Voici comment Halo Infinite change en réponse aux commentaires des joueurs

le 05/09/2021 09:46

Voici comment Halo Infinite change en réponse aux commentaires des joueurs

Dans un long billet de blog, les développeurs de Halo Infinite ont résumé et répondu aux commentaires recueillis lors de l'aperçu technique multijoueur du mois dernier. Il y a beaucoup de changements à venir à temps pour le prochain test, y compris un retour à l'ancien style de radar.

Le radar multijoueur de Halo Infinite ne montrait les joueurs que lorsqu'ils sprintaient ou tiraient. Cela le rendait similaire au" traqueur de menaces " dans Halo 5, mais différent du radar dans les anciens jeux Halo qui montrerait tous les mouvements sauf ceux de la marche accroupie. Le changement a été l'un des plus controversés du test de Halo Infinite.

"Alors que certains ont apprécié la nouvelle approche, nous avons constaté que la plupart des joueurs manquaient les anciennes propriétés dans ces matchs sociaux", écrivent 343 Industries dans le billet de blog massif. "Nous avons mis à jour le capteur de combat pour qu'il ressemble davantage au "Tracker de mouvement" d'autrefois, qui montre tous les mouvements en plus de la marche accroupie, et devrait être prêt à être testé lors du prochain vol."

Le poste est vraiment vaste, divisant le jeu en différents domaines - multijoueur, audio, interface utilisateur, etc. - et offrant les avantages et les inconvénients réunis pour chacun. Les joueurs veulent apparemment que l'audio du Needler sonne plus "cristallisé", par exemple, et 343 disent qu'il y aura une" version en cours " d'un nouveau son lors du prochain test public. D'autres points communs de commentaires étaient la difficulté de dire si les joueurs avaient un bouclier supérieur, des boucliers pleins, des boucliers affaiblis ou des boucliers cassés. Le prochain test public comportera des "changements d'effets importants" pour clarifier ces informations, tout en maintenant les changements d'accessibilité qui améliorent les contours des joueurs de Halo Infinite pour les joueurs daltoniens. Les exercices d'armes vont également être étendus. Ce sont des arènes d'entraînement où les joueurs peuvent apprendre des armes et s'affronter pour des scores, et les futures itérations auront un meilleur enseignement des modes de tir alternatif et les mises à jour post-libération apporteront des exercices d'armes non chronométrés. L'article complet vaut la peine d'être lu, ou du moins d'être écumé, même si vous n'avez pas participé au test technique. C'est un bon exemple de développeur qui communique son processus de pensée aux joueurs. Comme annoncé lors de la Gamescom, Halo Infinite devrait sortir le 8 décembre.

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