Alan Wake Est Remasterisé, Et Il Est À Peu Près Temps

le 08/09/2021 09:26

Alan Wake Est Remasterisé, Et Il Est À Peu Près Temps

Aujourd'hui, il a été annoncé qu'Epic Games publiera une remasterisation du classique culte Xbox de 2010 Alan Wake plus tard cet automne sur PC, Xbox et PlayStation. La société avait précédemment annoncé un accord avec Remedy Games, le studio de développement à l'origine de la bureaucratie, blockbuster contrôle du jeu de tir à la troisième personne, pour publier deux de ses projets. Le premier était une version " AAA-Multiplateforme”, l'autre un jeu plus petit se déroulant dans le même univers, que beaucoup supposent maintenant être le remaster Alan Wake.

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Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas Alan Wake, le jeu fouette absolument. Il suit l'histoire du titulaire Alan Wake, un écrivain d'horreur de Stephen King, alors qu'il affronte des cauchemars dans le Nord-ouest du Pacifique. Alors que son combat basé sur une lampe de poche était parfois un peu maladroit, le jeu était profondément engagé dans le sens du lieu et du mystère qu'il créait. Son récit a beaucoup joué avec la fiction, la perspective et le pouvoir du langage, et il est maintenant largement considéré comme un classique de la génération Xbox 360.

J'étais un enfant quand le jeu a été initialement publié, et c'était parmi mes premiers " Oh merde, les jeux peuvent être comme ça?” expérience. La façon dont il s'engageait à la fois avec son propre texte et les conventions de genre avec lesquelles il jouait était tout simplement révolutionnaire à l'époque. En fait, j'ai tellement aimé le jeu qu'un jour, alors que j'étais chez Barnes & Noble, j'ai vu une copie de la novélisation du jeu et je l'ai achetée. Dit que la novélisation était bien! Mais le fait qu'une novélisation d'un jeu sur l'écriture et l'engagement d'un romancier avec ses propres romans existe même en premier lieu est un plaisir pour moi.

Je dirais que ce sont des choses cool et bizarres comme celles qui rendent les jeux Remedy si bons pour faire des classiques. Alan Wake et Control sont tous deux tombés dans les canons de leurs générations respectives, et cela est dû en grande partie à la maîtrise des jeux pour produire un sentiment de place. Ce sont des jeux qui prospèrent dans les détails de leurs paramètres, la justesse d'Alan Wake, le texte brutaliste et rempli d'écran du contrôle. Il n'y a pas de développeur grand public meilleur pour créer des mondes de rêve que les jeux Remedy.

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Cette maîtrise est la raison pour laquelle je suis ravi qu'Alan Wake obtienne un remaster. Normalement, les nouvelles couches de peinture ne font pas une tonne pour les jeux auxquels elles sont appliquées à la hâte. Vous obtenez des améliorations de la qualité de vie ici ou là, peut-être une meilleure vue ou deux, mais le plus souvent, le jeu ne bénéficie pas réellement des années de technologie future qui ont été développées depuis, car il n'a pas été construit avec cette technologie à l'esprit. Alan Wake ressemble à une autre histoire. Sa portée dépassait sa portée, c'est-à-dire qu'il était étrange et ambitieux et un peu brisé à sa sortie. Cette bizarrerie l'a cimenté comme un classique culte, mais les limites techniques de l'époque ont définitivement freiné le jeu. Je suis légitimement excité de voir à quoi cela ressemble avec le ray tracing, d'autant plus que la lumière était la mécanique déterminante du jeu. Pour vaincre un ennemi dans Alan Wake, vous deviez faire briller votre lampe de poche sur eux jusqu'à ce que leur armure, faite de nuit matérialisée, soit brûlée.

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Je peux déjà le voir, des lignes de lumière coupant les arbres trop hauts et trop proches, faisant glisser ses doigts sur le noir liminal. Essayer de tailler le noir du rêve, et ne jamais tout à fait réussir à le retenir.

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