Les donjons du Nouveau Monde " offrent une chance d'aller plus loin” au combat

le 01/09/2021 09:19

Les donjons du Nouveau Monde " offrent une chance d'aller plus loin” au combat

Lorsque le MMORPG New World d'Amazon Games sera lancé le mois prochain, il apportera des expéditions au jeu sur des donjons instanciés pleins de méchants au meilleur et un butin spécial à nab. Comme le mode Guerre du Nouveau Monde, ils vont également lancer une séquence de combat et de gameplay plus structurée aux joueurs qui offre quelque chose de très différent de ce que l'on trouve dans son monde supérieur d'Aeternum. Il y aura six expéditions dans lesquelles plonger lorsque le MMO sera lancé, et en mélangeant défi, contenu de l'histoire et progression du personnage sans classe du jeu, ils offriront une chance d'aller plus loin à la fois sur le combat et l'expérience de jeu. “Notre désir était de raconter différentes histoires sur Aeternum,” Mike Willette, responsable de l'expérience mondiale, nous explique comment l'équipe a procédé à l'élaboration d'expéditions en tant que leurs propres expériences distinctes. “ Qu'il s'agisse d'un groupe de chercheurs disparus dans un ancien site de fouilles local, ou de la Terre en colère et de leurs origines. En plus de cela, nous voulons ajouter des brise-rythme à l'expérience. Différents types de défis et d'énigmes liés aux espaces et enrichissent l'expérience globale.Pour nous, les expéditions sont un espace important pour offrir aux joueurs une expérience unique différente du monde ouvert, explique le directeur artistique Charles Bradbury sur le même point, ajoutant que ce que les donjons du Nouveau Monde offrent est un contenu plus artisanal qui a un flux et un récit global à suivre.

Les expéditions nous donnent également la possibilité de nous concentrer visuellement sur un thème particulier ou un mélange de thèmes, et de créer des moments mémorables qui se démarqueront pour les joueurs, ajoute Bradbury. & ldquo;Certains sont plus ramifiés, tandis que d'autres concernent davantage des défis spécifiques. Notre combat nous donne beaucoup d'opportunités intéressantes dans la façon dont nous aménageons l'espace, comment guider l'œil du joueur et lui donner des opportunités d'interagir avec l'espace, les ennemis et les uns avec les autres de manière intéressante.”
Ces éléments sont mis en évidence dans le premier à être révélé, que nous avons examiné plus tôt cette année: la fouille d'Amrine. Il faut des gaggles de joueurs dans un réseau effrayant et caverneux de chambres sous une forêt pour affronter des ennemis assez coriaces. Ce donjon est remarquable pour les défis que ses énigmes et sa mise en page lancent au joueur, avec des quartiers rapprochés dans certains endroits d'Amrine, et des chutes dans des gouffres menaçant le destin dans d'autres – et des bêtes vraiment ignobles à repousser tout le long. Mais c'est la combinaison de ces éléments narratifs, de gameplay et stylistiques qui offrira quelque chose de plus profond aux joueurs dans les donjons du Nouveau Monde. “Les expéditions offrent une chance d'approfondir à la fois l'expérience de combat et de jeu ainsi que l'histoire et les thèmes visuels, nous dit Bradbury. Parce que c'est une expérience plus guidée pour un petit groupe, cela nous donne l'occasion de vraiment concentrer l'attention des joueurs sur les éléments focaux clés, que ce soit un boss avec une introduction dramatique, ou juste un peu de narration environnementale qui donne des indices sur une partie de la narration plus large du jeu.”

“Nous voulons que les joueurs vivent notre combat dans un nouveau contexte tout en plongeant plus profondément dans les histoires d'Aeternum, & rdquo; Willette explique également. Des choses que vous n'auriez pas forcément découvertes ou expérimentées lors de vos voyages en monde ouvert. Nous testons souvent et essayons de trouver un équilibre amusant, stimulant et gratifiant pour les joueurs.”

Quant à la façon dont le système de combat sans classe du Nouveau Monde prend en compte les expéditions d'artisanat, il semble que, bien qu'il offre une grande variété de façons aux parties de s'attaquer à ses donjons de la manière dont elles le souhaitent, c'est aussi un élément difficile à affronter. Équilibrer le contenu de l'expédition pour s'adapter à tous les styles de jeu et offrir des défis égaux, mais différents, n'est pas une tâche facile, ce que Willette aborde. “ Le système de combat sans classe offre aux joueurs des tonnes d'options pour créer des constructions adaptées à leur style de jeu,” nous dit-il.

“Vous voulez être un paladin? Ou un chevalier standard? ou que diriez-vous d'un ranger? Tout est possible avec différentes combinaisons d'attributs, d'armures, d'armes, de gemmes, d'avantages, de maîtrises d'armes et de consommables disponibles.

Mais, en termes de réglage fin, il explique qu'il y a une quantité extraordinaire de variation pour que l'équipe du Nouveau Monde puisse équilibrer à la fois le gameplay PvE et PvP du MMO, ajoutant que les développeurs font une tonne de tests de jeu internes pour bien faire les choses, en plus de regarder les données alpha et bêta des joueurs.

“En ce qui concerne les patrons, nous avons des objectifs pour l'expérience de jeu,” nous dit Willette. & ldquo;Dans quelle mesure cela devrait-il être difficile pour les joueurs au niveau recommandé? Quel est le temps de tuer pour un ennemi d'élite? Quelle est la construction idéale pour jouer contre les ennemis d'une famille particulière?& rdquo; & ndash; cela signifie leurs forces et leurs faiblesses. “Nous considérons la boucle de préparation du joueur et la quantité maximale d'utilité qu'il aurait à cette cible recommandée,” ajoute-t-il. & ldquo;Lorsque nous regardons les patrons, nous pensons aux outils potentiels dont dispose le joueur et à ce qui serait une interaction ou un moment amusant. Que se passe - t-il lorsque le boss change ses schémas d'attaque et comment le joueur en tirera des leçons?Par exemple, le premier boss de l'expédition Lazarus Instrumentality, Cilla, a une mécanique d'empilement que les joueurs doivent apprendre où elle commence à faire une tonne de dégâts supplémentaires. Apprendre quand désactiver cette pile et quand guérir et attaquer est crucial pour réussir. Cela signifie également qu'il devrait y avoir des joueurs capables de gérer les dégâts de menace et d'attaque.”

Préparez-vous au jeu de rôle: Précommandez le Nouveau Monde ici

Le Nouveau Monde comportera six Expéditions lors de son lancement, destinées à un tas de niveaux différents, de la fin de l'échelle plus facile avec l'expédition Amrine au donjon de l'Instrumentalité Lazare de fin de partie, qui emmène les joueurs sur un site secret pour combattre une menace monstrueuse & ndash; le mastodonte Chardis. Nouveau Monde sera lancé le 28 septembre, vous pourrez donc vous y retrouver quand ils vivront tous très bientôt. {"schema": {"page": {"content": {"headline": "Les donjons du Nouveau Monde offrent une chance d'aller plus loin sur combat","type":"news","category":"new-world"},"user":{"loginstatus":false},"game":{"publisher":"","genre":"Survival","title":"Nouveau monde","genres": ["Survie", "MMO"]}}}}

News