MIR4 explose sur Steam malgré des critiques principalement négatives, probablement à cause de la crypto-monnaie

le 31/08/2021 08:52

MIR4 explose sur Steam malgré des critiques principalement négatives, probablement à cause de la crypto-monnaie

MIR4 a été lancé sur Steam et les appareils mobiles la semaine dernière, et son nombre maximal de joueurs simultanés augmente considérablement chaque jour depuis. Il est sur le point de bientôt entrer dans le top 50 de Steam, et ce succès arrive malgré les critiques majoritairement négatives postées pour le jeu sur la plateforme de Valve. Je suis à peu près sûr que la crypto-monnaie en est la raison. Tout d'abord, un peu d'arrière-plan. MIR4 est la suite d'une série de MMORPG vieille de plusieurs décennies développée par le studio sud-coréen WeMade. La légende de Mir 3 a fermé il y a près d'une décennie, et MIR4 est, comme le nombre l'indique, la prochaine entrée de la série – même si vous ne verrez pas beaucoup de référence aux anciens jeux dans la plupart des coins de langue anglaise du web. À première vue, MIR4 ressemble à beaucoup de MMO free-to-play, avec une charge de microtransactions, une vague interprétation de la mythologie asiatique et des personnages féminins habillés de tenues bien plus étriquées que leurs homologues masculins.
Après avoir passé 30 minutes à essayer de comprendre ce qu'est le jeu, il se joue plus comme un Clicker de cookies que World of Warcraft. Lorsque vous obtenez un nouvel objectif de quête, vous pouvez simplement cliquer dessus, et votre personnage s'y exécutera automatiquement, combattra automatiquement tous les ennemis sur le chemin et consommera automatiquement des potions pour éviter de mourir. Vous pouvez assumer un contrôle manuel, mais il ne semble pas y avoir beaucoup de raisons de le faire– les efforts de l'IA sont tout aussi efficaces que les miens, du moins aux premiers niveaux.
C'est un jeu clairement fait pour le jeu occasionnel sur mobile (l'interface est évidemment conçue pour un écran tactile, avec des recommandations pour‘appuyer plutôt que ‘cliquer sur divers boutons), mais il y a beaucoup de jeux inactifs sur Steam qui ont tranquillement obtenu une réponse positive. Les raisons apparentes du succès précoce de MIR4 sont beaucoup plus étranges. Le développeur WeMade s'est lancé dans la crypto-monnaie. La société gère un service de portefeuille appelé WeMix, et bien que rien de tout cela ne soit mentionné sur la page Steam de MIR4, les communiqués de presse et le site officiel du jeu indiquent clairement que vous pouvez obtenir une monnaie adossée à une blockchain appelée DRACO en jouant. Vous ne pouvez obtenir DRACO que si vous liez le jeu à un compte Facebook, Google ou Apple, atteignez le niveau 40 et collectez suffisamment de monnaie Darksteel dans le jeu (en l'extrayant littéralement) pour fabriquer la crypto-monnaie.

Les estimations officielles de WeMade placent le taux de change de DRACO à un peu moins de 3 USD, ce qui n'est pas du Bitcoin, mais ce n'est certainement pas rien. La société prévoit d'ajuster continuellement le taux auquel les joueurs peuvent transformer Darksteel en DRACO afin de préserver la valeur de la monnaie. Vous pouvez obtenir la propre ventilation du développeur de la façon dont cela fonctionnera dans la vidéo ci-dessous.

WeMade prévoit également de continuer à offrir un support pour DRACO dans les prochains jeux. À un moment donné en septembre, MIR4 va également obtenir le premier NFT mondial de jeux en ligne à succès commercial.& rdquo; Je ne sais pas ce que cela signifie ,mais une chose est sûre & ndash; les jeux en ligne vont continuer à devenir encore plus étranges. {"schema": {"page": {"content": {"headline": "MIR4 explose sur Steam malgré des critiques généralement négatives, probablement à cause de cryptocurrency","type":"news","category":"mir4"},"user":{"loginstatus":false},"game":{"publisher":"WeMade","genre":"MMO","title":"MIR4","genres":["MMO","Jeu gratuit"]}}}}

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