Revue Rustler - GTA Classique devient Médiéval (PS5)

le 02/09/2021 09:21

Revue Rustler - GTA Classique devient Médiéval (PS5)

Au fur et à mesure que le format de jeu en monde ouvert a progressé et s'est élargi-en particulier dans l'espace AAA—il a laissé beaucoup d'idées créatives du passé. Grand Theft Auto pourrait être bien au-delà de ses racines descendantes des deux premiers jeux, mais le développeur indépendant Jutsu Games veut embrasser cette sensation classique avec une toute nouvelle tournure: un monde médiéval. , autrefois appelé Grand Theft Horse, est un hommage à ces classiques, rempli de nombreuses satires loufoques et historiquement inexactes et de façons intelligentes de prendre des éléments de l'époque moderne et de les adapter à ce thème médiéval. Vous êtes ce gars nommé Guy, qui, avec son copain Buddy, sont un couple de voleurs (hé, il a dit le nom du jeu) qui participent à des activités moins morales à travers le royaume. En fin de compte, votre objectif est de gagner la gloire, la fortune et la main de la princesse via le grand tournoi du royaume, mais en cours de route, vous rencontrerez une variété de rencontres médiévales comiques. Forger un certificat de noblesse? Vous aurez besoin d'un peintre local pour vous procurer une image pour l'accompagner. L'Inquisition espagnole veut également votre aide pour réfuter les conspirationnistes de la terre ronde, ce qui conduit finalement à un long voyage en voile et à lancer une vache à partir d'un trébuchet. Que diriez-vous d'aider un évêque à frauder les membres de son église, d'être l'homme de battage médiatique d'une star du rap médiéval en devenir ou de faire du trafic d'herbe? Ouais, tu vas tout faire.

L'humour de Rustler ne va pas toujours frapper, mais il en a assez pour que les ratés n'en enlèvent pas c'est trop. Il y avait des moments où je grimaçais et gémissais un peu. Il y avait des moments où je grimaçais et gémissais beaucoup. Mais pour chaque blague terrible qui me faisait trembler la tête, il y avait beaucoup de moments de rire à haute voix qui me faisaient légitimement caqueter ("Personne ne s'attend à l'Inquisition!!”). Je suis toujours indécis sur la question de savoir si l'humour aurait aussi bien fonctionné s'il avait été interprété en voix off, car une partie de la livraison est sans doute plus drôle lorsque vous la lisez dans votre propre tête. Cependant, des boîtes de dialogue apparaissent parfois lorsque vous essayez de monter à cheval, de conduire une charrette ou de gagner un combat difficile avec un peu de santé, et ce sont ces moments que j'aurais apprécié un peu de doublage.

Rustler Review – Inspiration vieillissante Inspiré par des jeux vieux de plus de 20 ans (GTA 2 est sorti en 1999), Rustler peut parfois sembler un peu simple. La plupart de son gameplay et de ses missions consistent à aller d'un endroit à un autre sur la carte et à se battre avec des ennemis. Mais cela ne rend pas suffisamment justice aux petites bizarreries de Rustler. Après tout, n'importe quel jeu peut être réduit en composants sonores extrêmement simples avec suffisamment d'effort. Alors que Rustler “souffre” techniquement de certains éléments de son inspiration de conception de jeu datée, il est également admirable de voir à quel point il rend hommage à cette conception de jeu classique. C'est une torsion intelligente sur une formule classique, et honnêtement, je souriais plus souvent qu'autrement. Tout comme GTA , vous pouvez obtenir une note wanted pour avoir fait de mauvaises choses, et vous supprimerez cela en parcourant une station Pimp My Horse ou en détruisant des affiches wanted. Vous pouvez engager des bardes pour vous suivre et vous faire une sérénade, en les frappant pour changer de chanson. Ou vous pouvez les tuer, prendre leur luth et en jouer vous-même (et même utiliser le luth comme arme). En fait, les bardes sont l'intégralité de la musique dynamique de Rustler , une mécanique plutôt intelligente qui permet aux chansons de changer au fur et à mesure que vous parcourez le monde, et en fonction de ce qui se passe. La musique de chasse est différente de la musique du monde générale, par exemple.

Le combat est principalement basé sur la mêlée, se concentrant sur les épées, les lances, les hallebardes, les bâtons, les luths et d'autres choses avec lesquelles vous pouvez frapper les ennemis. Vous pouvez bloquer et parer les attaques ennemies, et vous devrez soit parer leurs attaques, soit briser leur garde pour obtenir des dégâts. Je souhaite que le combat soit un peu plus raffiné, cependant. Quand cela fonctionne, c'est amusant, mais cela peut aussi être incroyablement punissant, et ne pas bloquer ou parer un coup peut rapidement conduire à se faire massacrer. Combinez cela avec des points de contrôle frustrants (sérieusement devs, arrêtez de faire des points de contrôle avant les cinématiques, de longues conversations et de longues randonnées sur la carte) et même quelques morts commencent à mettre en évidence des endroits où le combat mène à des morts vraiment injustes. Je recommanderais simplement de jouer sur Easy pour éviter de rencontrer trop de ces scénarios. Rustler Review-Little Big Game

Une partie de la magie de Rustler est d'être un” grand " petit jeu. Ou un "petit" gros jeu. (Mais pas un LittleBigPlanet. Maintenant, je me déroute.) C'est-à-dire, Rustler est un jeu en monde ouvert de la taille d'une bouchée. À une époque où les jeux en monde ouvert se jouent sur des cartes vastes et presque infinies de 50 à plus de 100 heures, Rustler est une bouffée d'air frais, offrant la même sensation de monde ouvert, mais ne demandant que de 10 à 15 heures pour un achèvement à 100%. Son histoire à elle seule ne devrait pas vous prendre plus de 6 heures à parcourir. Et pourtant, avec la “courte” comparaison avec d'autres jeux en monde ouvert, Rustler gère très bien son échelle, se sentant dans de nombreux cas beaucoup plus grande qu'elle ne l'est réellement.

Ce sens de l'échelle est aidé par des missions ridicules (dans le bon sens) et mémorables comme une évasion de prison accompagnée de beaucoup d'hallucinogènes et une reprise instrumentale médiévale de “I Want to Break Free " de Queen."Même le flux de quête devient un peu élevé. C'est légitimement l'une des missions les plus divertissantes de tous les jeux auxquels j'ai joué cette année. Il y a aussi de nombreuses activités secondaires à faire, du MMA (Arts martiaux médiévaux) à la livraison de corps au cimetière (“Sortez vos morts!"” , et bien plus encore. Ceux-ci sont rarement aussi divertissants que les missions scénarisées ou les missions secondaires proprement dites, mais ils offrent tout de même un monde qui se sent au moins “vivant” avec beaucoup à faire.

Malgré tout le plaisir que j'ai eu avec Rustler, mon expérience était pleine de bugs, à la fois mineurs et cassants. J'ai parfois eu un son déséquilibré, et à un moment donné, même le volume croissant lentement des sons d'oiseaux dans les zones en dehors de la ville jusqu'à ce qu'ils soient comiquement forts. J'ai eu des problèmes où je ne peux pas démonter un cheval. Le cheminement de l'IA passe parfois en mode dunce complet, particulièrement frustrant lorsqu'un personnage que je suis censé guider quelque part continue de faire des boucles dans un mur (bien qu'il soit sans doute excellent lorsque l'IA ennemie le fait, me donnant un kill gratuit un de ces secousses difficiles et porteuses de bouclier). Une mission est juste passée sur un écran noir, et alors que je pouvais entendre l'audio et tirer les menus, je ne pouvais pas vraiment jouer au jeu. J'ai dû quitter et redémarrer à ma dernière sauvegarde. Une autre mission où je devais déchiqueter les “chaussures de ciment” de quelqu'un avec une pioche a téléporté le personnage là où ils étaient censés se trouver, mais a laissé le bloc de ciment dans le lac dans lequel je ne pouvais pas entrer sans me noyer. J'étais confus.

Pour tous ses problèmes,Rustler est un petit jeu amusant qui essaie quelque chose d'un peu différent, reprenant un élément perdu depuis longtemps de la conception du jeu et ajoutant une nouvelle tournure amusante. Ses éléments humoristiques et satiriques aident à le garder léger, et bien qu'il ait parfois quelques ratés comiques, il est également plein de moments de rire à haute voix. J'espère voir quelques ajustements au système de combat ainsi qu'un nettoyage général de la variété étrange de bugs rencontrés, mais dans l'ensemble Rustler est un titre intelligent et amusant qui n'a aucune honte d'être exactement ce qu'il est.


Code de révision Rustler fourni par l'éditeur. Revu sur PS5. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre Politique de révision.

7.0
  • Un hommage amusant et une parodie du classique GTA
  • Quelques moments légitimement riants
  • Un jeu en monde ouvert de la taille d'une bouchée
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  • Une variété de bugs bizarres, allant d'amusants à casse-jeu
  • Un combat imprécis peut entraîner des morts frustrantes
  • Les points de contrôle ont tendance à être horribles

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