Le démembrement du remake de l'espace mort se développe avec un système d'épluchage de la chair

le 01/09/2021 09:09

Le démembrement du remake de l'espace mort se développe avec un système d'épluchage de la chair

Aujourd'hui, nous avons obtenu nos premiers détails de gameplay sur le remake de Dead Space avec une démonstration d'une première version du jeu, et il semble que le système de démembrement soit de retour avec de nouvelles fonctionnalités majeures. Les nécromorphes peuvent maintenant être pelés en plus d'être hachés, car les développeurs de Motive travaillent pour rendre le redémarrage encore plus difficile que l'original.

Le nouvel Espace mort a toujours un démembrement des membres, mais les nécromorphes monstrueux ont maintenant plusieurs couches de défense auxquelles vous pouvez faire face. La chair des créatures se décollera lorsque vous les attaquerez avec des armes à dégâts élevés et de faible précision, pour aider à indiquer ce que font vos attaques même lorsque vous ne coupez pas les membres. Vous devrez également être plus précis avec vos coups de mutilation. Il y a des os sous ces membres que vous devrez faire exploser correctement afin de compléter la tranche. Si vous laissez un morceau de chair dur derrière vous, ce membre sera également suspendu au monstre. Les ennemis plus tard dans le jeu auront également des morceaux de vêtements et d'armure corporelle qui ajouteront à vos considérations tactiques.

Au cours du (très) début du devstream d'aujourd'hui, le studio a également présenté un système zero-G remanié, qui vous permettra de flotter correctement dans l'environnement, plutôt que d'utiliser simplement le saut maladroit du jeu original. Nous avons également obtenu la confirmation qu'Isaac sera exprimé par le tireur Wright, tout comme il l'était dans Dead Space 2 et 3. Les développeurs espèrent utiliser la voix du personnage pour aider à développer l'histoire et s'assurer qu'Isaac en tant que personnage s'intègre mieux dans les scènes où il interagit avec d'autres personnes. Mais ils veulent aussi maintenir le sentiment d'isolement du jeu original, de sorte que vous n'entendrez aucun dialogue lorsque vous serez seul. Vous pouvez voir la démo complète du prototype sur Twitch.

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