Sledgehammer détaille ce qui se trouve dans la bêta de Call of Duty: Vanguard, y compris ce qui a été changé depuis l'alpha

le 03/09/2021 09:59

Sledgehammer détaille ce qui se trouve dans la bêta de Call of Duty: Vanguard, y compris ce qui a été changé depuis l'alpha

Sledgehammer Games a révélé ce que les joueurs peuvent attendre de Call of Duty: Vanguard’s bêta ouverte, qui commence en accès anticipé le week-end prochain. Il y aura cinq cartes jouables dans la bêta: Champion Hill, Hotel Royal, Gavutu, Red Star et Eagle’s Nest le deuxième week-end. Les joueurs pourront broyer et niveler les armes jusqu'au niveau 30 et les joueurs PlayStation bénéficieront de deux emplacements de chargement personnalisés supplémentaires.

La bêta de l'avant-garde débarque le 10 septembre!

Dans notre dernier blog, nous abordons tous les ajustements que nous prévoyons de faire avant la bêta, y compris la visibilité, le mixage audio, le réglage du spawn, et plus encore 👀 https://t.co/0SvMrLb0zb & mdash; Sledgehammer Games (@SHGames) 2 septembre 2021

La bêta aura également un nouveau mode appelé Patrouille. Il ’s“basé sur Hardpoint ” et il & #8220;dispose d'une zone de notation en mouvement quasi constant; si les opérateurs veulent accumuler des points pour leur équipe, ils devraient suivre et se déplacer sur la carte à l'intérieur de ce point de patrouille.& # 8221;

Les modes classiques sont également disponibles. Match à mort par équipe, Domination, Tuer Confirmé et Rechercher et Détruire seront également jouables. Champion Hill est là aussi, avec Patrol, il y a donc six modes au total à jouer sur les deux week-ends de la bêta.

Le développeur a également révélé des modifications apportées au jeu depuis le test alpha Champion Hill de la semaine dernière. La liste complète des changements se trouve ci-dessous. Vous pouvez lire le billet de blog de Sledgehammer pour en savoir plus sur ce à quoi s'attendre de la bêta. La bêta commence sur PlayStation en septembre. 10 et rejoint sur Xbox et PC le week-end suivant.

Mises à jour visuelles

“Au cours de l'Alpha, nous avons reçu une quantité considérable de commentaires concernant la visibilité,” Sledgehammer a déclaré. & # 8220;Nous avons apporté plusieurs améliorations graphiques que vous devriez remarquer en version bêta, et nous avons répondu aux commentaires des joueurs concernant la faible visibilité lors de la prise de dégâts, et les problèmes de visibilité avec l'éclairage des personnages/cartes.& # 8221;

  • Superposition de dommages:
    • Affiné la superposition de dommages en cas de blessure pour aider à maintenir la visibilité.

Éclairage:

  • Réduit la densité du brouillard solaire. A augmenté la lumière de la jante autour des joueurs pour les séparer de l'arrière-plan. Exposition globale ajustée-aka nous avons allumé les lumières.

Réglage audio L'équipe audio a apporté des améliorations aux sons d'armes qui seront prêts à temps pour la bêta, notamment: Le volume des pas non-joueurs a légèrement augmenté. Volume des armes non-joueurs légèrement réduit.

  • Remarque: Un non-joueur est une personne qui n'est pas vous (ennemis et coéquipiers).

Le volume de l'annonceur et la fréquence des légendes sont réduits. Passe de mixage Global MP pour améliorer l'audio informatif pour le gameplay Tuning de spawn de Champion Hill

“Tout au long de l'Alpha de Champion Hill, nous avons observé des problèmes de spawn qui ont entraîné le frai des joueurs très proches des autres joueurs,” Sledgehammer a déclaré. Pour résoudre ce problème, l'équipe de conception a ajusté les spawns sur Champion Hill. Nous avons réglé les emplacements de spawn et ajusté la logique globale de spawn. Espérons que cela devrait éliminer d'autres frayeurs d'Angela & Dwight. Nous avons supprimé cette apparition dans la cour qui vous obligeait à avoir 3 secondes de contact visuel gênant avec votre adversaire. Tu connais celui-là.

Correctifs dans le pipeline Nous avons reçu des rapports de problèmes de visibilité de la plaque signalétique et de suivi de l'aide à la visée à travers des murs destructibles, & # 8221; Sledgehammer a déclaré. Bien que ces correctifs ne seront probablement pas prêts avant la version bêta, nous vous assurons qu'ils seront adressés avant le lancement. Voici les problèmes que nous avons identifiés pour les corriger et quelques informations sur les raisons de ces bogues:

Nous avons identifié un mur destructible à Champion Hill avec un modèle de collision inadéquat. Même s'il apparaissait comme un mur solide, il y avait un trou permettant au raycast de passer et d'afficher des plaques signalétiques. Remarque: La visibilité de la plaque signalétique fonctionne en effectuant une diffusion de rayons de vous vers les autres joueurs. S'il y a quelque chose qui le bloque, la plaque signalétique ne devrait pas être visible. Veuillez garder cela à l'esprit tout en jouant et faire un rapport si quelque chose semble éteint. Nous sommes conscients qu'il y a plus de problèmes liés au nametag et à l'aim assist et nous avons une enquête en cours sur la façon de les résoudre. Les clips de gameplay ont été une excellente ressource pour nos équipes pour trouver et résoudre ces problèmes, alors continuez-les.

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