en manquant une jambe. Nous nous disputons pendant que le fermier laboure les champs, se promenant sur un pégleg shonky.

Du bon côté, au moins mon co-joueur peut être assuré que je n'entraînerai plus ce fermier en particulier dans la bataille, et ils peuvent toujours faire pression sur notre responsable de la recherche pour qu'il se concentre sur la découverte de prothèses pour remplacer leur moignon d'éclat.

Maintenant, appliquons ceci à la Civilisation. Un problème séculaire avec le multijoueur dans les jeux 4X est qu'après plusieurs heures, ils peuvent vraiment se glisser dans une accalmie – les divagations vertigineuses du début du jeu font place à des heures de silence alors que tout le monde s'entend avec sa propre chose. Les choses se prolongent encore plus en fin de partie alors que les joueurs qui sont clairement hors de la course se dirigent vers une ligne d'arrivée qui est encore loin de plusieurs heures.

un peu comme Trop cuit, mais au lieu de jongler avec des tomates et de la vaisselle sale, vous avez affaire à des empires entiers

Le multijoueur en même équipe pourrait résoudre ces problèmes de rythme, mais comment cela fonctionnerait-il réellement? Voici ma version. Au début d'une partie, chaque joueur contrôle un colon de la même civ. Une fois qu'une ville est fondée, elle est entièrement contrôlée par ce joueur, tout comme les unités suivantes, les colons et les villes fondées à l'arrière de cette toute première unité. Vous partagerez le même pool de ressources et de production, donc la communication sur qui s'occupe de ce qui compte encore. Maintenant, vous pourriez avoir des joueurs distincts affectés à différents domaines de décision clés & ndash; l'un s'occupe des nouvelles lois et de l'éducation civique, un autre gère le commerce et la diplomatie. Ou vous pouvez intégrer un système de vote simple, dans lequel chaque joueur est entraîné dans des décisions majeures comme la guerre, la prise de lois et les changements de gouvernement pour voter. Et si c'est un vote suspendu? Eh bien, vous feriez mieux d'en parler et de prendre une décision fichue, sinon l'empire prend du retard. Désespéré de déclencher une guerre? Vous devrez peut-être adoucir le pot pour convaincre un autre conseiller que votre tournée de vengeance est une bonne idée.

Ou, pour attiser ces douces tensions internes, que diriez-vous d'un système dans lequel plus un joueur contribue à la civilisation par des facteurs tels que la puissance militaire, les merveilles et la culture, plus la valeur de son vote lors du vote de décisions importantes est grande. Cela ajouterait toutes sortes de discorde et de méchanceté… pensez à Khrouchtchev, Beria et Malenkov qui se battent pour leur tour à la tête du Comité central. Peut-être que les choses pourraient même dégénérer en guerre civile, permettant aux joueurs d'étendre leur pouvoir intra-impérial pour devenir la faction dominante, ou même de laisser un ou plusieurs joueurs se séparer pour former de nouveaux empires. En regardant d'autres jeux 4X, Old World se prête déjà bien à ce genre de jeu. Son système de maisons, où chaque ville est gouvernée par l'une des trois factions internes de votre empire, reconnaît les complications internes de la gestion d'une nation et pourrait se traduire de manière transparente par un mode multijoueur en même équipe. Dans le genre de stratégie plus large, vous pouvez déjà avoir différents joueurs contrôlant différents membres de la même dynastie dans Crusader Kings. Vous pouvez même être un couple mari-femme, mais ce genre de choses se désagrège dans la génération suivante lorsqu'un joueur peut très bien abandonner le jeu en raison de l'affectation de ses enfants à la lignée de l'autre.

De manière plus appropriée, il existe une solution de contournement sournoise dans Age of Empires 2: Definitive Edition pour que plusieurs joueurs contrôlent la même équipe, et ce serait génial de voir cela étendu dans le prochain Age of Empires IV.

Même sous une forme simple, comme avec le mod Rimworld, ce type de multijoueur offre une manière de jouer captivante et axée sur la communication. Avec un peu plus de structure et d'apport des développeurs, cela pourrait ouvrir une toute nouvelle couche de jeu coopératif dans les jeux de stratégie, corrigeant certains de leurs problèmes de rythme de longue date. L'âge de l'Empire IV? Civilisation 7? À vous… Et si?est la série de longs métrages régulière de PCGamesN. Revenez tous les samedis pour plus d'hypothèses, des spéculations réfléchies sur les développements réellement plausibles de l'industrie, aux croisements de rêves, aux absurdités comme Half-Life 3. Si vous n'êtes pas encore à consulter certains des jeux ci-dessus, vous pouvez consulter Age of Empires via & nbsp;Game Pass pour PC ou acheter Civilization VI ici. {"schema":{"page":{"content":{"headline":"Et si: des jeux de stratégie comme Civilization 6 avaient une coopération appropriée?", "type":"feature","category": "civilization-vi"}, "user": {"loginstatus": false}, "game": {"publisher": "Jeux 2K", "genre":"Joueur de stratégie","title":"Civilisation VI","genres": ["Joueur de stratégie", "Simulation"]}}}}

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