Riot réticent à augmenter considérablement la production de VGU de League of Legends à l'avenir

le 31/08/2021 08:59

Riot réticent à augmenter considérablement la production de VGU de League of Legends à l'avenir

Les mises à jour visuelles de League of Legends rendent les champions anciens et obsolètes à nouveau pertinents, améliorant la qualité visuelle, lissant le gameplay et aidant à créer un standard tout au long du jeu. Mais Riot a ses priorités ailleurs.& nbsp;

Le concepteur principal Bryan “Axes” Salvatore dit que les développeurs n'aiment pas les VGU, mais ils sont confrontés à un certain nombre de problèmes qui limitent le nombre sur lequel ils peuvent (et veulent) travailler à la fois. 

“Tout le monde veut plus de VGU des champions qu'ils ne jouent pas, mais peu de gens veulent que le gameplay de leur principal change de manière significative”, a déclaré Axes. "Nous devons garder à l'esprit que si une VGU bien exécutée donne quelque chose de cool à jouer, elle enlève également quelque chose que quelqu'un a aimé.”
Cela résonne particulièrement avec les poneys à un tour-les joueurs qui jouent exclusivement un champion.  L'exemple le plus récent de VGU est la mise à jour du 9 juin du Dr Mundo. Dans cette circonstance, les changements ont été vus sous un jour positif, mais ce n'est pas toujours le cas. Les mises à jour de Volibear, Fiddlesticks et Pantheon en 2019 et 2020 ont reçu un accueil mitigé de la part de la communauté. 
Un autre problème avec les VGU est qu'ils sont beaucoup plus “coûteux” que les nouveaux champions, selon Axes. Les développeurs doivent consacrer beaucoup de temps et de ressources à la mise à jour des skins. Pour un champion comme le Dr Mundo, c'est 11 skins, ce qui signifie embaucher des artistes VFX car “il n'y en a jamais assez pour faire le tour.“

Les développeurs voient un” pic de ventes " sur ces skins, mais pas à peu près ce qu'ils verraient en libérant de nouveaux skins. ” Ce coût est en grande partie du côté de l'art, donc l'expédition des VU au lieu des VGU ne nous aide pas beaucoup ici", a déclaré Axes.

Cela étant dit, les développeurs veulent faire plus de VGU qu'ils ne le font pour 2021, mais le taux “ne va probablement pas” augmenter pour augmenter “énormément” à l'avenir. 

“Nous voulons en faire plus d'un par an et il est fort probable que nous en fassions plus l'année prochaine”, a déclaré Axes. "Cela ne remplacera pas tous les nouveaux champions pour une année donnée ou quelque chose comme ça. Si nous pouvons trouver des astuces de ressourcement intelligentes pour augmenter le taux, en particulier sur des choses moins perturbatrices (vrais VUS, ou VGU légers de style Ezreal pour des champions comme Jax), nous poursuivrons certainement cela.”

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