Cities: Skylines 2-quatre choses que nous voulons voir dans une suite de city builder

le 08/09/2021 09:23

Cities: Skylines 2-quatre choses que nous voulons voir dans une suite de city builder

Cities: Skylines est l'un des jeux de construction de villes Sim les plus réussis sur le marché en ce moment, mais il y a beaucoup de spéculations quant à savoir s'il y aura ou non une suite. Le jeu a fêté son sixième anniversaire plus tôt cette année, mais les principales versions d'expansion ont été stoppées et nous n'entendons pas beaucoup sortir de l'ordre du développeur CColossal ces jours-ci.

S'il devait y avoir un moment opportun pour la sortie de Cities: Skylines 2, cela aurait probablement été lors de l'événement remixé PDXCon en mai. Tout ce que nous avons eu, c'est l'annonce d'un nouveau DLC mini Cities: Skylines qui ajoute essentiellement du contenu au jeu sur le thème des streamers populaires Skylines. Mais on ne sait jamais, il y aura peut-être une grande annonce plus tard cette année, ou c'est peut-être encore loin. Ordre colossal pourrait même ne pas vouloir faire une suite. S'ils le font et que nous aimerions penser qu'ils – nous avons dressé une petite liste de choses que nous aimerions voir dans les villes: Skylines 2.

Il va sans dire que tout cela est ambitieux, mais il est basé sur des recherches issues de la communauté Skylines, comme ce fil reddit.

Mises à niveau Je ne pense pas que Paradox s'attendait à ce que Cities: Skylines devienne le succès qu'il s'est avéré être, vous pouvez donc imaginer un investissement dans le jeu & ndash; en particulier en sortant du prédécesseur relativement niche de Cities in Motions & ndash; était restreint. Il n'y a rien de mal avec les graphismes des Villes ou ses performances sous-jacentes, mais beaucoup de choses ont changé en cinq ans, même en termes de moteur basé sur Unity sur lequel le premier jeu a été construit. Bien que cela puisse sembler une demande évidente, nous aimerions voir une suite de Cities embrasser pleinement les dernières technologies afin que la simulation sous-jacente puisse être aussi puissante que possible, et bien sûr les graphismes vivent leur meilleure vie.

Le monde extérieur L'une des extensions de Cities: Skylines les plus intéressantes était le module complémentaire Catastrophes naturelles. Cela a touché au concept d'agences fédérales qui font partie intégrante du système de gouvernement américain, et a renforcé l'idée que votre ville n'existe pas dans le vide.

C'est un trope commun à la plupart des constructeurs de villes d'ignorer largement le monde extérieur, bien que certains aient essayé de le modéliser par le passé, mais nous aimons voir Cities 2 être un peu plus audacieux et vraiment prendre un coup de poignard à mettre en contexte extérieur. Plus ‘implication fédérale & ndash; ou une variante moins spécifique aux États-Unis – ainsi que la modélisation de la façon dont les villes d'une même province ou d'une même région coopèrent (et rivalisent) les unes avec les autres, serait incroyable.

Une ville vivante Quelqu'un m'a décrit Cities: Skylines plus comme un moteur de chaîne de production de type Factorio que comme un constructeur de ville sérieux. C'est peut-être hyperbolique, mais il n'est pas déraisonnable de souligner que certains systèmes de simulation du jeu pourraient être un peu meilleurs. Tout semble être ouvert tout le temps, de sorte que vous ne pouvez pas créer la dualité de la vie de jour et de nuit d'une ville. Le stationnement n'est jamais non plus une préoccupation, alors que c'est quelque chose avec lequel les gouvernements locaux du monde réel se débattent tout le temps.

Il serait également bon d'explorer des événements plus temporaires ainsi que de grands concerts ou salons professionnels, des dignitaires en visite, des événements ponctuels singuliers qui nécessitent une planification spécifique et mettent à rude épreuve le flux quotidien d'une ville.

Économie et logistique Les économies des villes sont complexes et parfois chargées politiquement, en fonction de la nation que vous modélisez et de la manière dont le financement des gouvernements locaux est géré. Le modèle économique de base des villes: Skylines ne regarde que les taxes et le budget, ce qui fonctionne bien, mais il est toujours possible d'ajouter des couches supplémentaires à l'économie, en particulier votre réseau logistique. De nombreuses cartes de Skylines ont des voies navigables, qui pourraient être utilisées pour plus de mécanismes commerciaux et économiques, et d'autres mécanismes de transport existants pourraient également avoir plus d'interactions économiques liées à eux.

Il y a d'autres choses que vous pourriez souhaiter aussi – les fans sur Reddit ont tout mentionné, du pliage de fonctionnalités, des mods de premier plan, à de meilleurs horaires, aux améliorations de zonage. Nous pensons que les quatre questions fondamentales ci-dessus créeraient Cities: Skylines 2 pour dominer le marché des constructeurs de villes pour les années à venir. {"schema": {"page": {"content": {"headline": "Cities: Skylines 2 & ndash; quatre choses que nous voulons voir dans un constructeur de ville sequel","type":"feature","category":"cities-skylines-2"},"user":{"loginstatus":false},"game":{"publisher":"","genre":"Stratégie Gamer","titre":"Villes: Skylines 2","genres": ["Stratégie Gamer","Simulation"]}}}}

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