Psychonauts 2: Comment Trouver Tous Les Objets De Collection À Green Needle Gulch | Guide 100%

le 01/09/2021 09:17

Psychonauts 2: Comment Trouver Tous Les Objets De Collection À Green Needle Gulch | Guide 100%

Le hub final de Psychonauts 2 n'est pas n'importe quel terrain de camping abandonné. Green Needle Gulch est l'endroit où les Psychonautes originaux ont uni leurs forces pour plonger dans les profondeurs de l'esprit. Les ruines de la base d’origine des Six Psychiques sont en ruines, envahies par des plantes effrayantes et des abeilles tueuses. C'est l'un des plus petits centres, mais cela peut toujours être pénible d'essayer de naviguer dans tous les objets de collection faciles à manquer. Nous avons une liste complète de chaque emplacement dans le guide ci-dessous. Certains objets de collection ne sont disponibles que lorsque vous revenez après avoir terminé le jeu, alors ne vous inquiétez pas de vider Green Needle Gulch jusqu'à ce qu'après avoir battu l'histoire. La zone de la ruche est beaucoup trop dangereuse la nuit. Pendant la journée (et une fois que vous aurez terminé le stade cérébral de Cassie), les abeilles se calmeront, vous permettant d'explorer un peu plus les collines incrustées de miel. Si vous & #8217;visez à 100% tous les hubs, c'est le dernier.


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Green Needle Gulch | Guide D'Achèvement À 100%

Il existe quatre types d'objets de collection dans le monde réel— Cartes de défi PSI, Marqueurs de défi PSI, Coffres d'approvisionnement et Clés de Coffre d'approvisionnement. Chaque collection est dédiée à vous gagner plus de rangs et à vous donner plus de PSItanium.

Carte défi PSI # 1: Descendez de la zone de départ, puis sautez sur la corde et regardez sur la plate-forme flottante en bois à droite.

Carte défi PSI #2 : Dans la même zone, il y a une autre carte sur la corde raide à gauche.

Marqueur de défi PSI #1 : Depuis la maison de la rivière Nona’, allez sur le pont en bois jusqu & # 39; à l & # 39; Heptadome et utilisez l & # 39; Accordeur de pensée pour découvrir les points de grappin.

Carte défi PSI #3 : Sur le chemin de la maison de la rivière Nona à l & # 8217; Heptadome. Vous ne pouvez pas le manquer.

Carte défi PSI #4-6 : Trois sont flottantes (et faciles à repérer) dans l'Heptadome.

Carte défi PSI #7-8 : Deux sont sur les collines par la sortie droite de l'Heptadome.

Carte défi PSI #9-11 : Prenez le chemin de gauche depuis l'Heptadome. Une fois que vous atteignez le vieux van, il y a trois cartes à proximité. Deux sur le chemin, et un derrière l'arbre à gauche.

Carte défi PSI #12 : À l’intérieur des ruches de Cassie, montez en haut des escaliers et double-sautez dans une petite alcôve.

Marqueur de défi PSI #2 : Depuis l'Heptadome, allez à droite pour trouver la Chambre de Psychoisolation. Retournez les commutateurs autour de lui dans cet ordre: violet, orange, bleu.

Coffre d'alimentation #1: À Compton’s Ménagerie, il suffit de suivre le bon chemin.

Carte défi PSI #13-17 : Cinq cartes défi PSI flottent autour de la Ménagerie de Compton. Ils & #8217;re facile à repérer, juste plate-forme autour de la zone pour les recueillir. Assurez-vous de monter au sommet!

Supply Chest Key #1 : Dans la Ménagerie de Compton, utilisez la Clairvoyance sur le castor au centre. Trouvez sa cachette pour obtenir cette clé.

Marqueur de défi PSI #3 : Utilisez la projection sur la dépendance près du bureau de la cabane dans les arbres détruit de Truman.

Carte défi PSI #18 : Utilisez la capacité de saut de charge en lévitation pour atteindre les escaliers cassés du bureau de Truman. Grimpez sur le lierre pour atteindre le toit. La carte est sur la cheminée.

Marqueur de défi PSI #4 : Le dernier marqueur se trouve dans le Truman’ s bureau sur le toit. Utilisez le Tuner de pensée pour découvrir les points de grappin & # 8212; puis fermez-les pour obtenir ce marqueur.

Carte défi PSI #19 : Il y a une autre carte que vous pouvez obtenir du marqueur précédent. Sautez sur la section cassée de la passerelle en bois sur le tronc d'arbre opposé.

Carte défi PSI #20 : Depuis la cabane dans les arbres de Truman, sautez sur la plate-forme circulaire en bois et marchez sur la corde raide pour obtenir cette carte.

Carte défi PSI #21 : Au début de la zone, une carte flotte au-dessus de la corde raide, juste après le glissement du rocher vers l'eau. Sautez sur les branches d'arbres que vous pouvez utiliser comme des poteaux pour l'obtenir.

Carte de défi PSI #22 : De la serre de Bob’, lorsque vous atteignez le lierre que vous devez grimper, regardez vers le bas pour une plante gonflable verte. Rebondissez sur une balançoire pour atteindre les grottes.

Clé de coffre d'alimentation #2 : La deuxième clé de coffre d'alimentation se trouve également dans la zone avec la carte précédente .

Carte défi PSI #23-#24 : À la serre de Bob’s, descendez jusqu'à la section la plus basse des vignes sous la maison. Il y a deux cartes ci-dessous.

Carte défi PSI #25 : Juste à côté de la porte d & # 8217;entrée de la serre de Bob.

Coffre d'approvisionnement #2 : À l'intérieur des ruches de Cassie’, allez au dernier étage et utilisez la capacité de projection & #8212; vous la gagnerez dans le cerveau de Cassie’.

Carte défi PSI #26 : Après avoir battu le jeu, vous pouvez retourner à Green Needle Gulch pendant la journée. Allez sur le chemin menant aux ruches de Cassie. À l’usine gonflable verte, il y a un petit bâtiment sur lequel vous pouvez sauter. Sautez et suivez les rochers jusqu'à cette carte.

Carte défi PSI #27: À Nona’s River House, atteignez le balcon du deuxième étage et sautez sur les sections de balcon cassées au-dessus de l'ancienne roue à eau.

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