Voici des Notes de Mise À Jour Complètes pour la Mise À Jour 1.3.1 d'AC Valhalla, Qui Ajoute De Nouvelles Cartes De Difficulté et de Raid Fluvial

le 08/09/2021 09:58

Voici des Notes de Mise À Jour Complètes pour la Mise À Jour 1.3.1 d'AC Valhalla, Qui Ajoute De Nouvelles Cartes De Difficulté et de Raid Fluvial

Ubisoft a publié les notes de patch pour la mise à jour 1.3.1 du titre Assassin's Creed Valhalla, qui apporte une nouvelle difficulté de combat et de nouvelles cartes River Raid. Le patch pèse 14,31 Go sur la PlayStation 5 et 30 Go sur la PlayStation 4.

Mise à jour des raids fluviaux

Ajout de 3 nouvelles rivières au mode de jeu RIVER RAIDS. (Erriff, Berbha, Rhin).
Affrontez 2 champions des rivières et les nouveaux champions de la foi. Vainquez-les pour mettre la main sur de nouvelles armes.
Ajout de nouvelles récompenses aux raids fluviaux (l'armure de Lugh et 5 armes - dont une épée courte).
La salle des Jomsviking peut être améliorée au niveau 4-5, permettant aux joueurs d'engager des Jomsviking de niveau 4-5, respectivement.
Les Jomsviking de rang supérieur peuvent transporter plus de rations et faire plus de dégâts aux ennemis.
La cargaison du Longship du raid fluvial peut être améliorée jusqu'au niveau 4-5.
3 nouvelles capacités peuvent être trouvées dans les monastères des raids fluviaux :
Harpon virevoltant = Eivor effectue une attaque virevoltante qui peut être combinée avec d'autres capacités basées sur le harpon. Les ennemis pris dans la rotation sont renversés en arrière.
Flèche à percussion = Frappe le bouclier d'un ennemi pour créer une onde de choc qui étourdit et endommage les ennemis proches.
Lancer de hache de précision = Eivor effectue un lancer de hache dévastateur qui cible le point faible de l'ennemi.
Changements de Perk Rune

Connexion ciblée des runes - Cette mise à jour signifie que les runes n'affecteront que l'arme dans laquelle elles sont connectées, permettant aux joueurs de créer des chargements plus ciblés.
Par exemple, vous pouvez remplir votre arme gauche de runes d'attaque et votre arme droite de runes d'étourdissement pour que les deux armes aient des effets très différents.
Certaines statistiques resteront globales (exemple : dégâts d'assassinat, dégâts de feu, etc.).
Aucun changement n'a été apporté aux runes placées sur les armures ; elles auront toujours un impact sur votre personnage dans son ensemble.
Suppression du plafond des Perks et Runes - Nous avons également supprimé le plafond qui empêchait les effets des Perks et Runes (en forme de diamant) de se cumuler au-delà d'un certain seuil.
Les joueurs verront toujours l'impact de leurs Perks et pourront créer des loadouts plus spécialisés.
Ajustements des paramètres de difficulté

Ajout de la difficulté de combat Aesir (Cauchemar) au jeu.
+200% de dégâts reçus
Dégâts standard infligés
-40% de rations de guérison
-38 % de fenêtres de temporisation de parade
Les joueurs se soigneront désormais en fonction du niveau de difficulté sélectionné :
Facile et par défaut = 100%.
Difficile = 80 %.
Très difficile = 60
Cauchemar = 60
Bénédiction d'Odin - Concours de tatouage communautaire

Ajout d'éléments du concours de tatouage communautaire dans le jeu.
Elfydil sur Twitter - Torse/Poitrine
OuterDesert sur Instagram - Tête
Le_Papillon08 sur Instagram - Torse/Dos
SherllyzArt sur Instagram - Bras
Rendez-vous sur Ubisoft Connect pour débloquer gratuitement la Bénédiction d'Odin à partir du 7 septembre à 16h UTC.
Divers

Mise à jour des nœuds de compétences ci-dessous pour inclure les nouveaux types d'armes comme suit :
Épée courte = nœud de compétence Épée grise
Faucille = Nœud de compétence Lance
Faucille = Nœud de compétence Seax
Les joueurs qui ne peuvent pas faire passer leur colonie au niveau 6 en raison d'un manque de fournitures pourront désormais acheter des fournitures chez le marchand de la colonie. (Disponible uniquement au niveau 5 et une fois qu'une quantité spécifique de fournitures a été collectée).
Les joueurs ne subissaient pas les dégâts du feu après avoir détruit un bateau.
Les joueurs ne recevaient pas d'XP après avoir terminé les quêtes quotidiennes en Irlande et en Francie.
Longship manquant ou visible dans les raids fluviaux, Expansion 1 & 2.
(PC) Photos déformées lorsqu'elles sont prises dans un rapport d'aspect non natif en mode fenêtre sans bordure.
Le siège de Paris - Expansion 2

Corrigé :

Les joueurs pouvaient rentrer dans l'Île de la Cité par des moyens non prévus. Désolé les amis
Le gardien de l'église de La pourriture dans les taudis n'est pas à la porte, ce qui entraîne la disparition de l'enquête.
(SPOILERS) Résolution de plusieurs problèmes liés au combat de boss dans La folie du roi Charles.
Les voiles du drakkar doivent être ouvertes pendant la scène de dialogue à l'arrivée en Francie.
Le marqueur de quête est mal placé sur l'Atlas pour Homecoming.
Le duelliste restait bloqué sur sa monture et ne combattait pas le joueur.
Nombreux problèmes avec le combat de taureaux dans la grange.
Sigfred pouvait rester coincé dans La pourriture des taudis si les joueurs plaçaient un cheval sur les escaliers.
La carte du monde ne s'ouvre pas après avoir appuyé sur la touche correspondante pendant le tutoriel de la mission Rebelle.
Le joueur ne peut pas sortir du sanctuaire de Petite Mère si le conflit est initié avec l'un des deux PNJ dans le tunnel avant la salle des dagues.
Les scènes de confirmation de meurtre manquent pour Le Duelliste, Chasseur, Cavalier dans certaines circonstances.
Le Duelliste ne peut pas être achevé si le cadavre est transporté après l'avoir abattu.
Les moutons du Duelliste suivent son cadavre si le joueur le transporte.
Les joueurs peuvent interagir avec la porte de l'autre côté dans la ruine de Gisacum.
Impossible de progresser dans Petite Mère après l'avoir distraite avec Cadavre explosif, déclenchant ainsi l'événement.
Correction d'un problème à cause duquel la caméra de fin de partie n'était pas désactivée dans Le Siège de Paris, bien qu'elle ait été désactivée dans le menu.
Colère des Druides - Extension 1

Adressé :

Le lit à Dublin n'était plus accessible.
Courtiser les rois ne se met pas à jour après avoir libéré des prisonniers.
Le procès de la Morrigan ne peut pas être commencé s'il a été terminé lors d'une précédente partie.
Dublin's Reach n'a pas pu être terminé car Azad était mort.
Black Shuck a attaqué le joueur avant la fin de la caméra de la cinématique de démarrage.
Quêtes principales, événements mondiaux et activités secondaires

Corrigé :

La scène de dialogue de la quête quotidienne prend beaucoup de temps à charger et la caméra se termine en sous-sol lorsque le menu de la quête quotidienne s'ouvre.
Basim a disparu au début de Severing the Lines.
Impossible de terminer Under the Skin car Vili était coincé dans l'eau.
Marqueur de quête manquant dans Frapper la boussole. Je n'aurais probablement pas dû frapper cette boussole.
Impossible de parler à Soma après s'être regroupé dans Une île d'anguilles.
Impossible d'aller pêcher avec Ceolbert dans Le chemin sanglant de la paix. Ceolbert ne connaîtra jamais la paix
Impossible de terminer l'événement mondial King of the Hay People.
Impossible d'achever l'enquête sur les trois indices dans En l'absence d'un Ealdorman.
Impossible de terminer la quête Murs et ombres car la cinématique n'a pas démarré. * Il n'y a que des murs et des ombres*.
Aucune pierre n'est présente pour compléter le mystère Stoneman.
Impossible de terminer l'arc Eurvicscire car le joueur a reçu Road to Hamartia après avoir terminé This Son of Jorvik.
Le mystère de la vieille cave n'a pas pu être résolu car la tablette n'était pas là.
Impossible d'interagir avec le PNJ dans Goddess of Birth.
Les joueurs ne recevaient parfois pas Orphelins des fagnes après avoir terminé la quête La grande armée dispersée.
Impossible d'accéder à la quête La voie du berserker (avec la superposition Ubisoft Connect désactivée).
Le duel avec Dag ne se déclenche pas après avoir dormi pendant A Storm is Brewing.
Hunwald ne suit pas Eivor s'ils méditent après un mini-jeu de boisson dans Homecoming.
Le boss dans Famille élargie pouvait se bloquer dans certaines circonstances.
Une peste de rats ne fonctionne pas pendant la dernière phase du combat avec Dag.
Raids sur les rivières et défi de la maîtrise

Résolu :

Les ennemis disparaissent de certains emplacements de raids fluviaux après avoir pillé un coffre, ou bien ils se réinitialisent.
Le pillage des coffres de ressources ne donne pas de tissus après avoir complété au moins un sanctuaire de défi de maîtrise.
Impossible de retourner à la colonie après un raid fluvial.
Impossible de lancer le tutoriel des raids fluviaux après avoir chargé une sauvegarde automatique deux fois pendant Un fleuve à raider.
Les PNJ tombent parfois de leur poste et meurent lors du défi de la maîtrise.
Les jarres à huile explosaient avant d'entrer dans l'épreuve de tir du fort de Templebrough si vous quittiez et redémarriez l'épreuve après les avoir détruites.
Le niveau d'alerte n'augmentait pas lors d'un raid sur une forteresse.
Les réalisations et les trophées du défi de la maîtrise n'étaient pas transférés d'une plateforme à l'autre.
La médaille d'or ne pouvait plus être obtenue pendant l'épreuve de furtivité dans l'avant-poste de Calleva, dans certaines circonstances.
Graphisme, audio et animation

Corrigé :

Nombreux problèmes de graphisme ou d'éclairage.
Divers problèmes d'animation.
Nombreux problèmes de narration des menus.
Gameplay, combat et IA

Réglé :

Nombreux problèmes de comportement des PNJ.
Les caméras d'achèvement pour certains takedowns d'animaux ne sont pas désactivées lorsque l'option est désactivée.
Monde

Corrigé :

Dans certains cas, Eivor, les PNJ ou le drakkar restaient bloqués.
Des cas d'objets ou de textures mal placés ou flottants.
Les déplacements rapides vers les points de vue lors du débarquement pouvaient entraîner le décalage d'Eivor par rapport à l'emplacement.
Interface utilisateur/HUD

Résolu :

Nombreux problèmes d'interface utilisateur et de HUD.
De nombreux éléments VFX, GFX, UI n'étaient pas adaptés aux modes daltoniens.
L'appel à l'action Trier par dans la section des runes affiche désormais la prochaine option de tri disponible et non celle qui est actuellement appliquée.
Compétences et aptitudes

Corrigé :

L'avantage du paladin, qui augmente la consommation d'endurance lors d'une attaque, ne s'appliquait pas.
Le Perk Scythe of Tribulation ne fonctionnait pas correctement.
Impossible de sprinter sur la monture après l'acquisition de Heidrun Slam.
La compétence Coupure de la lune s'activait si le joueur tirait sur un objet.
L'auto-pathing n'est pas fonctionnel sur les nœuds de compétences principaux.
Eivor gardait une flèche dans sa main après avoir utilisé certaines capacités de portée.
L'avantage de Bouclier du croissant ne s'active qu'une fois après une parade et ne s'empile pas.
Performances et stabilité

Amélioration des performances et de la stabilité.

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