El Shaddai: Revue de L'Ascension du Métatron: le style lutte avec la substance

le 02/09/2021 09:56

El Shaddai: Revue de L'Ascension du Métatron: le style lutte avec la substance

Steam

  • Prix: £20 / 25$ / & euro;20
  • Dix ans après sa sortie sur PlayStation 3 et Xbox 360, El Shaddai: Ascension Of The Metatron est enfin arrivé sur Steam en tant que port PC. C'est une réémergence étrange pour un jeu qui n'était pas exactement un succès à l'époque, mais bon, il avait des visuels doux. Et je suis heureux de dire qu'il a toujours l'air ridiculement bon, même s'il reste peu profond sous sa surface brillante.

    El Shaddai est un jeu d'action à la troisième personne qui est essentiellement un fan d'anime du Livre d'Hénoch, un ancien texte religieux apocalyptique hébreu. Vous incarnez Hénoch, un homme choisi par le ciel pour purifier un groupe d'anges déchus qui ont corrompu l'humanité. Et par purifier, je veux dire battre la merde toujours aimante d'eux. C'est un jeu de boss-rush à la base, dans la même veine que quelque chose comme Hyper Light Drifter, mais avec plus de combats, de plates-formes et de casse-tête pris en sandwich entre ces combats.

    Et cela a du sens si nous plongeons rapidement dans l'histoire légèrement confuse d'El Shaddai. Il a été réalisé par Sawaki Takeyasu, qui était concepteur de personnages sur des jeux tels que Devil May Cry et Okami. El Shaddai a été fabriqué à l'origine à Ignition Studio, avant que le nouveau studio de Takeyasu, Crim, n'en acquière les droits en 2013. Quoi qu'il en soit, le principal à retenir ici est qu'El Shaddai a été formé dans les incendies de hack-n-slash.

    L'histoire est convaincante et abrite des personnages comme Lucifel, un grand gars. Tout au long du jeu, vous le trouverez informer le Seigneur de vos progrès sur son mobile, et, lorsqu'il ne manipule pas l'espace et le temps, il agit comme un point de sauvegarde bienvenu. Au début, le combat en arène d'El Shaddai est un vrai frisson. Vous frappez, frappez ou tirez sur les ennemis avec trois armes différentes, chacune avec ses propres jeux de mouvements. L'Arc est une scie brillante qui est rapide et slashy, le coup de vent vous permet de tirer sur les ennemis de loin, et le Voile est en fait des poings jumeaux qui offrent un coup de poing lent et charnu. Ce qui est cool, c'est que vous n'avez pas ces armes sur vous en tout temps; vous les volez aux ennemis au milieu du combat pour changer les choses et prendre l'avantage. Frappez la santé d'un ennemi assez bas et il brillera en bleu, vous permettant de lui arracher son arme avec un éclat. Non seulement cela a l'air cool, mais c'est une manière soignée d'ajouter un sentiment de priorisation au combat d'El Shaddai. Vous devez décider quelle arme ennemie vous souhaitez piller en premier pour vous aider à gérer la seconde, etc. Si tout se passe bien, cela crée une chaîne fluide de vols. Il est donc dommage qu'El Shaddai ne fasse que réutiliser les trois mêmes ennemis dans ses batailles d'arène. Et à part la possibilité d'entrer plus tard dans un mode super-alimenté, vous n'obtenez aucune nouvelle attaque ou mise à niveau non plus. Honnêtement, je l'avais eu jusqu'à ici avec le même grand mec rond, le mec flottant et le mec dégingandé bien avant la fin. De nombreux combats de la première heure sont identiques à des combats de six heures, et pour un jeu aussi lourd de combat, cela vous use vraiment.

    Mais El Shaddai est un peu miséricordieux même si vous ne continuez pas à pirater et à sabrer. Enoch n'a pas de barre de santé - il n'y a pas de HUD du tout, d'ailleurs - vous devez donc garder une trace de la quantité d'armure qu'il porte. Subissez des dégâts et ça brisera son corps jusqu'à ce qu'il ne porte plus qu'un jean. Faites tomber le denim l'écran commence à devenir blanc, ce qui est votre signal pour casser des boutons pour empêcher la mort et obtenir une deuxième, ou troisième, voire quatrième chance de gagner des combats - sans aucune répercussion. Oui, il faut plus de brassage de boutons chaque fois que vous mourez, mais quand même, c'est étonnamment indulgent. Ces chances de vie éternelle rendent cependant les combats d'El Shaddai moins engageants en même temps. Ils éliminent toute sensation de risque, un condiment qui aurait pu pimenter ces rencontres autrement sèches. C'est une autre honte comme les boses répétitifs, car en plein flux, le combat est fluide et flashy avec quelques idées amusantes. Mais cela n'évolue tout simplement pas assez pour que les choses restent intéressantes plus tard.
    Il s'agit d'un port de base avec des options de personnalisation limitées. Vous pouvez basculer entre l'audio japonais ou anglais, ce qui est bien. Sinon, les seules options graphiques que vous pouvez bricoler sont la résolution d'écran, la V-Sync et le multi-échantillonnage. Seuls les contrôleurs Xbox sont pris en charge, et ne pensez même pas à utiliser une souris et un clavier.
    Heureusement, les combats de boss à El Shaddai sont une autre histoire. Bien que vous utilisiez toujours les mêmes combos et armes, les grands méchants du jeu apportent une variété indispensable à ce conte apocalyptique. Vous avez un vrai mélange ici, avec des combats intimes contre des anges déchus qui nécessitent des réflexes rapides, ainsi que des batailles explosives contre d'énormes êtres tentaculaires où la patience est la clé. Un vrai hors concours pour moi a été un combat contre un gigantesque plateau de fromage qui me battait lentement les bras. J'avais besoin de chronométrer mes sauts, ou de m'éloigner à la dernière seconde pour éviter d'être transformé en pâte. Il y a en fait une autre section qui voit Enoch enfiler un robo-suit, obtenir un robo-bike et déchirer une ville futuriste. C'est une course incroyablement rapide remplie de mechasplosions folles et de combats de véhicules stupides et s'avère être un excellent changement. Si seulement il y avait des morceaux plus étranges comme celui-ci! La plate - forme dans El Shaddai est relativement simple, elle aussi, avec des bits mobiles de base auxquels vous devez sauter, ou des pointes que vous devez éviter, en 2D ou en 3D. La plate-forme fonctionne bien, et j'ai particulièrement apprécié les sections 2D-il y a des lacunes et des énigmes qui ne sont pas si difficiles, mais qui sont espacées de manière à vous permettre de créer un élan satisfaisant. Pourtant, plus de complexité ou de variation serait bien dans tous les domaines.
    Vous dire ce qui ne lâche jamais: les environnements d'El Shaddai. Ce jeu est un tel festin visuel qu'il peut parfois sembler que vous jouez à travers une publicité bizarre pour une exposition d'art religieux. Le jeu le sait aussi, car la caméra passe à une perspective de plate-forme 2D lorsque vous escaladez une fresque angélique, ou zoome pour vous aider à saisir l'énormité d'une ville déchue. Ruines vaporeuses taillées dans la guimauve; portails multicolores tourbillonnants tout droit sortis de TRON; statues imposantes; marches de verre. Cor, ce jeu a besoin de l'un de ces modes touristiques d'Assassin's Creed, où vous pouvez simplement parcourir le monde tout en découvrant son histoire. El Shaddai brille de mille feux lorsqu'il associe la beauté de ses environnements en constante évolution à la même variété dans ses combats de boss, ses morceaux de plates-formes ou ses surprises spectaculaires en vélo. Mais trop souvent, il ralentit son propre élan avec un cycle répétitif de combats ennuyeux. Si vous êtes capable de dépasser l'ennui et de profiter de la vue, génial! Pour la majorité des joueurs, cependant, ces changements sont probablement trop éloignés et peu nombreux pour retenir leur attention.

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