D'Une Certaine Manière, Nous Apprenons Encore De Nouvelles Choses Sur BotW En 2021

le 01/09/2021 09:41

D'Une Certaine Manière, Nous Apprenons Encore De Nouvelles Choses Sur BotW En 2021

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, le plus grand jeu jamais créé (selon moi, Renata), est animé par des dizaines de systèmes imbriqués et d'interactions physiques. C'est une merveille moderne d'artisanat et de design. Ce qui signifie également qu'il se brise de manière assez énorme lorsque vous poussez ces systèmes d'emboîtement pour faire des choses qu'ils ne veulent pas faire. Tout cela est présenté de manière incroyable dans la vitrine glitch publiée hier par le YouTuber Kleric de BotW , qui se termine par Link “pickup smuggling”, un pépin très récemment découvert qui permet à Link d'attacher des objets comme des oiseaux à sa main. La fusion des mains d'oiseaux, comme nous le savons tous, est le sommet de l'évolution humaine, pas encore atteint par nous petits imbéciles dans le monde réel.

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Au cours des quatre années qui ont suivi sa sortie, Breath of the Wild a été parcouru par des milliers de passionnés, speedrunners et chasseurs de pépins. C'est l'un des rares jeux auxquels les gens consacreront leur vie, y compris ceux qui ne jouent normalement pas à de nombreux jeux vidéo. Cela pourrait conduire à supposer qu'il n'y aurait plus de pierre non retournée. Après tout, le coffre au trésor final du jeu, autrefois considéré comme impossible à atteindre sans piratage ni modding, a été ouvert par Kleric il y a seulement deux mois à la fin du mois de juin. Malgré tout cela, les gens trouvent toujours de nouvelles façons de briser le jeu. La vitrine de Kleric s'ouvre sur une poignée de problèmes connus impliquant des octobaloons, qui sont des petits gars qui gonflent lorsque vous les collez aux choses. Il couvre le duping des armes et l'interruption de l'attachement (découvert par @ satougashi020 sur Twitter), qui utilisent tous deux les propriétés physiques des octobaloons pour placer des armes et des objets dans des états impairs. Vous pouvez, par exemple, vous débarrasser de la gaine de votre espadon, vous obligeant à l'attacher directement à votre dos comme des Tripes de Berserk. Ou vous pouvez” passer " une flèche dans votre main pendant qu'elle se charge, provoquant l'apparition et la disparition d'une boule d'énergie élémentaire autour de Link.

La vitrine passe ensuite à plus de problèmes de contrebande, qui permettent d'attacher des armes et d'autres objets à Link sans avoir besoin de les équiper. C'est un précurseur de notre objectif final de fusion oiseau-main. Pour ce faire, vous interrompez les animations du jeu, ce qui verrouille Link dans un état de jeu spécifique et lie l'objet à sa main. La contrebande d'armes (découverte par LegendOfLinkk) est la plus simple des variantes. Pour ce faire, vous devez équiper et déséquiper un bouclier lors de l'animation de gainage de l'arme. Le bouclier interrompt l'animation de gainage, et ainsi l'arme reste visible malgré le jeu agissant comme si Link était les mains vides. Vous lancez ensuite une bombe qui lie l'arme à votre main. Des variations plus complexes de ce problème vous permettent de coller des bombes, des arcs et des boucliers à votre main. Il est important de noter qu'être dans cet état vous empêche d'utiliser vos runes, ce qui conduit à ce qu'il soit appelé “verrou de rune.”

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Une fois que vous êtes dans rune lock, le jeu ne sait pas comment gérer certaines animations. Si vous devenez une rune verrouillée avec un arc et maintenez le bouton exécuter, le jeu ne saura pas quoi faire car Link ne peut pas fonctionner avec un arc équipé, ce qui le fait tenir dans la dernière animation qu'il comprend. Kleric utilise l'animation d'atterrissage comme exemple. Appuyer sur le bouton de course et une direction lorsque vous atterrissez alors que l'arc est verrouillé vous fera geler en place tout en maintenant la pose d'atterrissage. De plus, maintenir ZL vous permet de glisser dans cet état. Tout cela est nécessaire pour la contrebande de pick-up, où nos rêves de mains d'oiseau seront enfin réalisés. L'autre condition préalable est connue sous le nom de glitch” golden gauntlets", du nom des gantelets dorés qui permettent à Link de ramasser des objets lourds dans les jeux précédents. Le glitch golden gauntlets est, de la même manière, un glitch d'interruption d'animation qui permet à Link de transporter n'importe quel objet comme s'il était léger, quelle que soit sa taille. Cela vous oblige à équiper une rune de bombe et une arme ou un arc, à faire face généralement au sud (personne ne sait pourquoi cela ne fonctionne que face au sud), à dégainer votre arme, puis à frapper les boutons du pick-up, de la lunette et de la rune de bombe en succession très rapide. Cela rend Link incroyablement fort.

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Avec tout cela à l'écart, je peux enfin expliquer comment attacher un oiseau à votre main. La combinaison de la contrebande d'armes avec le glitch des gantelets dorés, avec quelques étapes supplémentaires, vous permet de faire passer en contrebande des objets de ramassage, ce qui leur permet de conserver leurs propriétés physiques pour des interactions incroyablement amusantes. Vous commencez par la contrebande d'armes pour entrer dans l'état verrouillé par les runes. À ce stade, vous vous approchez de l'objet et faites généralement face au sud, puis frappez le ramassage, le sifflet et la rune de bombe en même temps. Cela fera siffler Link tout en maintenant l'objet. Le changement de votre arme équipée à une main mettra le jeu en pause, à quel moment vous souhaitez retirer votre arme pendant un instant et déséquiper votre bouclier. Cela fera passer l'objet en contrebande. Le problème des gantelets dorés et la contrebande de pick-up ont été découverts par l'utilisateur de Twitter @SNSKTues. Les interactions physiques qui en résultent sont incroyables et vous permettent de balancer des objets massifs à une vitesse irréelle simplement en tournant votre personnage, ce qui envoie tout ce qui se trouve sur son passage à travers la carte. Ramassage en contrebande un cucco vous permet de survoler la carte d'une seule main. Si vous ramassez un cucco en contrebande face au nord, il devient invisible et vous permet de voler apparemment sans aide.

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Le fait que ces problèmes soient découverts quatre ans et plusieurs correctifs après la sortie témoigne non seulement de la construction du jeu, mais aussi de sa communauté dévote.

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