Jusqu'À Présent, Le Jeu De Sports Extrêmes D'Ubisoft, Riders Republic, N'A Pas Froid Aux Yeux

le 31/08/2021 08:22

Jusqu'À Présent, Le Jeu De Sports Extrêmes D'Ubisoft, Riders Republic, N'A Pas Froid Aux Yeux

Contraste avec Steep, en ce sens que vous n'avez jamais vraiment eu besoin de participer à des sports qui ne vous intéressaient pas. Au contraire, la progression était liée à la façon dont vous jouiez, comme votre performance lors de concours ou de courses, certains événements vous obligeant à vous engager dans un sport spécifique. Mais vous pouvez généralement choisir ce que vous voulez faire et le faire quand vous voulez le faire. Vous pourriez même gagner de la progression pour juste...explorer sans but.

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Et cela ne veut rien dire de la gravité du réalisme du jeu. De pentecôte: En skiant, vous pouvez, à n'importe quel terrain et à n'importe quelle vitesse, assommer un Misty 540—un tour de haut niveau dans lequel vous effectuez un retournement vers l'avant en même temps qu'un tour horizontal et demi-sur un sol plat. Il est possible dans la vraie vie d'effectuer un Misty 5 sur un sol plat, mais vous avez généralement besoin d'une sorte d'ascenseur: un petit booter, un mogul ou à tout le moins une jointure pour vous donner un peu de pop. Et si vous allez le faire sur un terrain plat, vous feriez mieux d'avoir de la vitesse derrière vous. Steep a fait en sorte que piétiner cette astuce, et d'autres comme elle, était un véritable défi. C'est généralement là que Riders Republic rompt avec Steep, qui présentait un engagement réaliste de type Skate . Si ce n'est pas un fac-similé exact de la physique newtonienne, au moins les Steep et Skate ont essayé de reproduire le processus de pratique souvent déchirant. Riders Republic joue plus comme SSX : donner la priorité au spectacle du Nombre au calme méditatif d'essayer le même mouvement encore et encore et encore jusqu'à ce que, par la pure force de la volonté, vous l'obteniez enfin.

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Dans l'ensemble, Riders Republic semble être tombé directement dans le “plus plus plus!"cela affecte tant de jeux de service en direct de nos jours, tout en annulant l'éthique de base des sports d'action. En bref, les sports d'action sont en grande partie des exercices de libre expression. Riders Republic n'est rien de plus qu'un moniteur de salle.

Compte tenu de la prolifération de disciplines telles que le ski et le snowboard aux Jeux Olympiques, par exemple, il y a plus d'argent—et donc plus de pression—que jamais canalisé dans ce qui était autrefois le royaume de la contre-culture. Mais pour chaque enfant qui s'entraîne huit heures par jour pour monter sur le podium aux X Games, il y en a une douzaine d'autres qui veulent juste perfectionner leur propre métier, qui veulent juste réussir un truc cool pour Twitter ou TikTok, ou, merde, qui veulent juste se détendre avec leurs amis sans que les forces éprouvantes d'une scène compétitive ne tuent les vibrations. Steep l'a bien compris. Riders Republic, et cela est évident même en plongeant mes orteils dedans, ne le fait pas.

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Bien sûr, le jeu pourrait en effet combler mes attentes révisées lorsqu'il sortira en intégralité pour PlayStation, Xbox et PC le Octobre 28. Dans le menu principal, il y a un “Mode Zen” qui ressemble exactement au genre de chose que j'attendais avec impatience. Version courte: Il vous permet de faire le tour du monde du jeu sans connexion Internet.

Le mode Zen a été désactivé pour la bêta, donc je n'ai pas eu la chance de l'essayer, mais j'ai exprimé mes espoirs, car les développeurs semblent même considérer le mode après coup.

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“[Le mode Zen] roule et profite du terrain de jeu pour vous-même, et c'est une expérience très spécifique,” Riders Republic directeur de création Igor Manceau . "Cela dit, pour vraiment comprendre ce qu'est le jeu, il faut jouer connecté. Nous pensons que les expériences sociales sont ce qui le rend si spécial.”

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